Успех этих игр вдохновил авторов на  создание  инте-
рактивных  романов  и фильмов,  где они только намечают
общий сюжет и вводят определенный  круг  героев,  а  уж
концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком.
Разумеется,  никто не призывает к тому,  чтобы читатель
или зритель вмешивался в развитие интриги всех книг или
фильмов и тем самым влиял на ее развязку. Увлекательный
сюжет,  который заставляет Вас,  затаив дыхание, непод-
вижно сидеть несколько часов перед экраном,  -  подарит
Вам прекрасный отдых. И честно говоря, нет никакого же-
лания подбирать финал для  The  Great  Gatsby  (Великий
Гэтсби)  или  La  Dolce  Vita (Сладкая жизнь) - Фрэнсис
Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сде-
лали это.  Тонкая нить доверия, обязательного для восп-
риятия великого произведения,  может  легко  оборваться
под  тяжестью  неуклюжего  применения  интерактивности.
Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить  в
ней.  У интерактивного произведения столько же общего с
его старыми формами, сколько у поэзии - с драмой.      
   Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в се-
ти.  Материалы,  используемые  такими приложениями,  Вы
сможете распределять между сетью и CD-ROM-дисками,  но,
по крайней мере на первых порах, эти программы придется
настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работа-
ли в сети не слишком медленно. А связано это, как я уже
говорил,  с тем,  что полоса пропускания (или  скорость
передачи  битов) между компьютером и CD-ROM-диском нам-
ного превышает пропускную способность существующей  те-
лефонной  сети.  Со временем сети достигнут,  а потом и
превзойдут  скоростные  характеристики  CD-ROM  дисков.
Когда это случится, для обеих форм (и сети, CD-ROM-дис-
ков) будут создаваться продукты,  одинаковые по богатс-
тву используемых в них выразительных средств. Но на это
уйдут годы, потому что технология CD-ROM-дисков тоже не
стоит на месте.  Так что пока эти две формы, столь явно
отличаясь по скорости передачи битов,  остаются разными
технологиями.                                          
   За последние   годы  технологии,  лежащие  в  основе
CD-ROM-дисков и  оперативных  служб,  коренным  образом
улучшились, однако до сих пор лишь немногие пользовате-
ли компьютеров создают  мультимедийные  документы.  Для
этого все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов
людей есть  видеокамеры,  и  они  снимают  любительские
фильмы  про  своих детей или проведенный отпуск.  А вот
чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профес-
сионалом и иметь дорогостоящее оборудование.  Такая си-
туация обязательно изменится.  Достижения в  разработке
текстовых  процессоров и программ настольного издатель-
ства  для  персональных  компьютеров  уже  предоставили
сравнительно  недорогие  инструменты  профессионального
класса. С их помощью миллионы людей создают простые бу-
мажные документы.  Настольные издательские системы дос-
тигли такого совершенства,  что многие журналы и газеты
выпускаются  на  тех  же ПК и с поддержкой тех же прог-
раммных пакетов,  которые каждый может купить в рядовом
компьютерном  магазине и использовать для печати ориги-
нальных приглашений  на  день  рождения  своей  дочери.
Программы, которые позволят редактировать фильмы и соз-
давать спецэффекты на персональных компьютерах, в буду-
щем  станут такими же обыденными вещами,  как и системы
настольного издательства.  И тогда уже профессионала от
дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !                  
   В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один
из  первых спецэффектов:  в фильме The Conjurer (Фокус-
ник) он превратил женщину в перья. С тех пор кинематог-
рафические трюки стали использовать очень часто. В пос-
леднее время технология спецэффектов качественно  улуч-
шилась за счет цифровой обработки изображений. При этом
фотография преобразуется в двоичную информацию, с кото-
рой,  как мы уже видели, легко оперируют программы. За-
тем цифровые данные изменяются нужным образом  и  вновь
преобразуются  в фотографию - отдельный кинокадр.  Про-
фессионально отредактированные кадры кажутся почти  на-
туральными,  а  результаты  могут быть весьма эффектны.
Компьютерные программы вдохнули жизнь в  динозавров  из
фильма Jurassic Park (Парк юрского периода),  заставили
мчаться грозным топотом стадо гну  из  мультфильма  The
Lion King (Король-Лев) и привели к потрясающим мультэф-
фектам в фильме The Mask (Маска).  По мере того как за-
кон  Мура  неотвратимо увеличивает быстродействие аппа-
ратных средств,  а программное  обеспечение  становится
все  изощреннее,  уже  не  остается практически никаких
барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого про-
цесса  является  Голливуд,  рождающий все новые и новые
эффекты - один удивительнее другого.                   
   В будущем компьютерная  программа  сможет  создавать
такие же реалистичные сцены,  как и снятые кинокамерой.
Те, кто видел фильм Forrest Gump (Форрест Гамп), конеч-
но, заметили, что сцены с участием президентов Кеннеди,
Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома
Хэнкса  (Tom  Hanks) там просто быть не могло.  Гораздо
труднее обнаружить подлог в тех  кадрах  этого  фильма,
где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифровой обработ-
ки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвали-
да.  Кроме того, синтезированные изображения и цифровое
редактирование помогают обезопасить выполнение кинотрю-
ков. Вскоре Вы будете добиваться подобных эффектов и на
своем персональном компьютере. Легкость, с которой ПК и
программы редактирования фотоизображений уже сейчас об-
рабатывают сложные картинки,  сулит  кучу  возможностей
для любых подделок фотодокументов - таких,  что никто и
не отличит.  А с удешевлением синтеза изображений  этот
метод будет применяться все шире и шире;  если мы возв-
ращаем к жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Эл-
виса ?                                                 
   Даже те,  кого  не вдохновляет перспектива стать еще
одним С.Б. Де Миллем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюл-
лер (Lina Wertmuller), будут включать в свои повседнев-
ные документы мультимедийные компоненты.  Кто-то,  быть
может,  начнет с того,  что наберет на клавиатуре,  или
напишет от руки, или надиктует в микрофон сообщение для
электронной почты:  "Ленч в парке сегодня не самая луч-
шая идея.  Посмотрите прогноз погоды".  А чтобы усилить
информативность,  он укажет курсором на значок, связан-
ный с записью прогноза погоды на местной телестудии,  и
перетащит  его  по  экрану  в свой документ.  Когда его
друзья получат это сообщение по электронной почте, пря-
мо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись
- чем не общение на профессиональном уровне ?          
   В школах дети будут составлять разнообразные  альбо-
мы, снимать фильмы и по информационной магистрали пока-
зывать их своим друзьям и родителям.  В свободное время
я и сам люблю делать поздравительные открытки и пригла-
шения с "изюминкой";  например, на открытки, которыми я
поздравляю  сестру  с днем рождения,  я иногда вставляю
картинки,  напоминающие ей о забавных событиях прошлого
года. В будущем я смогу включать в электронные открытки
даже видеоклипы,  потратив всего несколько минут на  их
подгонку под соответствующий повод. Мы все с удовольст-
вием займемся созданием "альбомов" фотографий, видеоза-
писей или разговоров. Деловые документы станут немысли-
мы без мультимедиа.  Влюбленные смогут  сочинять  милые
"валентинки",  с  помощью особых эффектов накладывая на
фрагмент из старого  фильма  любимую  песню  и  строчки
собственного сочинения.                                
   С улучшением  качества визуальных и звуковых элемен-
тов удастся точнее моделировать реальность во  всех  ее
проявлениях.  Виртуальная  реальность (ВР) позволит нам
"бывать" там,  где иначе мы никогда бы не  побывали,  и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.       
   Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов,  гоноч-
ных машин и космических кораблей уже дали нам  попробо-
вать "кусочек" виртуальной реальности.  Смоделированные
полеты и путешествия пользуются  в  Диснейленде  колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на
жаргоне) вроде Microsoft Flight Simulator  относятся  к
числу  самых  популярных игр,  когда-либо созданных для
персональных компьютеров,  но пока они в  большей  мере
опираются на воображение самого игрока. Аппаратные ими-
таторы полетов (стоимостью в миллионы долларов) в таких
компаниях, как Boeing, дают гораздо большую степень ре-
альности.  Снаружи эти механизмы выглядят  так,  словно
пришли  к  нам  из  фильма  Star Wars (Звездные войны).
Внутри - ряд видеодисплеев,  обеспечивающих  панорамный
обзор,  как из настоящей кабины. Все приборы управления
связаны с компьютером,  который моделирует полетные ре-
жимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мне-
нию пилотов, просто изумительной.                      
   Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полета-
ли" на имитаторе "Боинга 747". Садишься за пульт управ-
ления, идентичный тому, что установлен в кабине настоя-
щего  самолета.  За  окнами  показываются  генерируемые
компьютером цветные видеоизображения. "Взлетая", видишь
знакомую панораму аэропорта и его окрестностей.  Напри-
мер,  при имитации Boeing Field (аэродром компании)  на
взлетно-посадочной  полосе можно увидеть топливозаправ-
щик,  а в отдалении вулкан Рейнир  (Mount  Rainier).  И
вот,   наконец,   слышишь  свист  воздуха,  обтекающего
крылья, которых на самом деле нет, и глухой металличес-
кий  звук,  с  которым  убираются несуществующие шасси.
Шесть гидравлических систем под днищем имитатора раска-
чивают и трясут кабину. Весьма впечатляюще !           
   Основное назначение подобных имитаторов - выработать
опыт управления самолетом  в  экстремальных  ситуациях.
Другого шанса у пилота может и не быть. Когда я "летал"
на таком имитаторе,  мои приятели решили подбросить мне
сюрприз, попросив смоделировать внезапное появление не-
большого самолета.  Только вообразите:  сижу я на месте
пилота, как вдруг перед самым носом выныривает "Сессна"
- ну совсем как настоящая !  Неподготовленный  к  такой
"внештатной ситуации",  я, конечно, врезался в этот са-
молетик.                                               
   Ряд компаний - от гигантов индустрии развлечений  до
небольших начинающих фирм - мечтает установить подобные
имитаторы (разумеется,  не столь масштабные,  как у Bo-
eing)  в крупных пассажах и центральных городских райо-
нах. С удешевлением технологии развлекательные имитато-
ры  будут удивлять нас не более чем сегодня - кинотеат-
ры.  А пройдет не так уж много времени, и один из таких
высококачественных  имитаторов  Вы  сможете поставить у
себя в гостиной.                                       
   Хотите обследовать поверхность Марса ? Гораздо безо-
паснее сделать это через виртуальную реальность.  А как
насчет мест,  не доступных ни одному человеку ? Кардио-
лог  сможет плавно "пройти" по сердцу пациента и обсле-
довать его так скрупулезно, как не позволит ни один ме-
дицинский прибор. Хирург - прежде чем взять в руки нас-
тоящий скальпель - сможет попрактиковаться в сложнейших
операциях, моделируя самое экстраординарное ее течение.
И наконец, виртуальная реальность даст шанс просто поб-
родить по миру собственных фантазий.                   
   Чтобы реализовать ВР, необходимы две группы техноло-
гий:  программное обеспечение,  моделирующее какую-либо
сцену и заставляющее ее "реагировать" на новую информа-
цию,  и устройства, которые позволят компьютеру переда-
вать информацию нашим органам чувств.  Программы должны
описывать искусственный мир,  его краски и звуки вплоть
до мельчайших деталей. На первый взгляд, подобная зада-
ча кажется чрезмерно сложной,  но это-то как раз  проще
всего.  Такие программы мы могли бы написать и сегодня,
но, чтобы виртуальная реальность выглядела действитель-
но правдоподобно, нужны компьютеры, вычислительная мощь
которых намного превосходит современные.  Впрочем,  при
современном  темпе развития технологии такие компьютеры
появятся уже очень скоро. Куда серьезнее другая пробле-
ма: как "убедить" органы чувств человека в реальности -
простите за каламбур ! - виртуальной реальности ?      
   Органы слуха обмануть  несложно;  достаточно  надеть
наушники.  В повседневной жизни оба наших уха восприни-
мают звуки чуть-чуть по-разному - хотя бы  потому,  что
они "смотрят" в противоположные стороны. Благодаря это-
му мы  подсознательно  определяем,  откуда  идет  звук.
Программа может воссоздавать эту картину, вычислив, как
каждое ухо должно слышать конкретный звук.  Такой прием
работает безотказно.  Вы надеваете наушники, подключен-
ные к компьютеру, и... слева от Вас приглушенный шепот,
а где-то сзади - звуки шагов.                          
   Глаза обмануть труднее,  тем не менее и зрение моде-
лируется сравнительно легко.  В  комплект  оборудования
для  создания  ВР  почти  всегда включается специальный
шлем с линзами, которые фокусируют каждый глаз на своем
крошечном компьютерном дисплее.  Датчик,  отслеживающий
поворот головы,  позволяет компьютеру  просчитывать,  в
каком направлении Вы смотрите,  затем синтезировать то,
что при таком повороте Вы должны увидеть. Повернете го-
лову  направо - вид на дисплеях шлема сдвинется правее.
Поднимете голову - шлем покажет потолок или  небо.  Но,
увы,  нынешние шлемы виртуальной реальности слишком тя-
желы,  слишком дороги и не дают приемлемого разрешения.
К тому же компьютерные системы,  управляющие ими,  пока
что слишком медленны. Если быстро повернуть голову, об-
зор изменится с ощутимой задержкой.  Это сразу же нару-
шает ориентацию и через короткое  время  у  большинства
людей вызывает головные боли.  Но есть и обнадеживающий
момент.  Габариты,  скорость, вес и стоимость - как раз
те вещи, которые технология, подчиняющаяся закону Мура,
исправит уже очень скоро.                              
   Ввести в заблуждение остальные  органы  чувств  куда
сложнее,  поскольку  нет подходящих способов подключить
компьютер к носу, языку или поверхности кожи. Что каса-
ется  осязания,  то тут превалирует вполне осуществимая
идея: изготовить специальный облегающий костюм с "подк-
ладкой" из миниатюрных датчиков. Они обеспечат обратную
связь с устройствами,  которые могли бы  контактировать
со всей поверхностью кожи.  Не думаю, что подобные кос-
тюмы войдут в моду, но альтернативы им пока нет.       
   На одном дюйме экрана типичного компьютерного  мони-
тора  размещается от 72 до 120 мельчайших цветных точек
- пикселов (pixels);  общее их число  колеблется  между
300000 и 1 миллионом.  По-видимому, изнанка упомянутого
костюма будет "соткана" из  целого  "вороха"  сенсорных
точек  - назовем их "тактилами" (tactels),  - каждая из
которых сможет надавливать на определенный участок  ко-
жи.                                                    
   При достаточном количестве таких тактилов и тщатель-
ном их контроле удастся продублировать практически  лю-
бое осязательное ощущение.  Если множество тактилов бу-
дут в унисон надавливать на абсолютно одинаковую глуби-
ну, то имитируемая в результате "поверхность" покажется
гладкой - как будто Вы прикоснулись к отшлифованной ме-
таллической поверхности.  Если же они будут надавливать
на разную глубину, значения которой распределятся в не-
которых пределах случайным образом, Вы почувствуете ка-
кую-то шершавую поверхность.                           
   Скорее всего для костюма виртуальной реальности  по-
надобится  от 1 до 10 миллионов тактилов (в зависимости
от того, сколько уровней глубин требуется отслеживать).
Изучение  человеческой кожи показывает,  что для полно-
ценного костюма виртуальной реальности нужна  плотность
порядка  100  тактилов на дюйм,  а на кончиках пальцев,
губах и  других  чувствительных  участках  -  несколько
больше.  Но  основная часть кожной поверхности на самом
деле малочувствительна.  Рискну предположить,  что  256
тактилов на дюйм хватит даже для самой высококачествен-
ной имитации.  Кстати, именно столько же цветов каждого
пиксела обычно используют на мониторах компьютеров.    
   Общий объем  данных,  который  придется просчитывать
компьютеру,  чтобы,  скажем так,  подавать  ощущения  в
"тактильный  костюм",  будет  в  1 - 10 раз больше того
объема, которым манипулируют видеоадаптеры на современ-
ных ПК. Это вовсе не много. Уверен, когда появится пер-
вый тактильный костюм,  персональные компьютеры  смогут
без проблем управлять им.  Вы думаете, это фантастика ?
Действительно,  лучше всего виртуальная реальность опи-
сана  в так называемой киберпанковой научной фантастике
- вроде той,  что вышла  из-под  пера  Уильяма  Гибсона
(William Gibson).  Некоторые его персонажи, вместо того
чтобы надевать прилегающий к телу костюм,  "подключали"
кабель от компьютера прямо к центральной нервной систе-
ме. Как это сделать "в жизни", ученым еще предстоит ре-
шить, но решение это придет гораздо позже, чем информа-
ционная магистраль. Кого-то подобные перспективы ужаса-
ют,  кого-то  интригуют.  Однако в любом случае вначале
такие системы будут оказывать помощь людям с физически-
ми недостатками.                                       
   Тема виртуальной  реальности  (и  готовности принять
желаемое за действительное) всегда вызывала массу  спе-
куляций,  и большая их часть крутится, конечно же, вок-
руг виртуального секса. Ведь секс стар, как, впрочем, и
сама информация.  Это недолго - приспособить новую тех-
нологию к древнейшему желанию.  Вавилонцы оставили  нам
эротические  поэмы на глиняных табличках (клинопись лю-
бовных отношений),  а тиражирование порнографии было  в
числе  первых  применений печатного пресса.  Как только
видеомагнитофоны превратились в заурядные бытовые  при-
боры, резко увеличился спрос на видеозаписи, отнесенные
к  разряду  X,  а  сегодня  популярны  порнографические
CD-ROM-диски.   Именно  услуги  сексуальной  ориентации
привлекают немалую долю подписчиков Internet или  таких
систем,  как French Minitel. И если тут допустимы исто-
рические параллели,  проведу ее:  на первых порах  наи-
большим  спросом будут пользоваться как раз те докумен-
ты,  которые имеют отношение к виртуальному сексу.  Но,
как опять же показывает исторический опыт,  с развитием
рынка для технологии ВР влияние этого фактора ослабеет.
   Воображение сохранит ключевую  роль  во  всех  новых
приложениях.  Только  воссоздать окружающий мир - этого
недостаточно.  Великие киноленты потому и стали велики-
ми,  что не просто отобразили реальные события, но под-
нялись до уровня их художественного  обобщения.  Однако
пройдет целое десятилетие,  пока новаторы масштаба Д.У.
Гриффита (D.  W.  Griffith) и Сергея Эйзенштейна освоят
витаскоп  и синематограф братьев Люмьер,  потом поймут,
что движущиеся картинки позволяют делать нечто большее,
чем записывать на пленку эпизод из жизни отдельного че-
ловека или театральную постановку. Кинематограф был не-
изведанной,  динамичной формой искусства и по сравнению
с театром привлекал зрителей совершенно особыми  своими
качествами. Первопроходцы уловили это и изобрели кино -
такое, каким мы знаем его сегодня.                     
   Принесет ли следующее десятилетие  Гриффитов  и  Эй-
зенштейнов  от  мультимедиа ?  Есть все основания пола-
гать,  что такие люди уже присматриваются к современной
технологии,  пытаясь угадать, что она способна делать и
что они способны сделать с ней.                        
   Думаю, что эксперименты с мультимедиа на том не  за-
кончатся  и будут продолжаться еще не одно десятилетие.
Поначалу мультимедийные компоненты,  которые появятся в
документах на информационной магистрали, образуют сплав
существующих выразительных средств  -  и  это  разумный
путь.  Но со временем мы начнем создавать новые формы и
форматы,  которые далеко опередят те,  что нам известны
сейчас.  Экспоненциальный  рост вычислительной мощности
компьютеров по-прежнему  будет  содействовать  развитию
инструментов и открывать все новые возможности, которые
и в ту эпоху покажутся весьма туманными и заумными, как
и некоторое из того, о чем я здесь рассуждал, представ-
ляется нам сегодня. Талант и творчество всегда перекра-
ивают  достижения науки и техники самым непредсказуемым
образом.                                               
   У многих ли есть талант,  чтобы стать еще одним Сти-
веном Спилбергом (Steven Spielberg), Альбертом Эйнштей-
ном или новой Джейн Остин (Jane  Austen)  ?  Мы  знаем,
что,  по крайней мере, один такой человек жил на свете,
и,  может быть,  других таких нам уже не встретить. Как
это  ни печально,  но я уверен,  что отсутствие денег и
инструментов загубило талант и потенциал многих  людей.
Новые  технологии  предоставят людям новые средства для
самовыражения.  Информационная магистраль откроет перед
грядущими  поколениями  гениев  невиданные  условия для
творчества.                                            
   ГЛАВА 7                                             
   ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА                          
   Появление в документах изрядного объема мультимедий-
ных элементов и освобождение их от бумажных пут сущест-
венно обогатит способы общения людей и скажется практи-
чески на всех сферах их деятельности - бизнесе, образо-
вании и досуге.  Информационная магистраль революциони-
зирует связь даже в больших масштабах, чем вычислитель-
ную технику. И в бизнесе этот процесс уже заметен.     
   Чтобы получить преимущество над конкурентами, компа-
нии должны работать эффективнее - отсюда стимул к  при-
менению   самых  производительных  технологий.  Поэтому
электронные документы и сети позволяют улучшить  управ-
ление информацией и наладить более тесное сотрудничест-
во как между своими подразделениями,  так и между внеш-
ними партнерами. Персональные компьютеры уже оказали на
бизнес колоссальное влияние.  Но это влияние  проявится
гораздо  сильнее,  когда  персональные компьютеры будут
объединены и внутри, и за пределами компании.          
   Пройдет десятилетие, и характер ведения бизнеса пов-
семестно трансформируется. Программы станут дружествен-
нее, а "нервную систему" организаций будут представлять
сети, которые протянутся к каждому работнику и дальше -
к поставщикам,  консультантам и клиентам.  В результате
компании  станут  мобильнее и компактнее.  В отдаленной
перспективе,  когда информационная  магистраль  ослабит
зависимость  предприятий от городских структур,  многие
фирмы децентрализуются,  рассредоточат рабочие места, и
тогда города (как и компании), быть может, уменьшатся в
размерах.                                              
   В ближайшие 5 лет пропускная способность  коммуника-
ционных  линий  в  деловых районах городов возрастет на
два порядка - вследствие конкуренции сетевых  провайде-
ров  за крупных заказчиков,  сконцентрированных в таких
районах.  Бизнес будет в числе первых пользователей вы-
сокоскоростных  сетей.  Ведь  любая  новая компьютерная
технология сначала внедряется  в  бизнесе,  потому  что
именно  в нем преимущества более совершенных информаци-
онных систем проявляются сразу и очень наглядно.       
   У менеджеров крупных и малых компаний дух захватыва-
ет от перспектив, которые открывает информационная тех-
нология.  Но прежде чем вкладывать деньги,  им все-таки
следует  вспомнить,  что компьютер - это только инстру-
мент, помогающий решать уже выявленные проблемы, а вов-
се не магическая панацея от всех бед, как считают неко-
торые.  Когда владелец компании говорит:  "Фирма теряет
деньги, пожалуй, пора обзавестись компьютером", я сразу
же предлагаю ему переосмыслить  свою  стратегию.  Новая
техника  в лучшем случае лишь оттянет агонию устаревших
форм.  Первое правило для применения любой техники  или
технологии в бизнесе:  автоматизация эффективной опера-
ции умножает ее эффективность.  А второе: автоматизация
неэффективной операции умножает ее неэффективность.    
   Вместо того  чтобы  сломя голову закупать новейшее и
мощнейшее оборудование для каждого сотрудника, менедже-
рам  компаний всех калибров сначала надо призадуматься:
а каким бы они хотели видеть свой бизнес ?  Какие  про-
цессы в нем существенны,  какие базы данных играют клю-
чевую роль ?  В идеале - продумать информационные пото-
ки.                                                    
   Например, когда Вам звонит заказчик,  вся ли связан-
ная с ним информация (состояние счетов,  любые  жалобы,
список сотрудников,  занимавшихся этим клиентом) немед-
ленно выводится на экран ?  Подобная технология  хорошо
известна, и клиенты, естественно, ожидают соответствую-
щего уровня сервиса. Если Ваши системы не справляются с
моментальным   отображением   деловой   информации  или
прайс-листов, Вы рискуете проиграть конкуренту, который
лучше использует преимущества этой технологии.  Скажем,
некоторые автомобильные компании собирают и централизо-
ванно  хранят  сервисную информацию,  чтобы любой дилер
мог быстро проверить данные по  конкретной  машине  или
проанализировать закономерность систематических непола-
док.                                                   
   Фирма должна также досконально изучить свою внутрен-
нюю жизнь (проверка сотрудников,  планирование,  анализ
продаж,  разработка продукции и др.) и определить, нас-
колько  сети и другие информационные инструменты облег-
чают решение самых разных задач.                       
   В нашем отношении к компьютерам и  их  использованию
произошел  заметный сдвиг.  В детстве компьютеры предс-
тавлялись мне чем-то огромным и очень мощным.  Их уста-
навливали у себя банки и авиакомпании. Они были инстру-
ментами крупных организаций,  частью большого  бизнеса,
который  и этой чертой (среди прочих) отличался от мел-
ких фирм с их пишущими машинками.                      
   Но сегодня персональный компьютер (недаром  его  так
назвали !) - инструмент индивида, даже в крупной компа-
нии.  И теперь мы относимся к компьютеру как  к  личной
вещи, которая помогает в работе лично нам.             
   Кто работает в одиночку - создает документы,  прове-
ряет новые идеи, с помощью персонального компьютера мо-
жет делать это гораздо лучше.  Один из луддитов (участ-
ники движения конца  восемнадцатого  века,  выступавшие
против  внедрения  машин)  вполне мог спросить:  "Разве
улучшился бы почерк у Черчилля,  пользуйся он текстовым
процессором ?  Или Цицерон стал бы от этого красноречи-
вее,  выступая в римском Сенате  ?"  Критики  подобного
толка почему-то считают: раз гении прошлых эпох обходи-
лись без современных инструментов,  значит,  еще  неиз-
вестно,  усилят  ли творческий потенциал человека более
качественные инструменты. Конечно, насколько персональ-
ные компьютеры помогают художнику, вопрос пока спорный,
но то,  что они повышают эффективность деловых  процес-
сов,  совершенно очевидно.  Возьмем обычного репортера.
История знает многих талантливых журналистов, но прове-
рять  факты  и  передавать материалы в редакцию сегодня
гораздо легче,  чем раньше;  кроме того, появилась воз-
можность  поддерживать  электронную связь с источниками
новостей,  редакторами и даже читателями. Плюс ко всему
стало  проще  включать  в  материалы высококачественные
схемы и рисунки.  Вы только взгляните как подаются  те-
перь научные темы.  Лет двадцать или тридцать назад на-
учные иллюстрации высшего качества можно было встретить
только  в  солидных  научных  изданиях или на глянцевых
страницах специализированных журналов  типа  Scientific
American.  А сегодня научные статьи прекрасно оформлены
даже в газетах - отчасти потому,  что программное обес-
печение  для персональных компьютеров легко справляется
с самыми замысловатыми чертежами и иллюстрациями.      
   Не все предприятия получают  одинаковый  выигрыш  от
применения персональных компьютеров.  В наибольшей сте-
пени выиграли малые предприятия,  потому что  недорогие
аппаратные  и  программные  средства помогли им успешно
конкурировать  с  транснациональными  корпорациями.   В
крупных  организациях наблюдается тенденция к специали-
зации:  одно подразделение пишет документацию, другое -
занимается  счетами,  третье - обслуживанием клиентов и
т.д.  Обращаясь в крупную фирму, чтобы обсудить, напри-
мер, финансовую проблему, Вы ждете, что соответствующий
специалист быстро ответит на Ваши вопросы.             
   В то же время уровень ожиданий при обращении  к  не-
большой фирме совсем иной,  поскольку понятно,  что она
не может нанимать большой штат специалистов. Когда свое
дело или,  скажем,  магазин открывает какой-то индивид,
он взваливает на свои плечи все:  документацию,  счета,
клиентов. Иногда просто диву даешься, с каким количест-
вом самых разных дел приходится  управляться  владельцу
малого  предприятия.  А  ведь  он может приобрести один
персональный компьютер и несколько программных  пакетов
и  получить  тем самым электронную поддержку всех своих
занятий. И в результате малое предприятие действует эф-
фективнее "тяжелой артиллерии".                        
   Однако крупные компании выигрывают в другом.  Приме-
нение персональных компьютеров улучшает доступ  к  все-
возможной информации. Персональные компьютеры покончили
с громадными издержками,  которые плодили всяческие со-
вещания по координации работы подразделений,  выработке
единой политики и прочим внутренним  проблемам.  Именно
поэтому от внедрения электронной почты крупные предпри-
ятия получили гораздо больше, чем малые.               
   Использование информационных   инструментов   внутри
Microsoft началось с перехода на компьютерные распечат-
ки отчетов.  Во многих компаниях,  заходя в кабинет ме-
неджера высшего звена, видишь на полках переплетенные в
книги компьютерные распечатки с ежемесячной  финансовой
отчетностью,  правда,  покрытые  толстым слоем пыли.  В
Microsoft подобные материалы доступны только на экранах
компьютеров.  Если  кому-то нужны подробности,  он (или
она) изучает нужные цифры за  определенный  период,  по
определенному  региону  или отбирает их по иному крите-
рию.  Когда мы впервые ввели оперативную систему финан-
совой отчетности,  сотрудники начали видеть цифры в но-
вом ракурсе. Они, например, стали задумываться над тем,
почему  наша  доля  рынка в одном регионе отличается от
нее где-то в другом регионе.  Начав сообща  работать  с
информацией, мы обнаружили кое-какие ошибки. Сотрудники
группы обработки  данных  потом  долго  каялись,  но...
"Очень сожалеем об этих ошибках,  - говорили они, - од-
нако мы собираем и выдаем эти цифры  каждый  месяц  вот
уже целых 5 лет.  Проблемы были там с самого начала,  и
никто ни разу не упомянул о них". А все потому, что пе-
чатную  информацию не воспринимали в той мере,  которая
позволила бы отловить ошибки.                          
   Гибкость, достигаемую за счет перевода информации  в
электронную форму,  трудно описать тому, кто не работал
с компьютерами.  Но лично я теперь больше не смотрю фи-
нансовую  отчетность  на  бумаге - только в электронном
виде.                                                  
   Появление в 1978 году первых электронных таблиц ста-
ло большим достижением. Они позволили вставлять в ячей-
ки таблиц любые формулы. Элементы формул могут ссылать-
ся на другие ячейки.  Поэтому изменение одного значения
приводит к немедленному пересчету и  всех  связанных  с
ним значений.  Тем самым,  благодаря электронным табли-
цам,  Вы можете проигрывать сценарии типа "а что если",
моментально выявляя эффект от любого изменения.        
   Некоторые современные электронные таблицы предусмат-
ривают множество разных способов для  отображения  таб-
личных данных.  Простые команды осуществляют фильтрацию
и сортировку данных.  Наиболее знакомое мне  приложение
этого типа,  Microsoft Excel, включает функцию создания
сводных таблиц (pivot table feature). Эта функция обес-
печивает  просмотр  итоговой  информации самыми разными
способами и существенно облегчает  восприятие  числовых
данных. Критерий выборки информации для сводной таблицы
изменяется простым щелчком выделенных ячеек или переме-
щением  мышью заголовка столбца с одной стороны таблицы
на другую. Тем самым табличные данные можно представить
и  обобщенной сводкой,  и развернутым анализом по любой
категории данных, и подробным отчетом.                 
   В Microsoft такие сводные электронные таблицы ежеме-
сячно рассылаются всем менеджерам;  они содержат данные
по сбыту:  отдельно по подразделениям и конкретным про-
дуктам, а также по текущему и прошлому бюджетному году.
Далее каждый менеджер быстро выстраивает эту информацию
в  нужном  ему (или ей) виде.  Менеджеры по сбыту могут
сравнить объем продаж в своем регионе с тем, что плани-
ровалось,  или с цифрами предыдущего года. А менеджеры,
отвечающие за сбыт определенных продуктов,  могут проа-
нализировать  объем  их реализации по странам и т.д.  В
общем,  электронные таблицы дают тысячи возможностей  -
только щелкни кнопкой мыши.                            
   Рост быстродействия   вскоре  позволит  персональным
компьютерам выводить трехмерную графику очень  высокого
качества, что, в свою очередь, позволит отображать дан-
ные эффективнее и нагляднее,  чем это возможно в нынеш-
них двумерных презентациях. Прочие достижения еще боль-
ше упростят анализ баз данных,  Вы даже  сможете  вслух
спрашивать: "Какой продукт идет лучше всех ?"          
   Такие инновации  сначала проявятся в пакетах офисных
приложений - комплексах текстовых  процессоров,  элект-
ронных  таблиц,  систем подготовки презентаций,  систем
управления базами данных и электронной почты. Некоторые
заявляют,  что  эти инструменты уже настолько напичканы
всяческими "наворотами",  что нет никакой необходимости
в новых версиях. Но и 5, и 10 лет назад им подобные го-
ворили то же самое. Думаю, через несколько лет, когда в
ядро  приложений будут включаться механизмы распознава-
ния речи,  поддержки дружеских  интерфейсов  и  средств
подключения к информационной магистрали, у программ по-
явятся совершенно новые возможности,  чрезвычайно прив-
лекательные как для фирм, так и для отдельных пользова-
телей.                                                 
   Самый большой скачок в  производительности  и  самые
большие  перемены в стиле работы готовит нам переход на
широкомасштабное использование сетей. Изначально персо-
нальные  компьютеры лишь упрощали обработку документов,
которые затем распечатывали и  рассылали  в  конвертах.
Первые сети,  объединявшие не более двадцати ПК, позво-
ляли использовать один принтер для нескольких компьюте-
ров и хранить файлы на центральных серверах. В дальней-
шем сети стали расширять, соединяя их друг с другом и с
Internet,  расширяя  таким  образом круг пользователей,
которые могли связываться между  собой.  Сегодня  такая
связь  ограничивается  в  основном  передачей  коротких
текстовых файлов, но со временем появится реальная воз-
можность обмена и теми документами, о которых я расска-
зывал в шестой главе.  Компании,  стремящиеся  к  тому,
чтобы  каждый сотрудник выиграл от преимуществ совмест-
ного использования документов,  устанавливают  обширные
сети,  невзирая на их высокую стоимость. Например, под-
разделение Microsoft в Греции,  оплачивая подключение к
нашей глобальной сети, расходует больше средств, чем на
зарплату сотрудников.                                  
   Сегодня электронная почта становится основным спосо-
бом обмена сообщениями.  В ней даже приняты своего рода
соглашения по употреблению определенных сочетаний  сим-
волов.  Чтобы  подчеркнуть  ироничность фразы,  введите
подряд три  символа:  двоеточие,  дефис  и  закрывающую
круглую скобку.  Получившийся значок :-), если смотреть
на него сбоку,  немного напоминает улыбающуюся  рожицу.
Например,  Вы  написали:  "Не  уверен,  что это хорошая
мысль :-)", и тогда "улыбка" в конце предложения сказа-
ла  бы  Вашему  адресату,  что Вы произносите эти слова
добродушно,  по-дружески.  Замена последнего символа на
открывающую  круглую скобку превращает смеющееся лицо в
хмурое  :-(,  подчеркивая  Ваше  разочарование.   Такие
"значки эмоций" (emoticons), дальние родственники воск-
лицательного  знака,  вероятно,  исчезнут  с  переводом
электронной почты в среду, способную нести звук и виде-
оизображения.                                          
   Обмен информацией  внутри  предприятий   традиционно
строился на рассылке всевозможных бумаг, телефонных пе-
реговорах и/или совещаниях.  При этом на выработку про-
думанных  решений уходила масса времени и денег.  Неэф-
фективность  такого  ведения  дел  очевидна.  Компании,
действующие по старинке, рискуют проиграть конкурентам,
принимающим решения быстрее,  с меньшими  затратами  и,
вероятно,  с  меньшим числом звеньев в цепочке управле-
ния.                                                   
   В Microsoft (как в фирме,  работающей в области тех-
нологий)  электронные  коммуникации используются давно.
Первую систему электронной почты мы  установили  еще  в
начале  восьмидесятых.  Даже  когда у нас было всего 12
сотрудников,  она давала заметный эффект и быстро прев-
ратилась в главную форму внутриофисной связи. Электрон-
ная почта заменила служебные и докладные записки, семи-
нары,  отчеты  о командировках и телефонные переговоры.
Она сказалась на продуктивности труда нашей,  тогда еще
небольшой  компании,  ну а сегодня,  когда у нас тысячи
сотрудников, без нее просто как без рук !              
   Электронной почтой пользоваться очень  легко.  Чтобы
написать и отправить электронное сообщение, я "нажимаю"
большую кнопку с меткой "Compose" (Сообщение). На экра-
не  появляется  простая форма.  Сначала я вписываю туда
имя лица (или лиц),  которому предназначено мое сообще-
ние,  или выбираю его (их) из электронной адресной кни-
ги.  Я могу даже указать,  что хочу отправить сообщение
сразу целой группе корреспондентов.  Например,  я часто
пересылаю информацию ведущим сотрудникам,  занятым про-
ектом Microsoft Office, и поэтому в моем адресном спис-
ке есть и такой адресат - "Offiсе".  Если я его выберу,
информация дойдет до всех, кого она касается. При пере-
даче сообщения в поле "From"  (От  кого)  автоматически
появляется мое имя. Затем я ввожу в сообщение его крат-
кий заголовок.  Теперь получатель сразу поймет,  о  чем
оно и от кого. После этого я набираю текст сообщения.  
   Электронное сообщение  - обычно одно-два предложения
без всяких любезностей и шуточек.  Мне постоянно прихо-
дится отправлять трем или четырем лицам электронные со-
общения вроде:  "Предлагаю отменить встречу в понедель-
ник  в 11 утра и использовать это время на подготовку к
презентации во вторник.  Возражения ?" Ответ может быть
предельно краток, скажем такой: "Идет".                
   Если подобный обмен мнениями Вам кажется слишком ла-
коничным,  не забывайте, что каждый сотрудник Microsoft
ежедневно  получает в среднем десятки электронных запи-
сок.  Сообщение электронной почты подобно  реплике  или
вопросу  к докладчику - мгновенная реакция на обстанов-
ку, одна мысль в процессе непрерывного общения. Разуме-
ется,  Microsoft  установила  систему электронной почты
для дела,  но,  как и офисный телефон, она весьма попу-
лярна  среди  любителей  поговорить  на личные темы или
просто поболтать.  Ни для кого не секрет,  что  заядлые
туристы,  члены  Microsoft  Hiking  Club (Туристический
клуб Microsoft),  таким способом сколачивают группы для
похода в горы. Кроме того, электронная почта определен-
но содействовала развитию парочки романов в  Microsoft.
Да  я сам,  когда еще только начинал ухаживать за своей
будущей женой Мелиндой,  назначал ей свидания по элект-
ронной  почте.  Надо сказать,  по какой-то причине люди
чувствуют себя более раскованно, общаясь по электронной
почте, чем по телефону или лицом к лицу. Это может быть
и преимуществом,  и проблемой - в зависимости от ситуа-
ции.                                                   
   Я провожу несколько часов в день,  "разбирая" элект-
ронную корреспонденцию от сотрудников, клиентов и парт-
неров со всего света. Любой работающий в компании может
послать мне сообщение по электронной почте, и поскольку
я - единственный,  кто прочтет его, никому не надо бес-
покоиться о соблюдении протокола или субординации.     
   По-видимому, я не тратил бы столько времени, если бы
мой  электронный  адрес не был известен чуть ли не всей
публике.  Есть такая книга - E-Mail  Addresses  of  the
Rich &; Famous, - в которую, наряду с электронными адре-
сами таких знаменитостей,  как Раш Лимбаф (Rush  Limba-
ugh)  и  сенатор  Тед Кеннеди (Ted Kennedy),  включен и
мой.  Готовя обо мне статью в журнале The  New  Yorker,
Джон  Сибрук  (John Seabrook) интервьюировал меня в ос-
новном по электронной почте.  Такой способ диалога ока-
зался  очень  эффективен,  да и статья его мне понрави-
лась,  но в ней был упомянут мой адрес в системе элект-
ронной почты. В результате меня завалила лавина почты !
Чего там только не было: и послания от студентов, в ко-
торых они просили меня,  по сути,  выполнить за них до-
машние задания,  и просьбы дать денег,  и сообщения  от
группы, выступающей в защиту китов и почему-то включив-
шей меня в свой список рассылки.  Мой адрес служит пос-
тоянной мишенью и грубых выпадов,  и дружеских откликов
незнакомцев, а иногда и просто провокационных заявлений
прессы  (вроде  "Если  Вы  до завтра не ответите на мой
вопрос, я опубликую ту историю о Вас и полуголой офици-
антке !").                                             
   В Microsoft  (в системе электронной почты) есть осо-
бые адреса,  предназначенные для  деловых  предложений,
обратной  связи  с покупателями программных продуктов и
других легитимных видов общения. Но все равно многое из
той почты приходит на мой адрес, и я вынужден переадре-
совывать ее  соответствующим  отделам.  Кроме  того,  в
электронной почте попадаются три эквивалента писем типа
"прочел - передай другому",  которые обходят чуть ли не
весь город.  Одни грозят абстрактными несчастьями, если
Вы не переправите их кому-нибудь  еще.  Другие  в  этом
случае конкретизируют неприятности:  чаще всего предре-
кают разлад в  интимных  отношениях.  А  третьи  -  они
встречаются  мне уже лет шесть - содержат рецепт домаш-
них булочек и историю о том,  как некая компания потре-
бовала  у одной женщины слишком много денег за этот ре-
цепт, и поэтому она хочет поделиться им с Вами бесплат-
но. В разных вариантах писем эта зловредная фирма фигу-
рирует под разными названиями.  Очевидно, что это всего
лишь попытка какого-то больного человека свести счеты с
той или иной корпорацией. Вся эта околесица перемешива-
ется  с  действительно серьезной и важной для меня поч-
той.  К счастью,  программное обеспечение постоянно со-
вершенствуется,  и теперь в нем есть функция, позволяю-
щая мне устанавливать приоритет в приеме почты от опре-
деленных отправителей.                                 
   В поездках я всегда по вечерам подключаю свой порта-
тивный компьютер к системе электронной почты  в  Micro-
soft,  чтобы принять корреспонденцию и отослать ту, что
накопилась у меня за день. При этом большинство получа-
телей даже не замечает, что я не в офисе. Подключившись
к нашей корпоративной сети с удаленного участка, я могу
также  узнать,  щелкнув  единственный значок,  как идет
сбыт,  проверить ситуацию с проектами или обратиться  к
любым другим базам данных. Когда меня отделяют от офиса
тысячи миль и 12 часовых поясов,  я прежде всего загля-
дываю  в  свой  электронный  почтовый  ящик:  именно по
электронной почте почти всегда приходят плохие новости.
И если их там нет, я спокоен.                          

К титульной странице
Вперед
Назад