Авторизованный перевод с голландского.
 
 ОТ АВТОРА 
     Не без  боязни начинает автор эту книгу.  Еще один
набор полезных советов из тысячи уже созданных  челове-
ком?  В  ближайшем магазине Вас ждут пособия по кулина-
рии,  вязанию,  вышиванию, выживанию, учениям востока и
методам медитации... Но... следует признать, что десять
прочитанных книг по теории автомобиля незначительно по-
высят ваш класс вождения, а Дейл Карнеги с трудом пере-
воспитывает вредный характер.Тем не менее автор надеет-
ся, что на Вашей книжной полке найдется еще одно место,
предлагая следующие аргументы:                         
     - персональный компьютер является логическим  про-
должением  ряда:  мясорубка  - холодильник - стиральная
машина -  швейная  машина  -  автомобиль.  Рассматривая
компьютер,  как средство переработки информации,  автор
клянется показать множество аналогий с указанной  быто-
вой техникой.                                          
     - умение женщины водить автомобиль давно перестало
способствовать ее самоутверждению, овладение персональ-
ным компьютером в этом плане - важный шаг вперед;      
     - с  интересом,  Вы неожиданно откроете новые глу-
бинные черты Вашего характера;                         
     - небрежно брошенная Вами фраза может показать Ва-
шу  компетентность  и руководство фирмы,  заинтересуясь
Вами, предложит возглавить компьютерный отдел;         
     - женщины  изначально  более  склонны  к  изучению
сложных проблем, в меньшей, чем мужчины степени, ориен-
тируясь на результат;                                  
     - Ваш взгляд на мир, я уверен , изменится в сторо-
ну  более  тщательного планирования,  ни в коей мере не
заглушая Вашего творческого Я.                         
     И, наконец, - он может сделать Вас счастливей сво-
бодней,  привлекательней,  один  из  шагов к чему - эта
книга.                                                 
 ГЛАВА 1. КОГДА, ГДЕ И КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ. 
     Государственная система переподготовки,  множество
консультативных фирм или Ваш муж - все готовы  резко  и
решительно  покончить  с  Вашей компьютерной безграмот-
ностью, но в каждом из этих путей кроятся серьезные не-
достатки. Преподавателю курсов переподготовки, желающе-
му показать,  что родился с перфокартой в зубах, в глу-
бине души глубоко безразлично, научились ли Вы чему-ни-
будь или нет. Он благожелателен, улыбчив, но в душе его
горит  пламень  раздражения  - ну чего тут не понимать,
или ну уж если это не понятно... В этом варианте обуче-
ния мужчины более выигрышны - свое непонимание они ком-
пенсируют лживостью и привычкой нажимать сразу  на  все
педали.  Кроме того, перекуры и банка пива с преподава-
телем настраивают его на более благожелательный к лицам
сильного пола лад. Консультативная фирма, гарантирующая
индивидуальное обучение, во-первых стремиться заставить
Вас  оставить за компьютером и Вашу кредитную карточку.
" Мы обучаем плаванию методом бросания в воду с  камнем
на шее, причем за деньги", - говорил один мой знакомый.
Но опять-таки,  Вы можете ничему не научиться, хотя бу-
дете  постоянно довольны.(Вас в нужное время тонко пох-
валят, польстят и т.д.). Третий вариант. Ваш муж посто-
янно обещает научить Вас,  но ему все некогда. Наконец,
пригрозив разводом, Вы склоняете его к учительству. При
этом Вы рискуете услышать столько недобрых слов, сколь-
ко и за всю предыдущую жизнь,  например: "Ну ты и дура"
или  "Знал бы я 15 (10,  5) лет раньше...",  причем вне
зависимости от Ваших успехов. Это естественно, ведь ов-
ладев компьютером,  Вы выбиваете у него из под ног пос-
леднее подобие пьедестала.  Какой же выход?  Ни в  коем
случае не отвергая ни один из рассмотренных трех,  выб-
рать интимный вид обучения (компьютер и Вы), желательно
без свидетелей.  Темы для личных бесед с компьютером Вы
почерпнете из этой книги. Спрячьте эту книгу в укромный
уголок и полистывайте тайком.  Рекомендуем первую главу
прочитать первой, а последнюю - последней, порядок чте-
ния остальных глав - произволен. Вы уже поняли, что это
совсем не учебник, эта книга решает психологические за-
дачи  и поэтому читать ее необходимо в хорошем настрое-
нии.                                                  
 
 ГЛАВА 2. СМОТРИМ ДРУГ НА ДРУГА. 
     Знакомство с компьютером принято начинать с изуче-
ния таких скучнейших вещей как биты, байты и т.п. Скло-
нен утверждать,  что как и знакомство с человеком,  оно
должно  начинаться  совсем  с  другого.  Действительно,
представьте,  что  познакомившись  с молодым и красивым
мужчиной,  Вы начинаете (даже если Вы - врач) выспраши-
вать  его о состоянии его мозга или бежите изучать ана-
лиз его желудочного сока?                              
     Результат такого знакомства нетрудно  предугадать.
Несмотря  на то,  что в философской литературе уже нес-
колько десятилетий обсуждается вопрос о способности ав-
томатов к разумной деятельности, высокомерно отмалчива-
ющиеся программисты-профессионалы на этот счет сомнений
не имеют. Можно назвать это фетишизмом, можно созданием
идолов, можно "поворотом по фазе" - факт один: в глазах
программистов   компьютер  -  субстанция  одушевленная,
иногда капризная.  Чувство взаимной привязанности  этих
двух  систем,  человека  и  машины,  возникает довольно
быстро.                                                
     Расставьте серийные, похожие абсолютно, компьютеры
фирмы  IBM  в любом помещении и запустите программиста.
Время нахождения "своего" компьютера будет если  уж  не
мгновенным,  то в большинстве случаев - крайне незначи-
тельным.  Конечно,  этому уморительному факту  есть  по
крайней  мере  два реалистических обьяснения:  первое -
глаз замечает мельчайшие внешние детали  и  анализирует
их  в  подсознании  (пример тому - восприятие множества
оттенков белого цвета у  эскимосов),  второе  -  они  в
большей степени различны в области яркости экрана,  ма-
нуальных ощущений от нажатия клавишей.  Интересно,  что
сами программисты на этот счет вопросов себе не задают,
как ковбои,  узнающие в огромном стаде абсолютно одина-
ковых для нас коров,  нужные им.  Итак,  задача первого
знакомства - понравиться друг другу и  установить  кон-
такт.  Пусть  не  сочтут меня уважаемые читательницы за
сумашедшего,  но Вы смотрите на компьютер, а он смотрит
на Вас и все видит!  Он видит, как Вы одеты, Ваше выра-
жение лица,  словом все то, что и мужчина на первых ра-
достных свиданиях.  Поэтому, ни в коей мере не принижая
роль индивидуального подхода, дадим несколько советов в
неблагодарной области - как понравиться ...            
    - выберете "свой" компьютер в учебном классе и ста-
райтесь работать только на нем;                        
    - старайтесь быть красивой,  подходя к  компьютеру,
как  это сделать - советы на этот счет выходят за рамки
этой книги;                                            
    - всегда мысленно здоровайтесь,  благодарите и про-
щайтесь с компьютером.                                 
     Суммируя: полюбите  его с первого взгляда и он от-
ветит Вам взаимностью.                                 
     Садясь за клавиатуру,  постарайтесь не имитировать
положение   наводчика  ракетной  установки,  ожидающего
атомный удар.  Руки меньше устают, образуя угол с гори-
зонтом около 30. Красиво положив ногу на ногу, Вы може-
те пристроить на коленях клавиатуру,  тем самым,  решая
три задачи - обеспечение удобства,  красоты и эффектив-
ности.  Многие фирмы предлагают специальные кресла  для
пользователей,  и  есть  прямой смысл убедить правления
Вашей компании не жмотиться на их  приобретение.  Итак,
Вы красивы и уверенны в себе, полны благожелательности,
с удовольствием сидите перед персональным компьютером и
мысленно знакомитесь с ним,  он, в свою очередь, с вос-
хищением смотрит на Вас и мечтает выполнить в Ваших ру-
ках все, что Вы не пожелаете.                          
 ГЛАВА 3. Я ЕГО СОВСЕМ НЕ БОЮСЬ. 
     Вы не боитесь компьютер и смело щелкаете  выключа-
телем. После непродолжительного жужания и перемигивания
на дисплее,  как правило,  возникает изображение часов.
Наша следующая задача - знакомство с клавиатурой. Автор
глубоко убежден, что подавляющему большинству читатель-
ниц  хоть раз в своей жизни приходилось печатать на пи-
шущей машинке. Клавиатура компьютера - не что иное, как
органичный потомок этого древнего изобретения.  Набери-
тесь смелости и  нажмите  любую  клавишу.  Вы  услышали
взрыв?  Ваш дом взлетел на воздух вместе с компьютером?
Бьюсь об заклад,  что нет,  компьютер заменил на экране
изображение  часов на изображение таблицы цвета морской
волны. Не бойтесь и смело понажимайте клавиши с буквами
и  цифрами.  Весьма  маловероятно,  что Вы наберете ка-
кую-либо важную директиву и вызовете  выполнение  прог-
раммы,  однако  на  всякий  случай не трогайте клавишей
F1...- F10.                                            
     ENTER - нажатие этой клавиши в  большинстве  прог-
рамм  приводит  либо к ее запуску,  либо к смене кадра,
этапа работы. Клавиша ENTER сравнима с педалью газа Ва-
шей автомашины. Включив скорость - дав компьютеру неко-
торое указание, Вы нажимаете газ - клавишу ENTER. К со-
жалению, автор многократно наблюдал своих учениц, кото-
рые с надеждой ждали отклика от  компьютера,  абсолютно
верно выполнив все подготовительные операции,  но с за-
видным упорством не желая дать толчок указанным путем. 
     ESC - клавиша (ESCAPE) - спасения или отмены.  На-
жатие  этой клавиши приводит либо к отмене неверно наб-
ранной команды, либо к прекращению работы программы. По
сути  дела использование клавиши ESC в ее функции " от-
мены - выключения" стало международным стандартом.  Эта
клавиша хороша также в следующих ситуациях - Вы не зна-
ете, что делать дальше, Вы явно забрели куда-то "не ту-
да".  Клавиша  SHIFT  -  позволяет переключать буквы со
строчных на заглавные.                                 
     Целый ряд вспомогательных клавиш - такие как F1  -
F10, CTRL, ALT, DEL,.. служат в каждой конкретной прог-
рамме,  как правило, в качестве разного рода переключа-
телей   режимов   работы.   Клавиши,  обозначенные  как
F1...F10 получили название функциональных. Нажатие каж-
дой  из  них приводит к выполнению целой последователь-
ности сложных действий компьютерных  программ.  Как  Вы
уже заметили,  нажимая клавиши с буквами и цифрами, что
их изображения возникают в соответствующем окне на  эк-
ране  после  набора  сим- волов х:\ - (где х может быть
любой заглавной буквой).  Отметочка "_" (строго  говоря
она  может  принимать  и более причудливые формы) имеет
наз- вание курсора. Когда мы нажимаем клавиши с буквой,
цифрой  или  знаком - они высветятся на экране именно в
том месте,  где только что находился курсор.  Мы  можем
перемещать курсор,  пользуясь клавишами управления кур-
сором:  HOME,  END, ц, ч, ш, щ. При помощи клавиши INS,
нажав ее,  мы можем "раздвинуть" любой набор символов и
"воткнуть" свои. Нажатие клавиши DEL приводит к "сьеда-
нию" литеров,  стоящих за курсором. Курсор как бы отра-
жение того лучика, который связывает клавиатуру и дисп-
лей.  Как  правило,  после  набора каких-либо директив,
производится нажатие клавиши ENTER.  Как и  на  пишущей
машинке  пропуск  литеры  производится нажатием клавиши
"пробел" /SPACE/. Абсолютно не обязательно сразу запом-
нить  действие  всех  этих  клавиш - главное не бойтесь
ошибок при наборе. Причин для оптимизма по крайней мере
две: - большинство программ, предлагаемых такими фирма-
ми как MICROSOFT имеют продуманную "защиту";           
     - даже если Вы случайно наберете что-нибудь  опас-
ное, хорошая программа двадцать раз спросит Вас, резать
или нет, удалять или нет, уничтожать или нет.          
     Компьютер никогда не скажет Вам дурного  слова  на
Ваше неверное действие, в этом быть может, его приятное
отличие, скажем от мужчины.                            
 ГЛАВА 4. КАК ОН УСТРОЕН? 
     Читая лекции  по компьютерной технологии обработки
информации автор заметил тщетность занятий  на  тему  "
Как устроен компьютер".  Тайная цель лекции на эту тему
обычно одна - чтобы никто не уснул.                    
     Степень сложности компьютера - этого венца челове-
ческого  разума такова,  что лишь достаточно длительный
курс в колледже способен прояснить  данный  вопрос,  по
стандартной  схеме " от простого к сложному".  С другой
стороны незнание устройства Вашей швейной  машинки  от-
нюдь  не мешает Вам на ней с успехом шить,  а прекрасно
водить автомобиль можно не подозревая  о  существовании
карбюратора  и  довольно  туманно представляя,  где там
двигатель и на каком принципе он работает.  На вопрос о
составных  частях  персонального компьютера можно отве-
тить,  посмотрев на него  -  это  клавиатура,  дисплей,
принтер и некоторый ящик (получивший название системно-
го ящика). Продолжая наши попытки гуманизации компьюте-
ра, отметим его функции следующим образом: клавиатура -
уши компьютера -  через  нее  он  получает  информацию,
дисплей  и  принтер - средства,  по которым он дает нам
ответ.  Системный ящик - голова, содержащая "соображал-
ку", - говоря языком детей и, естественно память. В от-
личие от нас с Вами,  память которых наполняется в про-
цессе обучения,  довольно медленно, в память компьютера
могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны
значительные дозы информации.  Через что они могут быть
туда введены, или прочитаны? Через то, через что мы на-
ливаем,  выливаем и т.д.  - через отверстие в системном
ящике. Оно имеет форму прорези, куда как конверт в про-
резь  Вашего  почтового ящика,  Вы вставляете дискету -
ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты
не так уж много и через минуту, без понуканий Вы научи-
тесь делать это.  Если Ваш ребенок еще не разбирал кон-
верты  с  дискетами - не обязательно делать это самим -
внутри четырехугольного конверта находится тонкая  гиб-
кая  круглая пластинка,  похожая на обычный грамофонный
гибкий диск.  Пластинка  покрыта  магниточувствительным
материалом, на котором и записывается информация. Мате-
риал этот довольно чувствителен и рекомендуем Вам  дос-
таточно бережно обращаться с дискетой,  не трогая паль-
цами чувствительный слой.  В устройство  ввода  дискета
вставляется  плавно,  без  каких-либо напряжений.  Пару
слов необходимо сказать о "соображающей"  части  компь-
ютера.  Несмотря на то,  что своему названию сам компь-
ютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда
он был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто выч-
силительных работ постоянно уменьшается,  а интеллекту-
альных возрастает. Поэтому следует воспринимать его как
устройство обработки информации,  коим  если  отбросить
социальные функции управления организмом, по сути и яв-
ляется наш мозг.  Память человека многоуровнева и меха-
низмы,  позволяющие помнить содержание предыдущей стра-
ницы и подробности выпускного бала - в принципе различ-
ны.  В состав "головы" входят: так называемая оператив-
ная память (где помнится то,  о чем говорим и что дела-
ем) и память на "винчестере" - магнитном диске,  позво-
ляющем запомнить громадное  количество  информации.  На
вопрос - из чего состоит человек? Ребенок смело отвеча-
ет - ноги,  руки, туловище и голова, ему ни к чему мно-
готомный курс анатомии.  Так и мы с успехом ограничимся
этими весьма поверхностными познаниями.                
 ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАНЕ. 
     Понятие вычислительная машина довольно плотно свя-
зано с понятием программирование.  Алгоритмический язык
Бэйсик  за неделю /3 дня,  мгновенно.../ газеты пестрят
такими обьявлениями.  Несомненно, что знание алгоритми-
ческого  языка  - признак достаточно высокой инженерной
культуры, более того, самостоятельное мышление програм-
миста   достаточно  своеобразно.  Спросите  программис-
та-профессионала,  что он будет делать послезавтра в 10
часов  17 минут пополудню и в большинстве случаев полу-
чите развернутый ответ с учетом  множества  возмущающих
факторов.  Любимая  фраза  программиста  - " В принципе
возможно...  ",  что свидетельствует о мощном диалекти-
ческом  начале  в  структуре мозга.  Но мы сразу скажем
жестко и определенно - никаких  алгоритмических  языков
изучать  не  будем.  В  чем же причины нашего отказа от
изучения языков программирования? Их несколько:        
    - программистами разработано такое множество разно-
образнейших  программ,  что весьма маловероятно,  что в
Вашей повседневной управленческой и прочей деятельности
возникнет  задача  с  одной стороны достаточно простая,
чтобы Вы могли ее решить самостоятельно,  с другой сто-
роны  ее  степень сложности превышает возможности прог-
рамм, имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет
выгоднее  воспользоваться покупной программой или обра-
титься к фирме - разработчику;                         
    - множество современных программ в большинстве слу-
чаев  создаются  в расчете на пользователя - непрограм-
миста.  Более того,  при разработке  подобных  программ
разработчики стараются погрузить пользователя в подобие
той среды,  в которой он привык работать. Большое подс-
порье  тому - манипулятор "мышь",  представляющий собой
маленькую коробочку,  перемещение которой по столу соп-
ровождается соответствующим перемещением курсора по эк-
рану.  Пример -муляж карманного калькулятора, имеющийся
в  ряде  программ - перемещая курсор по изображению его
клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" каль-
кулятору, а нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее
действие человека в реальной среде.  Прийдя в китайский
ресторан,  Вы с трудом можете произнести названия пред-
лагаемых Вам блюд,  но не останетесь голодной. С важным
видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете,  что же
Вам принесут.  Аналогичным образом строятся и большинс-
тво  современных  пользовательских программ.  На экране
появляются разнообразнейшие меню и подсказки - что  де-
лать  в  той или иной ситуации.  Ваша задача - подвести
курсор к строчке меню и нажать ENTER.  На случай,  если
Вы  совсем неграмонтная,  меню может содержать поле ри-
сунков,  тогда Вам необходимо подвести курсор  к  тому,
изображенное  на котором действие подходит в данный мо-
мент.  Ставший почти классическим пакет  иллюстративной
графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример.  Мы будем
пользоваться меню и незнание языков не оставит нас  го-
лодными - это наш очередной шанс.                      
 ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ. 
     Несмотря на оптимизм предыдущей  главы,  некоторые
понятия все-таки нам придется изучать.  Одним из весьма
важных является понятие файла. Вы наверняка слышали это
слово из уст пользователя персональных компьютеров.    
     Критический характер  автора  научил его с опаской
относится к определениям.  Незыблемость канонов  весьма
относительна. Что есть файл? О сущности файла. Подобные
темы весьма подходили бы для древних научных трактатов.
     Файл - некоторая совокупность записей, имеющая об-
щий  признак.  Это определение довольно распространено.
Согласно ему данная книга является файлом - все,  что в
ней написано имеет общий признак, определяемый названи-
ем.  И каждая глава является файлом и,  соответственно,
каждая  страница - у записанного на ней,  есть признак,
"это записано на странице такой-то.                    
     Изображение на дисплее - это тоже файл, следует из
этого определения. По сути дела приведенное определение
позволяет выделять некоторые порции информации и  явля-
ется довольно общим. Важно, что понятие "общий признак"
можно трактовать достаточно вольно.                    
     Для сугубо компьютерных целей добавим:  файл - со-
вокупность  записей,  определенных  по общему признаку,
имеющая уникальное имя и записанное в память ПК.  Итак,
вся  информация  в  компьютере  хранится в виде файлов.
Когда создавалась эта книга, каждая из ее глав была за-
писана на дискету в виде файла, название которого соот-
ветствовало ее порядковому номеру.  Будучи обьединенны-
ми, файлы глав составили файл книги.                   
     Термин файл  необходимо душевно воспринимать,  как
общее название для самых разнородных порций информации,
записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть
текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок,
алгоритмический  язык,  компонента сложной издательской
ситемы и многое-многое другое.                         
     Быть может,  Вам приятнее будет просто  запомнить:
все,  что  записывается  в память,  называется файлом и
должно иметь имя. Попутно заметим, что файлы могут быть
записаны  на  дискету,  на "винчестерный диск" или быть
получены (переданы) по линии  связи.  Естественно,  что
память  не "резиновая" и "размер" файлов достаточно ва-
жен.                                                   
     Фирма MICROSOFT,  достаточно давно начавшая  зани-
маться персональными компьютерами, а точнее их програм-
мами,  предложила достаточно удобное соглашение, позво-
ляющее по названию файла определять его характер.  Меж-
дународные соглашения в этом плане заменены соображени-
ям удобства издравого смысла,  а предложенная форма за-
писи фактически стала международным стандартом.        
     Имя каждого файла состоит из двух частей -  непос-
редственно имени и трех букв,  отделенных от имени точ-
кой и получивших название "расширения".Эти три буквы  и
определяют характер файла.                             
     Например BOOK.TXT - файл имеет расширение ТХТ, оп-
ределяющее файл текста.  NC.EXE - файл имеет расширение
EXE  -  представляет  собой  "исполняемую"  /execution/
программу.  В памяти хранятся файлы со своими именами и
расширениями - будем работать с ними.                  
 ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ НОРТОНУ. 
     Роль личности в развитии науки и  техники  сложна.
Чисто  интуитивно  мы понимаем,  что не будь Эйнштейна,
человеческая мысль все равно дошла бы до теории относи-
тельности.  Программа  Питера Нортона,  "Нортон Комман-
дер", конечно не единственная, но по мнению большинства
пользователей наиболее удобная программа,  организующая
общение с компьютером в форме работы с меню.  И спасибо
за это ее автору - Питеру Нортону.                     
     Более того, пакет NORTON реализует концепцию, поз-
воляющую рассматривать персональный компьютер как неко-
торое подобие толстой книги.                           
     Основная таблица пакет, прежде всего, содержит ме-
ню файлов. Буква, находящаяся в обрамлении, показывает,
на  какое  устройство  памяти настроена соответствующая
половина таблицы.  Буквы А, В - соответствуют накопите-
лям на сменных дисках,  С, D, E... - накопителю на вин-
честере или его частям.  Посмотрите внимательно на таб-
лицу. Кроме названий файлов (обратите внимание, что они
состоят из непосредственно названий и расширений), нап-
ротив  каждого  из  них  содержится информация о дате и
времени создания и размере файла. (Возможно получение и
только "краткой" информации, содержащей лишь имена фай-
лов).                                                  
     В одном из окон Вы видите  широкий  курсор,  автор
любит  ласково  называть  его "зайчиком" ,  имея в виду
солнечный зайчик. Пользуясь клавишами и Вы можете пере-
мещать  его,  высвечивая  тот или иной файл.  Перевести
"зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно,
пользуясь клавишей табуляции " " /Tab/.                
     Таблица пакета "Нортон коммандер" это не что иное,
как окошечко в память нашего компьютера.  Мы  можем  не
только увидеть,  что за файлы там хранятся, но и запус-
тить программу,  просмотреть содержание файла, изменить
его содержание,  скопировать,  переименовать,  удалить.
Нижняя строка таблицы:                                 
1. Help 3.  View 5.  Copy 7.  Mkdir 9.  Menu 2. Vser 4.
Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit                     
     Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш.
     Теперь мы должны научиться запускать  программы  с
помощью "Нортона". Это очень просто. достаточно подвес-
ти "зайчик" к имени запускаемого файла и нажать клавишу
ENTER  /не  забываем про педаль "газа"/.  Помните,  что
"запускается" не любой файл,  а лишь тот, который имеет
расширение: EXE - исполняемый                          
            COM - командный                            
            BAT - пакетный.                            
     Выбрав файл  с  соответствующим  расширением  и не
очень страшным названием (не стоит не зная его назначе-
ния наверное запускать какой-нибудь Black Killer - чер-
ный убийца), нажав ENTER, Вы запускаете его.           
     Поздравляю Вас!  Теперь Вы умеете запускать  прог-
раммы  с помощью "Нортона".  Можете купить себе любимое
пирожное и подкрепиться - теперь  нам  предстоит  путе-
шествие в страну директорий.                           
 ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ 
        Количество информации, которое мы можем занести
в  память  нашего компьютера чрезвычайно велико.  Около
ста страниц машинописного текста могут быть занесены на
одну стандартную дискету,  а на достаточно обьемный на-
копитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше.        
     Каково же будет оглавление такой  огромной  книги?
Найти  что-то в нем будет не так уж и просто,  особенно
если учесть, что экран довольно небольшой.             
     Если рассматривать память как одну огромную книгу,
то соответственно, в информационном плане это будет до-
вольно разнообразный салат.                            
     Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее хо-
лодильнике?  Она отводит полочку или ящичек под специи,
другую полочку под овощи, далее, в пределах полки может
находится коробка с приправами.  Другие продукты, соот-
ветственно хранятся в другом шкафу.  Чтобы избежать пу-
таницы с программами разных назначений, текстами и про-
чим - вся память ЭВМ может  быть  разбита  на  "шкафы",
шкафы на полочки и т.д.                                
     Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нор-
тон", мы увидим строчки, где вместо размера и даты соз-
дания,  напротив имени имеется надпись SUB-DIR.  Это не
что иное, как дверка в информационный шкаф или директо-
рию,  как принято его называть. Подведя "зайчик" к име-
ни, и нажав ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем
внутрь. Что мы видим? Имена файлов, лежащих в этом шка-
фу и имена с отметкой SUB-DIR - имена ящичков в  шкафу,
которые,  в свою очередь, помимо файлов могут содержать
и более мелкие коробочки.                              
     Если читательница еще помнит  курс  математики  со
времен окончания колледжа - подтвердим ее догадку,  что
информация хранится в древовидной структуре,  где ветка
-  имя  директории,  на которой растут листья - файлы и
веточки - поддиректории.                               
     Как вылезти из шкафа обратно в общую  информацион-
ную  кухню?  Для  этого  необходимо  подвести  зайчик в
строчку содержащую запись двух точек /../ и нажать  EN-
TER.                                                   
     Чтобы знать,  в каком ящике /например игр, бухгал-
терского учета Вашего бизнеса,  телефонов и адресов/ Вы
в  данный момент находитесь - в обрамлении таблицы Нор-
тона высвечивается "путь" к Вашему хранилищу.  Рекомен-
дуем  совершить  прогулку  по файловой структуре Вашего
компьютера и посмотреть, что имеется в его памяти.     
     Во многих директориях Вы обнаружите файлы с  READ-
ME.TXT  /прочитайте/.  Давайте их прочитаем,  для этого
подведем к ним курсор и нажмем клавишу  F3.  На  экране
появится текст, поясняющий работу той или иной програм-
мы.  Мы можем листать этот текст клавишами Pg Up /стра-
ница вверх/ и Pg dn /страница вниз/, а привести экран в
предыдущее положение клавишей  ESC.  Память  компьютера
теперь открыта для нас.                                
 ГЛАВА 9. О ВСЯЧЕСКИХ ПРОГРАММАХ 
     Если с утра "компьютерщики" Вашей фирмы приникли к
дисплеям и сосредоточенно совещаются,  не допуская пос-
торонних,  будьте уверены - они не занимаются разработ-
кой новой научной программы, просто кто-то принес новую
игрушку - игровую программу.                           
     По наблюдениям  автора  отношение к программам-иг-
рушкам полярное.  Причем профессионалы со стажем,  поз-
навшие вкус создания множества программ, как правило, к
ним абсолютно холодны. Кроме зависти к создателям и за-
мечаний типа - "Эх!  нет времени, заняться бы тоже...",
ничего иного у них не наблюдается.                     
     Огромно значение игр для детей и непрофессионалов.
Автора всегда поражало, насколько быстро дети овладева-
ют весьма сложными играми  практически  без  каких-либо
инструкций.                                            
     Трудно выделить профессиональные пристрастия к той
или иной игре,  однако,  служащие одной фирмы прекрасно
узнавали с утра настроение своего шефа по игре, в кото-
рую он начинал  играть.  Конечно,  сложные  игры,  типа
F-19,  рассчитанные  скорее на подготовку летчиков-про-
фессионалов, чем для развлечения, стоят в отдельном ря-
ду,  для их освоения нужен определенный навык.  В "тен-
нис-образные" игры или игры типа Ралли,  игра в которые
не требует подготовки, большинство дам играет с большой
радостью.                                              
     Знакомый автора жаловался ему,  что  с  появлением
домашнего  компьютера,  его  жена  вечером предпочитала
компьютер постели,  с неведомым ему и ей ранее  азартом
играя до утра в абсолютно (по его мнению) идиотские иг-
ры,  по сравнению с которыми бросание костей - верх ин-
теллектуального напряжения.                            
     Несмотря на  абсолютно холодное отношение автора к
играм, он вынужден честно признать следующее:          
     - еще из детских впечатлений мы определенно знаем,
что игра один из лучших способов познакомиться и подру-
житься,  с этой точки зрения игры с компьютером  доста-
точно полезны;                                         
     - если подобные игры помогают найти выход эмоциям,
несомненно,  что компьютерная игра значительно предпоч-
тительнее галона виски, разбитой посуды или супружеских
измен.                                                 
     Короче говоря, играйте, если Вам играется.        
     Другой класс программ - деликатно выражаясь - неп-
риличненькие. Конечно, превращать компьютер с порногра-
фический калейдоскоп начала  века,  решение  достаточно
примитивное,  но увы,  находятся создатели программ, из
которых игра в покер "с раздеванием" -  самая  целомуд-
ренная.                                                
     Если рассмотренные  два класса программ по крайней
мере экономически безвредны, то ущерб от программ-виру-
сов далеко не ограничивается нравственным.  Вирус - это
небольшая программа, которая "влезает" в нужный и хоро-
ший файл,  в результате чего он перестает работать. Бо-
лее опасны вирусы,  затрагивающие внутреннюю  настройку
Вашего компьютера. Мировая компьютерная среда загрязне-
на вирусами в значительной степени, причем вирусы могут
находится  в  "спящем"  состоянии и ждать своей минуты.
Широко известный вирус "черная пятница", например, сра-
батывает в пятницу,  13 числа. Иногда последствия дейс-
твия вируса ужасны - у Вас могут пропасть очень  важные
данные.                                                
     Как защититься от вирусов:                        
     - не пользоваться программами сомнительного проис-
хождения /списанными неизвестно кем, когда и у кого/;  
     - пользоваться программами антивирусной  профилак-
тики, регулярно проверяя, как Ваш компьютер, так и каж-
дую из используемых дискет;                            
     - следить за размерами файлов - их  самопроизволь-
ное  изменение  может  свидетельствовать о "влезании" в
них какой-нибудь пиявки;                               
     - поставить Ваш компьютер на антивирусное обслужи-
вание в солидной фирме.                                
     Теперь настала  пора  поговорить о нужных програм-
мах, которые значительно облегчат Вашу жизнь.          
 ГЛАВА 10. ВОЛШЕБНАЯ ПИШУЩАЯ МАШИНКА. 
     Множество фирм  в определенные периоды своего раз-
вития провозглашали проведение кампании  по  сокращению
бумаготворчества.  Имеются  даже примеры подобных прог-
рамм на  правительственном  уровне.  К  сожалению,  как
справедливо  отмечается в законах Паркинсона,  свойство
бумаги к размножению является внутренним ее  свойством.
Если  проанализировать все множество текстовых докумен-
тов на Вашей фирме,  то  несомненно,  что  значительная
часть  из них является повторяющимися или отличающимися
скажем, лишь датами и адресатами.                      
     Персональный компьютер,  как волшебная пишущая ма-
шинка, обладающая памятью, это, пожалую первое реальное
применение,  значение которого Вы сможете оценить прак-
тически  сразу.  Персональный компьютер с помошью прог-
раммы "Редактор" превращается в Вашего отличного помощ-
ника.  Фирмыразработчики поставляют на рынок значитель-
ное количество различной степени  сложности  редакторов
от "встроенного" редактора Нортона до сложных издатель-
ских систем типа "VENTURE".  Здесь многое зависит и  от
личных симпатий пользователя.  Если человек привыкает к
какой-либо программе,  зачастую его практически  невоз-
можно убедить в том, что существуют более удобные и эф-
фективные.                                             
     По мнению автора наиболее удачными являются пакеты
MULTI EDIT или NORTON EDITOR. Вкратце - вот, что позво-
ляет программа редактор:                               
     - создавать текстовые документы на  экране,  поме-
щать его в память, вызывать из памяти;                 
     - вносить любые исправления и изменения в текст;  
     - осуществлять отметку и произвольный перенос, ко-
пирование или слияние любых кусков текста,  печать соз-
данного текста с учетом заданного формата страницы;    
     - автоматический поиск заданных букв, слов или це-
лых предложений с возможностью  автоматической  заменой
на другие.                                             
     Это весьма  интересная  возможность,  позволяющая,
используя некоторую заготовку,  скажем  поздравление  с
Рождеством, автоматически создать поздравления для всех
Ваших знакомых.                                        
     Для решения достаточно простых задач /без  автома-
тической  замены слов и букв/ бывает достаточно исполь-
зовать встроенный редактор пакета "Нортон".  Для редак-
тирования  некоторого  текстового файла необходимо под-
вести зайчик к его имени в основной таблице "Нортона" и
нажать клавишу F4 - редактирования.  Вызванный на экран
текст можно просматривать произвольным образом /клавиши
PgUp и PgDn /.                                         
     Перемещая клавишами  курсор  по  тексту,  возможно
производить любые замены,  исправления или  добавления.
Клавиша  F7 /SEARCH/ позволяет быстро найти необходимое
слово в тексте.  Нажав на запрос,  являющийся в верхней
части экрана вводим символьный образ. Теперь после каж-
дого нажатия ENTER курсор будет устанавливаться в нача-
ле соответствующего набора символов.  Запись отредакти-
рованного текста производится нажатием клавиши F2.     
     "Нортон" - пакет достаточно заботливый  и  попытка
отменить  редактирование /клавишей ESC/ вызовет появле-
ние напоминания о необходимости выполнить операцию  за-
писи.                                                  
     Теперь настала пора поговорить о копировании и пе-
чати.                                                  
 ГЛАВА 11. ПРИЙДЯ В МАГАЗИН. 
     Вы приобрели  необходимую  Вам  программу или Ваша
приятельница одолжила Вам записанные на дискету рецепты
молодости. Подробно рассмотрим Ваши дальнейшие дествия.
     Первое - как бы Вы не доверяли источнику /исключе-
ние можно сделать для программ в  фирменных  упаковках/
проверьте дискету на наличие вирусов. Попросите об этом
любого профессионала, и он с радостью проделает для Вас
эту минутную операцию. Далее работаем самостоятельно:  
     - вставляем дискету в прорезь дисковода и закрыва-
ем замочек;                                            
     - одновременным нажатием клавиши ALT и F1 Вы вызы-
ваете на экран меню устройств памяти, на просмотр кото-
рых настраивается левая половина таблицы "Нортона".    
     Здесь курсор имеет вид затемненного  прямоугольни-
ка.  Его  нужно  установить  на устройство А (с помощью
стрелочек ) и нажать клавишу ENTER.  В результате  этих
действий на левой части экрана мы увидим меню,  показы-
вающее содержимое дискеты;                             
     - Пользуясь клавишей F3 читаем поясняющие  тексто-
вые документы /подводим курсор "зайчик" к имени файла в
меню и нажимаем F3/;                                   
     - Пробуем запустить необходимую программу с диске-
ты. /Подводим курсор к файлу с расширением ЕХЕ, СОМ или
ВАТ и нажимаем ENTER/.                                 
       Нас все устраивает и мы решаем переписать содер-
жимое дискеты в память компьютера /на "винчестер"/.    
     - Нажатием  клавиш  ALT  + F2 устанавливаем правую
часть таблицы на анализ "винчестера" /обозначаемого ли-
терами С, D и т.д./.                                   
     Нам необходимо  создать "шкаф",  куда поместим со-
держимое дискеты.  Переводим клавишей    /Tab/курсор  в
правую  часть  таблицы и нажимаем F7 - клавишу создания
"директории". После нажатия F7 появляется запрос на имя
нашего ящичка.  При задании названия можете дать полный
простор Вашей фантазии,  но  помните,  что  когда  этих
ящичков набирается с полсотни - возможность быстро ори-
ентироваться в них во  многом  определяется  удачностью
названий.                                              
     Набрав в  ответ  на  запрос имя и нажав ENTER,  мы
увидим, что в меню файлов и директории оно появилось.  
     - Откроем созданный шкаф - подведем к новому имени
"зайчик" и нажмем ENTER.                               
     Место для  переписи  файлов  подготовлено.  Скорее
всего,  Вы решили переписать с дискеты все файлы  /если
они спрятаны в шкафах,  открывать их мы уже умеем/,  но
можете переписать лишь те,  которые на Ваш взгляд более
необходимы. Для начала необходимо "отметить" перемещае-
мые файлы.  Подведем к имени файла  "зайчик"  и  нажмем
клавишу  INSERT  - при этом цвет букв имени файла изме-
ниться - файл отмечен. Таким образом можно отметить лю-
бое  количество  файлов,  сумма  их длин горит в нижней
строке.  Снятие отметки производится  путем  повторного
нажатия INSERT.  Итак, все или некоторые файлы отмечены
и мы приступаем к переписи, нажав клавишу F5/copy/.    
     "Нортон" услужливо сообщает, сколько файлов и куда
будут  переписаны.  Нажимаем  ENTER и копирование нача-
лось,  сопровождаемое симпатичным "мультиком",  как  бы
иллюстрирующим процесс переписи каждого из файлов.     
     Теперь Вы  овладели  минимальным  навыком работы -
умеете запускать нужные программы, их копировать и ори-
ентироваться в файловой структуре.                     
     Радость наша  будет неполной,  если мы не научимся
печатать на принтере.  Чтобы распечатать файл с помощью
"нортона" необходимо подвести к его имени "зайчик", на-
жать клавишу F5 и на запрос "куда  копировать"  указать
имя  устройства  печати  PRN,  после чего нажать ENTER.
Распечатать только то, что в данный момент у нас имеет-
ся  на экране мы можем нажав клавиши SHIFT + PrSс,  где
само название PrS /Print Screen - печать экрана/  гово-
рит о ее функции.                                      
     Текстовые редакторы,   как  правило,  представляют
весьма удобное меню печати,  овладеть которым не предс-
тавляется сложным.                                     
     В заключение  автор хочет честно предупредить ува-
жаемую читательницу,  что далеко не всегда переписанная
программа  будет  работать  или распечатываться.  Среди
разработчиков ширится борьба с незаконным копированием,
которое может включать "хитрые замочки". Лучше приобре-
тать прогграммы законным путем,  а о том,  какие  могут
Вам пригодиться мы начнем разговор в следующей главе.  
 ГЛАВА 12. УЧИМСЯ РИСОВАТЬ. 
     Великое множество программ разработано к сегодняш-
нему  дню  и вопросы их классификации довольно сложны -
многие из них настолько многофункциональны, что получи-
ли название "интегрированных".  Cчитается, что запустив
подобную программу утром,  можно "не выходить" из нее в
течение всего рабочего дня.                            
     Довольно симпатичное  семейство представляют собой
программы иллюстративной графики.  Они могут  восприни-
маться  как  игрушки,  но автор лично наблюдал восторги
дизайнеров после знакомтсва с пакетом Paint brush. Осо-
бенность подобных программ - максимально приближенный к
реальной жизни инструментарий  и  иллюстративное  меню.
Если  в меню нарисована кисточка,  - курсор,  побывав в
соответствующем элементе становится "кисточкой" и  поз-
воляет имитировать мазки по экрану.                    
     Примерный набор  элементов - это карандаш,  кисть,
валик,  пишущая машинка для внесения текста в  рисунок,
стирательная резинка, палитра для задания цветов и зак-
раски элементов рисунка, пульверизатор - для "набрызги-
вания краски".                                         
     Кроме того,  подобные  программы позволяют переме-
щать,  копировать,  увеличивать или  уменьшать  участки
изображения на экране. Если у Вас полностью отсутствуют
способности к рисованию - не беда,  наличие  библиотеки
готовых  рисунков  и  возможность  вызывать их на экран
представляют совершенно новые возможности Вашему  твор-
честву.                                                
     Наиболее популярными  пакетами иллюстративной гра-
фики принято считать "Paintbrush", DrHallo, от работы с
ними Вы получите истинное удовольствие.  Посадив за по-
добную программу Вашего ребенка, Вы не только полностью
нейтрализуете его на несколько часов, но и можете запи-
сать в библиотеку его шедевры,  чтобы через  много  лет
предаваться умилительным воспоминаниям.                
 ГЛАВА 13. ДЕЛА БИБЛИОТЕЧНЫЕ. 
     Итак, мы уже достаточно эффективно используем  наш
персональный компьютер. Пишущая машинка заброшена в чу-
лан.  Подумывает об увольнении художник Вашей  фирмы  -
все обьявления и плакаты "штампуются" компьютером. Игры
помогают избавиться от стрессов.                       
     Теперь наступила  пора  заняться  компьютеризацией
Вашей справочной литературы. О, Боже, вспомните, сколь-
ко времени Вашей жизни затрачено на поиски цифры, адре-
са,  марки и т.п. в шкафах, на полках, толстых справоч-
никах.                                                 
     Программные средства,  получившие название  Систем
управления  базами  данных,  позволяют автоматизировать
поиск любой информации.  Любую таблицу, числом столбцов
для бумаги немыслимым /скажем 256/, можно занести в па-
мять персонального компьютера,  чтобы  затем  доставать
оттуда строки или их части,  используя в качестве "клю-
ча" для выбора,  скажем,  третью  букву  четырнадцатого
столбца. Занеся, например, информацию о сотрудниках ва-
шей фирмы за минуту можно заставить систему выдать  ин-
формацию обо всех сотрудниках 30 лет, имеющих имя Джон.
     Большое распространение  получили прикладные прог-
раммы, основанные на пакетах СУБД:                     
     - бухгалтерский и складской учет;                 
     - структура фирмы;                                
     - ведение банковских счетов;                      
     - специализированные справочники / например,  биб-
лиотека всех фирм того или иного рода деятельности/;   
     - большая  номенклатура "записных книжек" и карто-
тек.                                                   
     Практика показывает, что большинство уважающих се-
бя фирм предпочитают готовой программе программу,  раз-
работанную с учетом особенностей именно  их  делопроиз-
водства.                                               
     Из систем управления базами данных,  доступных для
самостоятельного использования и обладающих  достаточно
удобными средствами общения, следует упомянуть dBase 3+
и ему подобные, распространяемые фирмой AshtonTate.    
 ГЛАВА 14. НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ... 
     На всякий случай, если Вы плохо прячете эту книгу,
и она случайно попадает в руки к Вашему мужу или  прог-
раммисту на службе, он ужаснется. Как? Ни слова об опе-
рационной системе?!                                    
     Конечно, написать книгу о персональном  компьютере
и  хотя бы вкратце не упомянуть об операционной системе
- большой грех, ну все равно, что создать инструкцию по
использованию стиральной машины и ни слова не сказать о
математическом описании перемещения водяных масс внутри
ее.  Но все же, опасаясь гнева посвященных, автор решил
застраховаться.                                        
     Что такое компьютер с точки зрения инженера -  это
достаточно сложная электронная схема на полупроводнико-
вых  элементах,  настроенная  соответствующим  образом.
Чтобы эта электронная система стала компьютером,  необ-
ходимо обеспечить по крайней мере две  вещи  -  взаимо-
действие  "железной"  составляющей с пользователем и ее
взаимодействие с запускаемыми программами.  Кроме того,
необходимо   обеспечить  целый  ряд  функций,  делающих
компьютер тем,  что он есть - осуществление операции  с
файлами,  обеспечение  соответствующей работы различных
устройств,  подготовка дискет и "винчестера"к использо-
ванию и т.д.                                           
     Исторически сложилось,  что  разработанные  фирмой
"MICROSOFT"  комплекс  программ  операционной   системы
MS-DOS  монополизировал  рынок и стал практически стан-
дартом.  Соответствующий язык управления содержит боль-
шое количество функций, причем их возможности возраста-
ют от версии к версии.                                 
     Среди документации к Вашему  компьютеру  наверняка
имеется  толстая  книга  Guide MS-DOS,  соответствующей
версии.                                                
     Откуда берется операционная система в  компьютере?
Она  переписывается  с так называемой системной дискеты
на "винчестер".                                        
     Мы уже говорили о вирусах.  Некоторые из них очень
любят  проникать в программы операционной системы.  Так
что будем осторожны.  Конечно, уважающий себя пользова-
тель  персонального  компьютера  должен изучить MS-DOS,
имеются и специальные обучающие программы,  хотя задачи
достаточно высокой степени сложности можно решать, зная
о ней весьма приблизительно.                           
     Главное, что  мы  должны  запомнить,  операционная
система - комплекс программ, обеспечивающий взаимодейс-
твие Вас и Ваших программ  с  электроникой  компьютера,
т.е. другими словами "оживляют его".                   
 ГЛАВА 15. ЕЩЕ РАЗ ПРО ПРОГРАММЫ. 
     Не следует думать,  что программа "Нортон"  единс-
твенная  в  своем  роде.  Существуют  и другие подобные
программы,  получившие общее название "программные обо-
лочки", из которых следует упомянуть PC-TOOLS /"Инстру-
менты" для персонального компьютера/ -мощный пакет  для
профессионального пользователя и др.                   
     Как уже упоминал автор,  применение того или иного
пакета программ во многом диктуется личными  причинами.
Если  в  Вашей  деятельности Вы сталкиваетесь с разного
рода вычислениями,  есть смысл пользоваться языком Бей-
сик,  либо  пакетами,  имитирующими  работу  привычного
калькулятора  /подобный  муляж  калькулятор   содержит-
ся,например в редакторе MULTI EDIT/.                   
     Пакеты конструкторского   проектирования  являются
пакетами для профессионалов.  Лишь информационно  стоит
упомянуть  пакет A-CAD - автоматизации конструкторского
проектирования и P-CAD -  автоматизации  проектирования
микроэлектронной аппаратуры.                           
 ГЛАВА 16. НЕКОТОРЫЕ ИТОГИ. 
     Как уже стало понятно уважаемой читательнице,  ав-
тор  постоянно  стремиться показать,  что для работы на
персональном компьютере сегодня, не требуется уже очень
много новых знаний и умений.                           
     Первым мотивом  должен  быть  - Я не глупее других
/можно некоторого конкретного лица/. Далее идут сообра-
жения престижа,  современности, перспектив роста и уже,
честно говоря, на последнем месте практический пользы. 
     За компьютером Вы становитесь красивее и увереннее
в себя,  а уж если говорить о Вас как о паре, то вы не-
отразимы оба.                                          
     Любой текст,  любой рисунок, работа с каталогами и
библиотекой - все для Вас теперь настолько просто,  что
даже, если у Вас возникают затруднения, Вы можете гово-
рить  с профессионалом на равных.  Автор придерживается
мнения, что лучшего способа получения информции чем ди-
алог,  человечество  не  придумало и прежде чем изучать
какое-либо пособие по той или иной программе, поспраши-
вайте о ее работе человека, овладевшего ею.            
     Так как Вы теперь /автор гарантирует/ не выглядите
совсем дурой в компьютерной области,  не бойтесь  зада-
вать любые "глупые" вопросы, а то, что большинство муж-
чин считают невостребованным свой талант педагога,  это
Вам прекрасно известно уже давно.                      
     Заботьтесь о  Вашем компьютере и старайтесь не да-
вать  его  в  чужие  руки  -  известно,  что  разрешать
всем,кому  попало подкармливать даже самого верного пса
- путь к его порче.                                    
     И под конец самое главное  -  старайтесь  получать
радость от этого симбиоза сообразительного телевизора и
пишущей машинки и даже, если у вас совсем мрачная нату-
ра, улыбнитесь при виде, как из принтера рождественская
открытка с посвящением Вашему дяде.                    
 ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АВТОРА. 
     Если у Вас хватило мужества дочитать повествование
до этой страницы - позвольте искренне поблагодарить Вас
за проявленный интерес.                                
     Если Вы  поверили,  что  персональный компьютер не
страшный и зубастый,  а ласковый и  добрый  зверь,  это
большой успех.                                         
     Если у  Вас  возникло желание поработать на компь-
ютере и Вы кое-что из прочитанного в книге  попробовали
- успех превосходит скромные ожидания.                 
     Если в  результате  прочтения Вы стали поклонником
персонального компьютера и начинаете относится  к  нему
по крайней мере как к домашнему коту - это триумф.     
     И последнее.  Автор старался действовать наперекор
всем сложившимся методикам преподавания и пытался  выс-
тупать в роли проповедника.  В качестве извинения и ре-
веранса в адрес традиций в  книгу  включено  краткое  и
весьма  прагматическое  приложение  - пособие по пакету
Нортона.                                               
     Еще раз прощаюсь с Вами и желаю удачи.            
     С уважением ...                                   
                               А.С.Ван-дер-Флаас       

К титульной странице