°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° °°ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»°° ±±º 3D STUDIO 3.0 º±± ±±ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± ±±ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»±± ²²º Ñ Ï Ð À Â Î × Í Î Å Ð Ó Ê Î Â Î Ä Ñ Ò Â Î º²² ²²ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ²² ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²² Ñ Î Ä Å Ð Æ À Í È Å ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ ÐÀÇÄÅË 1. ÎÑÍÎÂÍÎÅ ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ ÌÅÍÞ (F1, F2, F3, F4) ÐÀÇÄÅË 2. ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ ÌÅÍÞ ÐÅÄÀÊÒÎÐÀ ÌÀÒÅÐÈÀËΠ(F5) ÐÀÇÄÅË 3. ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ ÌÅÍÞ ÒÅÊÑÒÎÂÎÃÎ ÐÅÄÀÊÒÎÐÀ (F11) ÐÀÇÄÅË 4. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 2D-SHAPER (F1) ÐÀÇÄÅË 5. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 3D-LOFTER (F2) ÐÀÇÄÅË 6. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 3D-EDITOR (F3) ÐÀÇÄÅË 7. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ KEYFRAMER (F4) ÐÀÇÄÅË 8. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ ÐÅÄÀÊÒÎÐÀ ÌÀÒÅÐÈÀËΠ(F5) *********************************************************************** *********************************************************************** ÐÀÇÄÅË 1. ÎÑÍÎÂÍÎÅ (ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ) ÌÅÍÞ ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> ( Îòíîñèòåëüíî 3D STUDIO...! ) Îòíîñèòåëüíî 3D STUDIO îòîáðàæàåò íîìåð âåðñèè ïðîãðàììû, îáúÿâëåíèå îá àâòîðñêîì ïðàâå, è âàø ñåðèéíûé íîìåð. >>>> ( Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå ? ) Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå ïîêàçûâàåò ÷èñëî ãðàôè÷åñêèõ êîìïîíåíòîâ â ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî äîñòóïíîé ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî èñïîëüçóåìîé ïàìÿòè, ðàçìåð ñâîïèíãîâîãî ôàéëà íà äèñêå, ÷èñëî ðàç ÷òî 3D STUDIO ëèñòàëà ñíàðóæè íà äèñê â òåêóùåì ñåàíñå, è âðåìåíè ïðèíèìàåìîì ÷òîáû çàâåðøàòü ïîñëåäíåå èñïîëíåíèå. >>>> ( Âûáîð Êîíôèãóðàöèè *) Âûáîð Êîíôèãóðàöèè ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü âàøå óñòðîéñòâî ââîäà äàííûõ è èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ìàðøðóòû ôàéëà ïî óìîë÷àíèþ è îòîáðàçèòå ìàðøðóòû. >>>> ( Îïöèè Ñèñòåìû ) Îïöèè Ñèñòåìû ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü íåêîòîðûå ïàðàìåòðû ñèñòåìû â âàøåì ôàéëå 3ds.set äëÿ òåêóùåãî ñåàíñà. >>>> ( Èíôîðìàöèÿ Ñöåíû ) Èíôîðìàöèÿ Ñöåíû ïîçâîëÿåò âàì ïðîñìàòðèâàòü, ïå÷àòàòü, èëè ñîõðàíÿòü íà äèñê ñïèñîê ASCII òåêóùåé 3D - ñöåíû. >>>> ( Íàçíà÷åíèÿ Êëàâèøè(Êëþ÷à) ) Íàçíà÷åíèÿ Êëàâèøè(Êëþ÷à) ïîçâîëÿåò âàì ïðîñìàòðèâàòü èëè ïå÷àòàòü íàçíà÷åíèÿ êëàâèøè(êëþ÷à) ( è òå åùå äîñòóïíûé äëÿ íàçíà÷åíèÿ ) â òåêóùåì ìîäóëå ïðîãðàììû. >>>> ( *Gamma Óïðàâëåíèå ) *Gamma Óïðàâëåíèå ïîçâîëÿåò âàì êàëèáðîâàòü 3D STUDIO íà âàø ìîíèòîð îòîáðàæàþò *gamma, è îïðåäåëÿþò ÷òî ââîä ôàéëà è âûâîäÿò *gamma. >>>> ( Íîâûé N) Íîâûå ñòèðàíèÿ èç ïàìÿòè âñå äàííûå â òåêóùåì ìîäóëå. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà ôàéëû íà äèñêå.  2D SHAPER, ýòî ñòèðàåò ôîðìû è ìíîãîóãîëüíèêè ; â 3D Lofter, ýòî ñòèðàåò *loft ôîðìû è ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ìàðøðóò è íàçíà÷åíèÿ; è â 3D EDITOR èëè Keyframer, ýòî ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü êàêîé äàííûå ÷òîáû ñòèðàòü. >>>> ( Ñáðîñ ) Ñáðîñüòå ñòèðàíèÿ âñå äàííûå èç ïàìÿòè è âîññòàíàâëèâàåò âñå ìîäóëè ïðîãðàììû ê èõ íàçíà÷åíèÿì ïî óìîë÷àíèþ. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà ôàéëû íà äèñêå. >>>> ( Çàãðóçêà *^L ) Çàãðóçêà çàãðóæàåò ôàéë, çàìåíÿþùèé âñå äàííûå â òåêóùåì ìîäóëå. >>>> ( Îáüåäèíèòå *^M ) Îáüåäèíÿþò çàãðóçêè ñóùåñòâóþùèé ôàéë è îáúåäèíÿåò ýòî ñ äàííûìè â íàñòîÿùåå âðåìÿ â ïàìÿòè.  3D EDITOR è *Keyframer âû ìîæåòå îïðåäåëÿòü äàííûå êîòîðûå âû õîòèòå îáüåäèíÿòü. Ýòà êîìàíäà íå äîñòóïíà â 3D Lofter. >>>> ( Çàìåíèòå *Mesh *^R ) Çàìåíÿþò *Mesh çàìåíÿåò îáúåêòû â òåêóùåé ñöåíå ñ îáúåêòàìè òîãî æå ñàìîãî èìåíè èç äðóãîãî .3ds ôàéëà. Çàìåíåííûå îáúåêòû ïîòåðÿíû. >>>> ( Ñîõðàíèòå *^S ) Ñîõðàíÿþò ñîõðàíÿåò äàííûå â òåêóùåì ìîäóëå. >>>> ( Ñîõðàíèòå Âûáðàííûé ) Ñîõðàíèòå Âûáðàííûé ñîõðàíÿåò îáúåêòû êîòîðûå íàõîäÿòñÿ â íàáîðå âûáîðîâ â 3D EDITOR. >>>> ( Çàãðóçêà Ïðîåêòèðóþò *^J ) Ïðîåêò Çàãðóçêè çàãðóæàåò ïðîåêò (.prj) ôàéë, çàìåíÿþùèé òåêóùèå äàííûå, íàçíà÷åíèÿ, è êîíôèãóðàöèè â âñåõ ìîäóëÿõ ïðîãðàììû. >>>> ( Ñîõðàíèòå Ïðîåêò *^P ) Ñîõðàíèòå Ïðîåêò ñîõðàíÿåò òåêóùèå äàííûå â âñåõ ìîäóëÿõ ïðîãðàììû ( ïëþñ òåêóùèå íàçíà÷åíèÿ è êîíôèãóðàöèè ñèñòåìû ) ê ïðîåêòó (.prj) ôàéë. >>>> ( Îáüåäèíèòå Ïðîåêò ) Îáüåäèíèòå Ïðîåêò çàãðóæàåò ïðîåêò (.prj) ôàéë è îáúåäèíÿåò *mesh îáúåêòû , èíäèêàòîðû, êàìåðû, è îáúåêòû ìóëüòèïëèêàöèè ñ òåìè â íàñòîÿùåå âðåìÿ â ïàìÿòè. Ýòà êîìàíäà íå âîçäåéñòâóåò íà íàçíà÷åíèÿ ñèñòåìû è ãåîìåòðèþ â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå è 3D Lofter. >>>> (Àðõèâ) Àðõèâ ñîçäàåò ñæàòûé ôàéë èñïîëüçóþùèé pkzip.exe. Âîçíèêàþùèé â ðåçóëüòàòå ôàéë àðõèâà âêëþ÷àåò ïðîåêò (.prj) ôàéë òåêóùåé ñöåíû, ïëþñ ñâÿçàííûå ðàñòðîâûå ôàéëû. >>>> ( Èíôîðìàöèÿ Ôàéëà ) Èíôîðìàöèÿ Ôàéëà ïîçâîëÿåò âàì ïðîñìàòðèâàòü èíôîðìàöèþ îòíîñèòåëüíî âûáðàííîãî ôàéëà. >>>> ( Ïåðåèìåíóéòå ) Ïåðåèìåíóéòå ïîçâîëÿåò âàì ïåðåèìåíîâûâàòü âûáðàííûé ôàéë. >>>> ( Óäàëèòå *^D ) Óäàëÿþò óäàëÿåò âûáðàííûé ôàéë ïîñòîÿííî. >>>> ( Âûõîä Q) Âûõîä îòîáðàæàåò ñîîáùåíèå ñïðàøèâàþùåå åñëè âû õîòèòå âûõîäèòü 3D STUDIO. Åñëè âû íàæèìàåòå Äà è íåñîõðàíåííûå äàííûå ñóùåñòâóåò, ñîîáùåíèå ïîÿâëÿåòñÿ óêàçûâàÿ êîòîðûå ìîäóëè ñîäåðæàò íåñîõðàíåííûå äàííûå. Îñóùåñòâëåíèå Âûõîäà 3D STUDIO ñòèðàåò âñå äàííûå è íàçíà÷åíèÿ â âñåõ ìîäóëÿõ. >>>> ( Ïîâòîðíî âûâåäèòå ` ) Ïîâòîðíî âûâîäÿò ïîâòîðíâûâîäèò òåêóùóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. >>>> ( Ïîâòîðíî âûâåäèòå Âñå ~ ) Ïîâòîðíî âûâîäÿò Âñå ïîâòîðíâûâîäèò âñå îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> ( Îáëàñòè Ïðîñìîòðà ^V ) Îáëàñòè Ïðîñìîòðà óñòàíàâëèâàåò ìåòîä ðàçäåëà(äåëåíèÿ) îáëàñòè ïðîñìîòðà è òèï ïðîñìîòðà. >>>> ( Âûâîäÿùèåñÿ Ðèñóíîê Ñðåäñòâà *^A ) Âûâîäÿùèåñÿ Ðèñóíîê Ñðåäñòâà êîððåêòèðóåò èíòåðâàë äëÿ ñåòêè è èçþìèíêè è ñòåïåíè óãëîâîé èçþìèíêè. >>>> ( Ñòåïåíè Ñåòêè E) Ñòåïåíè Ñåòêè ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü ðàçìåð ñåòêè íàæèìàÿ ïðîòèâîïîëîæíûå óãëîâ â äâóìåðíîì, *orthographic îáëàñòü ïðîñìîòðà. >>>> ( Óñòàíîâêà Ìîäóëåé *^U ) Óñòàíîâêà Ìîäóëåé îïðåäåëÿåò èçìåðåíèå çàïèñè ìîäóëÿ è ìàñøòàáà ìîäóëÿ êîòîðûé 3D STUDIO èñïîëüçóåò è äèñïëåè ñòðîêè ñîñòîÿíèÿ. >>>> ( Èñïîëüçîâàíèå Ïpèâÿçêè S) Èñïîëüçóéòå Ïîñïåøíóþ ïpèâÿçêó ïîâîðîòîâ íà èëè îò â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Îáðàùåíèå ïpèâÿçêè íà ñäåðæèâàåò äâèæåíèå êóðñîðà ê ïðèðàùåíèÿì êîòîðûå âû îïðåäåëèëè â Ðèñóíêå Ïîìîãàåò áëîêó äèàëîãà. >>>> ( Ñåòêà Èñïîëüçîâàíèÿ G) Èñïîëüçóéòå Ñåòêó âûêëþ÷àåò ñåòêó èëè â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ïðè îáðàùåíèè ñåòêè íà ïðè÷èíàõ ñåòêà òî÷åê ÷òîáû ïîÿâëÿòüñÿ íàä îáëàñòüþ âû îïðåäåëèëè â Ðèñóíêå Ïîìîãàåò áëîêó äèàëîãà. >>>> ( *Fastview V) *Fastview âûêëþ÷àåò *Fastview ðåæèì èëè â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Îáðàùåíèå *Fastview íà óâåëè÷åíèÿõ âûâîäÿùèõ ðèñóíîê áûñòðîäåéñòâèå ïîâòîðíî âûâîäÿ ðèñóíîê îáúåêòû ñ ìåíüøèì êîëè÷åñòâîì ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ÷åì ïðåæäå. >>>> ( Îòêëþ÷èòå D) Îòêëþ÷èòå ïîâîðîòû äèñïëåé òåêóùåé îáëàñòè ïðîñìîòðà íà èëè îò. >>>> ( Áëîêèðîâêà Ïðîêðóòêè I) Áëîêèðîâêà Ïðîêðóòêè ïðåäîòâðàùàåò àâòîìàòè÷åñêóþ ïðîêðóòêó â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà êîãäà êóðñîð äîñòèãàåò ãðàíèöû îáëàñòè ïðîñìîòðà. Èñïîëüçóéòå ýòî êîãäà âû ïðîñëåæèâàåòå íàä ðàñòðîì îòîáðàæàåìûì ñ êîìàíäîé See Backgrnd. >>>> ( Áåçîïàñíûé Ôðåéì @E) Áåçîïàñíûé Ôðåéì âûêëþ÷àåò áåçîïàñíûé ôðåéì èëè â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> ( Ñì. *Backgrnd @G) Ñì. ÷òî *Backgrnd îòîáðàæàåò îäíîöâåòíóþ êîïèþ òåêóùåãî ôîíîâîãî èçîáðàæåíèÿ â àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> ( *Adj *Backgrnd ) *Adj *Backgrnd êîððåêòèðóåò êîíòðàñò îäíîöâåòíîãî ôîíîâîãî èçîáðàæåíèÿ îòîáðàæàåìîãî ñ Âèäÿò *Backgrnd. Ýòî ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü êàê èçîáðàæåíèå ðàñïðåäåëÿåòñÿ ñðåäè òåìíîãî ñåðîãî, ñðåäíèé ñåðûé, è èíäèêàòîð ñåðûé. >>>> ( Âåðøèíà Çàôèêñèðóþò @V) Èçþìèíêà Âåðøèíû çàôèêñèðóåò ïîçèöèþ ïåðåìåùåííîé âåðøèíû ê ýòîìó âòîðîé âåðøèíû, êàê çàìå÷åíî íà 2-îé ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ýòà êîìàíäà äîñòóïíà â 3D EDITOR òîëüêî. >>>> ( Ñîõðàíèòå Òåêóùèé [ ) Ñîõðàíÿþò Òåêóùèå ïàìÿòü êîíôèãóðàöèÿ àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà â âðåìåííîì áóôåðå. >>>> ( Ñîõðàíåííîå Âîññòàíîâëåíèå { ) Âîññòàíîâëåíèå Ñîõðàíåííûå çàìåíû êîíôèãóðàöèÿ àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà ñ êîíôèãóðàöèåé âû ñîõðàíèëè èñïîëüçîâàíèå Ñîõðàíÿþò Òåêóùèé. >>>> ( Óãîë Èçþìèíêà A) Óãëîâàÿ Èçþìèíêà, êîãäà âêëþ÷åíî, ñäåðæèâàåò âñå óãëîâûå îïåðàöèè ê ñòåïåíè êîòîðóþ âû îïðåäåëèëè â Ðèñóíêå Ïîìîãàåò áëîêó äèàëîãà. Ýòî âîçäåéñòâóåò íà âñå âðàùàþò è îïåðàöèè èçãèáà, âðàùåíèå( öèêëè÷åñêîå ñäâèã) îáëàñòè ïðîñìîòðà Ïîëüçîâàòåëÿ, ôóíêöèè âîçäåéñòâóþùèå íà ðóëîí êàìåðû è ïîëå ïðîñìîòðà, è ãîðÿ÷åé òî÷êè è *falloff óãëû â öåíòðàõ âíèìàíèÿ. >>>> ( 2D SHAPER F1) 2D SHAPER îáðàùàåòñÿ ê 2-îìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Shaper. >>>> ( 3D Lofter F2) 3D Lofter îáðàùàåòñÿ ê 3-üåìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Lofter. >>>> ( 3D EDITOR F3) 3D EDITOR îáðàùàåòñÿ ê 3-üåìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Editor. >>>> ( Keyframer F4) *Keyframer îáðàùàåòñÿ ê ìîäóëþ ïðîãðàììû Keyframer. >>>> ( Ìàòåðèàëû F5) Ìàòåðèàëû îáðàùàåòñÿ ê ìîäóëþ ïðîãðàììû Materials Editor. >>>>( *PXP Çàãðóç÷èê Loader/KXP F12 ) *PXP Çàãðóç÷èê ( äîñòóïíûé òîëüêî â 3D EDITOR ) ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ïðîãðàììó Procedural Modeling External Process ( .pxp ôàéë ). *KXP Çàãðóç÷èê ( äîñòóïíûé òîëüêî â *Keyframer ) ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü *Keyframe ïðîãðàììó External Process ( .kxp ôàéë ). >>>>( Îêíî DOS F10 ) Îêíî DOS ïåðåäàåò âàñ ê ïðèãëàøåíèþ êî ââîäó êîìàíäû DOS ãäå âû ìîæåòå ââîäèòü êîìàíäû DOS èëè âûïîëíÿòü äðóãèå ïðîãðàììû. ×òîáû âîçâðàùàòüñÿ äî 3D STUDIO, íàïå÷àòàéòå "âûõîä" ïðè ïîäñêàçêå. >>>>( Òåêñòîâûé Ðåäàêòîð F11 ) Òåêñòîâûé Ðåäàêòîð îòîáðàæàåò Ðåäàêòîð Òåêñòà 3D Ñòóäèè, êîòîðûé âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ÷òîáû ïðîñìàòðèâàòü è ðåäàêòèðîâàòü òåêñòîâûå ôàéëû ASCII è *Keyframer Âíåøíèé Ïðîöåññ *KXP* ôàéëû. >>>> ( Ïðîãðàììû Ïîëüçîâàòåëÿ F6, F7, F8, F9, Alt+F1...Alt+F10 ) Îäíà èç ÷åòûðíàäöàòè âíåøíèõ ïðîãðàìì êîòîðûå âû ìîæåòå íàçíà÷àòü íà ôóíêöèîíàëüíûå êëàâèøè F6 ê F9 è *Alt + F1 ê *Alt + F10. Èñïîëüçóéòå ïàðàìåòðû USER-PROG â âàøåì ôàéëå 3ds.set, êàê îïèñàíî â Ðóêîâîäñòâå Ïî óñòàíîâêå. Âû ìîæåòå òàêæå íàçíà÷àòü ïðîãðàììû PXP ê ýòèì öåëÿì. >>>> (Ïîä÷èíåííûé ) Ïîä÷èíåííûå ìåñòà âàøà ëîêàëüíàÿ ñèñòåìà ïîä óïðàâëåíèåì Ñåòüþ Äåëàþùåé Êîíòðîëëåð òàê ÷òî âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ñåòü 3D-Ñòóäèé èñïîëíåíèå ñèñòåìû. >>>> (Âûáîð Êîíôèãóðàöèè) Âûáîð Êîíôèãóðàöèè ïîçâîëÿåò âàì ðåäàêòèðîâàòü ñåòåâûå ïàðàìåòðû äëÿ âàøåé ëîêàëüíîé ñèñòåìû òàê ÷òî âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ñåòü 3D-Ñòóäèé èñïîëíåíèå ñèñòåìû. >>>> ( Î÷åðåäü Ðåäàêòèðîâàíèé ) Î÷åðåäü Ðåäàêòèðîâàíèé ïîçâîëÿåò âàì ðåäàêòèðîâàòü î÷åðåäü ñåòè 3D-Ñòóäèé èñïîëíåíèå ñèñòåìû. ************************************************************************* ************************************************************************* ÐÀÇÄÅË 2. ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ ÌÅÍÞ ÌÀÒÅÐÈÀËΠÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> ( Îòíîñèòåëüíî 3D Ñòóäèè...! ) Îòíîñèòåëüíî 3D Ñòóäèè îòîáðàæàåò íîìåð âåðñèè ïðîãðàììû, è ñåðèéíûé íîìåð ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, îáúÿâëåíèå îá àâòîðñêîì ïðàâå. >>>> ( Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå ? ) Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå ïîêàçûâàåò ÷èñëî ãðàôè÷åñêèõ êîìïîíåíòîâ â ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî äîñòóïíîé ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî èñïîëüçóåìîé ïàìÿòè, ðàçìåð ñâîïèíãîâîãî ôàéëà íà äèñêå, ÷èñëî ðàç ÷òî 3D Ñòóäèÿ ëèñòàëà ñíàðóæè íà äèñê â òåêóùåì ñåàíñå, è âðåìåíè ïðèíèìàåìîì ÷òîáû çàâåðøàòü ïîñëåäíåå èñïîëíåíèå. >>>> ( Âûáîð Êîíôèãóðàöèè *) Âûáîð Êîíôèãóðàöèè ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü âàøå óñòðîéñòâî ââîäà äàííûõ è èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ìàðøðóòû ôàéëà ïî óìîë÷àíèþ. Íàæìèòå êíîïêó Ìàðøðóòîâ Êàðòû åñëè âû äîëæíû äîáàâëÿòü èëè èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ðàñòðîâûé ìàðøðóò. >>>> ( Îïöèè Ñèñòåìû ) Îïöèè Ñèñòåìû ïîçâîëÿåò âàì îòìåíÿòü íåêîòîðûå ïàðàìåòðû ñèñòåìû äëÿ òåêóùåãî ñåàíñà. Èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ýòè íàçíà÷åíèÿ ïîñòîÿííî, ðåäàêòèðîâàòü âàø ôàéë 3ds.set. >>>> ( Èíôîðìàöèÿ Ñöåíû ) Èíôîðìàöèÿ Ñöåíû ïîçâîëÿåò âàì ïðîñìàòðèâàòü, ïå÷àòàòü, èëè ñîõðàíÿòü íà äèñê ñïèñîê ASCII òåêóùåé 3D ñöåíû. >>>> ( *Gamma Óïðàâëåíèå ) *Gamma Óïðàâëåíèå ïîçâîëÿåò âàì êàëèáðîâàòü 3D Ñòóäèþ íà âàø ìîíèòîð îòîáðàæàþò *gamma, è îïðåäåëÿþò ÷òî ââîä ôàéëà è âûâîäÿò *gamma. >>>> ( Íîâûé N) Íîâûé óäàëÿåò âñå ìàòåðèàëû â òåêóùåé áèáëèîòåêå èç ïàìÿòè. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà äèñêîâóþ êîïèþ òåõ ôàéëîâ èëè ñîäåðæàíèÿ òèïîâûõ îêîí. >>>> ( Çàãðóçèòå Áèáëèîòåêó *^L ) Çàãðóçèòåñü Áèáëèîòåêà çàãðóæàåò íîâóþ áèáëèîòåêó ìàòåðèàëîâ, çàìåíÿþùóþ òåêóùóþ áèáëèîòåêó. Åñëè âû ïîìåùàåòå ìàòåðèàëû â ïðåäûäóùóþ áèáëèîòåêó áåç ñîõðàíåíèÿ ýòîé áèáëèîòåêè, òå ìàòåðèàëû ïîòåðÿíû. Ýòà êîìàíäà íå âîçäåéñòâóåò íà ñîäåðæàíèå òèïîâûõ îêîí. >>>> ( Îáüåäèíèòå Áèáëèîòåêó *^M ) Îáüåäèíÿþò Áèáëèîòåêó ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü áèáëèîòåêó è îáüåäèíÿòü ìàòåðèàëû ñ â òåêóùåé áèáëèîòåêå. Ýòà êîìàíäà íå âîçäåéñòâóåò íà ñîäåðæàíèå òèïîâûõ îêîí. >>>> ( Ñîõðàíèòå Áèáëèîòåêó *^S ) Ñîõðàíèòå Áèáëèîòåêó ñîõðàíÿåò ìàòåðèàëû â òåêóùåé áèáëèîòåêå ê A .mli ôàéëó íà äèñêå. Ýòî íå ñîõðàíÿåò ìàòåðèàëû â òèïîâûõ îêíàõ åñëè âû íå äîáàâèëè èõ ê òåêóùåé áèáëèîòåêå èñïîëüçóþùåé Ïîìåùåííûé Ìàòåðèàë â Ìàòåðèàëüíîì ìåíþ. >>>> ( Óäàëèòå Áèáëèîòåêó *^D ) Óäàëÿþò Áèáëèîòåêó ïîñòîÿííî óäàëÿåò âûáðàííóþ áèáëèîòåêó ìàòåðèàëîâ èç äèñêà. >>>> ( Âûõîä Q) Âûõîä âûõîäèò 3D Ñòóäèÿ ïîñëå ñíà÷àëà ïîäñêàçêè âàñ. Îñóùåñòâëåíèå Âûõîäà 3D Ñòóäèè ñòèðàåò âñå äàííûå è íàçíà÷åíèÿ â âñåõ ìîäóëÿõ, íî íà ôàéëû íà äèñêå íå âîçäåéñòâóþò. >>>> ( Ïîëó÷èòå Ìàòåðèàë G) Ïîëó÷èòå Ìàòåðèàëüíûå äèñïëåè âûáðàííûé ìàòåðèàë èç òåêóùåé áèáëèîòåêè â àêòèâíîì òèïîâîì îêíå. >>>> ( Ïîìåùåííûé Ìàòåðèàë P) Ïîìåñòèòå Ìàòåðèàë ïîçâîëÿåò âàì íàçûâàòü òåêóùèé ìàòåðèàë è äîáàâëÿòü ýòî ê òåêóùåé áèáëèîòåêå ìàòåðèàëîâ. >>>> ( Óäàëèòå Ìàòåðèàë R) Óäàëÿþò Ìàòåðèàë óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå ìàòåðèàëîâ èç òåêóùåé áèáëèîòåêè, áåç óäàëåíèÿ èõ èç äèñêà. >>>> ( Ïîëó÷èòå èç Ñöåíû F) Ïîëó÷èòå èç Ñöåíû ïåðå÷èñëÿåò âñå ìàòåðèàëû íàçíà÷åííûå ê îáúåêòàì â òåêóùåé 3D ñöåíå Ðåäàêòîðà, è ïîçâîëÿåò âàì çàãðóæàòü ýòîò â òåêóùåå òèïîâîå îêíî. >>>> ( Ïîìåùåííûé ê Ñöåíå T) Ïîìåñòèòå ê Ñöåíå çàïðàøèâàåò âàñ, è òîãäà ïðèìåíÿåò ñâîéñòâà òåêóùåãî ìàòåðèàëà ê ìàòåðèàëàì òîãî æå ñàìîãî èìåíè â 3D ñöåíå Ðåäàêòîðà. >>>> ( Ïîìåùåííûé ê Òåêóùåìó C) Ïîìåñòèòå ê Òåêóùèì êîïèÿì òåêóùèé ìàòåðèàë â Ðåäàêòîðå Ìàòåðèàëîâ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó â 3D Ðåäàêòîðå. >>>> (Àíòèïñåâäîíèì) Àíòèïñåâäîíèì ïåðåêëþ÷àåò ñãëàæèâàíèå. Âû äîëæíû ïîâòîðíî äåëàòü ÷òîáû âèäåòü ýôôåêòû â àêòèâíîì òèïîâîì îêíå. Íàïðàâüòå Àíòèïñåâäîíèì íà óâåëè÷èâàòü äåëàþùååñÿ êà÷åñòâî âûáîðêè; íàïðàâüòå ýòî îò óâåëè÷èâàòü áûñòðîäåéñòâèå. Ýòà êîìàíäà íå âîçäåéñòâóåò íà 3D ñöåíó. >>>> *Backlight* *Backlight ïåðåêëþ÷àåò *backlight. Âû äîëæíû ïîâòîðíî äåëàòü ÷òîáû âèäåòü ýôôåêòû â àêòèâíîì òèïîâîì îêíå. >>>> ( Âèäåî Ïðîâåðêà Öâåòà ) Âèäåî Ïðîâåðêà Öâåòà ïðîâåðÿåò òèïîâîå èçîáðàæåíèå äëÿ öâåòíûõ çíà÷åíèé âíå ñåéôà *NTSC èëè *PAL ïîðîã. Íåáåçîïàñíûå ïèêñåëè ïîÿâëÿþòñÿ ÷åðíûìè. >>>> ( Àëüôà Ôàéëà Ïðîñìîòðà ) Àëüôà Ôàéëà Ïðîñìîòðà îòîáðàæàåò îäíîöâåòíîå ïðåäñòàâëåíèå êàíàëà àëüôû âûáðàííîãî ðàñòðà íà âàøåì óñòðîéñòâå äèñïëåÿ âûâîäà. >>>> ( Ïðîñìîòð  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå ) Ïðîñìîòð  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå ïîçâîëÿåò âû ÷òîáû ïðîñìàòðèâàòü ïîñëåäíåå èçîáðàæåíèå ñäåëàííîå íà âàøåì âûâîäå îòîáðàæàåòå óñòðîéñòâî. >>>> ( 2D SHAPER F1) 2D SHAPER îáðàùàåòñÿ ê 2-îìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Shaper. >>>> ( 3D Lofter F2) 3D Lofter îáðàùàåòñÿ ê 3-üåìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Lofter. >>>> ( 3D EDITOR F3) 3D EDITOR îáðàùàåòñÿ ê 3-üåìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Editor. >>>> ( Keyframer F4) *Keyframer îáðàùàåòñÿ ê ìîäóëþ ïðîãðàììû Keyframer. >>>> ( Ìàòåðèàëû F5) Ìàòåðèàëû îáðàùàåòñÿ ê ìîäóëþ ïðîãðàììû Materials Editor. >>>>( Îêíî DOS F10 ) Îêíî DOS ïåðåäàåò âàñ ê ïðèãëàøåíèþ êî ââîäó êîìàíäû DOS ãäå âû ìîæåòå ââîäèòü êîìàíäû DOS èëè âûïîëíÿòü äðóãèå ïðîãðàììû. ×òîáû âîçâðàùàòüñÿ äî 3D STUDIO, íàïå÷àòàéòå "âûõîä" ïðè ïîäñêàçêå. >>>>( Òåêñòîâûé Ðåäàêòîð F11 ) Òåêñòîâûé Ðåäàêòîð îòîáðàæàåò Ðåäàêòîð Òåêñòà 3D Ñòóäèè, êîòîðûé âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ÷òîáû ïðîñìàòðèâàòü è ðåäàêòèðîâàòü òåêñòîâûå ôàéëû ASCII è *Keyframer Âíåøíèé Ïðîöåññ *KXP* ôàéëû. >>>> ( Ïðîãðàììû Ïîëüçîâàòåëÿ F6, F7, F8, F9, Alt+F1...Alt+F10 ) Îäíà èç ÷åòûðíàäöàòè âíåøíèõ ïðîãðàìì êîòîðûå âû ìîæåòå íàçíà÷àòü íà ôóíêöèîíàëüíûå êëàâèøè F6 ê F9 è *Alt + F1 ê *Alt + F10. Èñïîëüçóéòå ïàðàìåòðû USER-PROG â âàøåì ôàéëå 3ds.set, êàê îïèñàíî â Ðóêîâîäñòâå Ïî óñòàíîâêå. Âû ìîæåòå òàêæå íàçíà÷àòü ïðîãðàììû PXP ê ýòèì öåëÿì. *********************************************************************** *********************************************************************** ÐÀÇÄÅË 3. ÂÅÐÕÍÅÅ ÏÀÄÀÞÙÅÅ ÌÅÍÞ ÒÅÊÑÒÎÂÎÃÎ ÐÅÄÀÊÒÎÐÀ ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> ( Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå ) Òåêóùåå Ñîñòîÿíèå îòîáðàæàåò ðàçìåð ( â áàéòàõ ) òåêóùåãî äîêóìåíòà è ÷èñëà òåêñòîâûõ ñòðîê. >>>> ( Ñîçäàíèå Ñöåíàðèÿ Âûáîðà Êîíôèãóðàöèè ) Ñîçäàíèå Ñöåíàðèÿ Âûáîðà Êîíôèãóðàöèè ïîçâîëÿåò âàì íàñòðàèâàòü òåêóùóþ êîíôèãóðàöèþ Òåêñòîâîãî Ðåäàêòîðà ÷åðåç áëîê äèàëîãà. >>>> ( Íîâûé *^N ) Íîâûé óäàëÿåò âåñü òåêñò èç ïàìÿòè. Èñïîëüçóéòå ýòî ÷òîáû îñâîáîæäàòü ïàìÿòü èñïîëüçóåìóþ â ñîîòâåòñòâèè c òåêóùèì äîêóìåíòîì ïåðåä âûõîäîì ê 3-üåìó ìîäóëþ ïðîãðàììû Studio. >>>> ( Çàãðóçêà *^L ) Çàãðóçêà çàãðóæàåò âûáðàííûé òåêñòîâûé ôàéë ASCII èç äèñêà, çàìåíÿþùåãî òåêóùèé äîêóìåíò. >>>> ( Ñîõðàíèòå *^S ) Ñîõðàíÿþò ñîõðàíÿåò òåêóùèé äîêóìåíò íà äèñê â òåêñòîâîì ôàéëå ASCII èñïîëüçóþùåì èìÿ ôàéëà è ðàñøèðåíèå êîòîðîå âû îïðåäåëÿåòå. >>>> ( Îáüåäèíèòå *^M ) Îáüåäèíèòå çàãðóçêè âûáðàííûé òåêñòîâûé ôàéë è îáúåäèíÿåò ýòî ñ òåêñòîì â íàñòîÿùåå âðåìÿ â ïàìÿòè. Îáüåäèíåííûé òåêñò ïîÿâëÿåòñÿ â ðàñïîëîæåíèè êóðñîðà. >>>> ( Âûõîä *^Q ) Âûõîä âîçâðàùàåò âàñ ê ìîäóëþ ïðîãðàììû èç òîãî ãäå âû ââåëè Òåêñòîâûé Ðåäàêòîð. Ýòî íå óäàëÿåò òåêóùèé äîêóìåíò èç ïàìÿòè. >>>> ( Îòìåíà @U) Îòìåíà îáðàùàåò íàèáîëåå íåäàâíåå äåéñòâèå ðåäàêòèðîâàíèÿ. >>>> ( Ñîêðàùåíèå @X) Ñîêðàùåíèå óäàëÿåò âûñâå÷åííûé òåêñò è ñîõðàíÿåò ýòî íà áóôåð áóôåðîâ âûðåçàííîãî èçîáðàæåíèÿ, ãäå ýòî îñòàåòñÿ ïîêà âû çàòåì íå ñîêðàùàåòå èëè êîïèðóåòå òåêñò. >>>> ( Êîïèÿ @C) Êîïèÿ êîïèðóåò âûñâå÷åííûé òåêñò è ñîõðàíÿåò ýòî íà áóôåð áóôåðîâ âûðåçàííîãî èçîáðàæåíèÿ, ãäå ýòî îñòàåòñÿ ïîêà âû çàòåì íå ñîêðàùàåòå èëè êîïèðóåòå òåêñò. >>>> ( Âñòàâêà @P) Âñòàâêà âñòàâëÿåò òåêñò áóôåðà âûðåçàííîãî èçîáðàæåíèÿ â òåêóùèé òåêñòîâûé äîêóìåíò â ðàñïîëîæåíèè êóðñîðà. >>>> ( Óäàëèòå *Del ) Óäàëÿþò óäàëÿåò âûñâå÷åííûé òåêñò. >>>> ( Âûáåðèòå Âñå ) Âûáèðàþò Âñå ïîäñâåòêè âåñü òåêñò â òåêóùåì äîêóìåíòå , êîòîðûé âû ìîæåòå òîãäà Ñîêðàùàòü èëè Êîïèÿ ê áóôåðó âûðåçàííîãî èçîáðàæåíèÿ, èëè óäàëÿòü ñ êîìàíäîé Delete. >>>> ( Ñïðàâêà @H) Ñïðàâêà îòîáðàæàåò êëàâèàòóðó *shortcuts, êîòîðûé âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ÷òîáû ïåðåìåùàòü êóðñîð è ðåäàêòèðîâàòü òåêñò â Òåêñòîâîì Ðåäàêòîðå. >>>> ( Ïîèñê @S) Ïîèñê ðàçìåùàåò âñå îáðàçöû îïðåäåëåííîé òåêñòîâîé ñòðîêè âíóòðè òåêóùåãî äîêóìåíòà. >>>> ( Çàìåíà @R) Çàìåíà ðàçìåùàåò âñå îáðàçöû îïðåäåëåííîé òåêñòîâîé ñòðîêè âíóòðè òåêóùåãî äîêóìåíòà, è òîãäà çàìåíÿåò êàæäûé îáðàçåö íà äðóãóþ îïðåäåëåííóþ òåêñòîâóþ ñòðîêó. >>>> ( *Goto @G) *Goto ïåðåìåùàåò òåêñòîâûé êóðñîð ê îïðåäåëåííîìó íîìåðó ñòðîêè, èëè ïðåäâàðèòåëüíî îïðåäåëåííûé "çàêðåïëÿþò" îòìåòêó. >>>> ( Ñíèæåíèå Çàêðåïëÿþò @A) Ñíèæåíèå Çàêðåïëÿþò îïðåäåëÿåò äî ïÿòè "çàêðåïëÿþò" îòìåòêè âíóòðè òåêóùåãî äîêóìåíòà, êîòîðûé âû ìîæåòå áûñòðî ðàçìåùàòü ñ êîìàíäîé Goto. >>>> ( Ñîîòâåòñòâèå @M) Ñîîòâåòñòâèå ðàçìåùàåò ñîîòâåòñòâèå çàêðûâàþùåå ñêîáêó - ëþáîé }, ], èëè ) - äëÿ ñîîòâåòñòâóþùåé ñêîáêè îòêðûòèÿ íàïðàâî îò òåêñòîâîãî êóðñîðà Ëþáîé {, [, èëè (. >>>> ( Ñîîòâåòñòâèå & Âûáèðàþò @T) Ñîîòâåòñòâèå ðàçìåùàåò ñîîòâåòñòâèå çàêðûâàþùåå ñêîáêó - ëþáîé }, ], èëè ) - äëÿ ñîîòâåòñòâóþùåé ñêîáêè îòêðûòèÿ - ëþáîé {, [, èëè ( - è òîãäà âûñâå÷èâàåò òåêñò ìåæäó èìè. ************************************************************************** ************************************************************************** ÐÀÇÄÅË 4. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 2D-SHAPER ( F1 ) ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> (Create/Line) Create / Line ïîçâîëÿåò âàì âûâîäèòü îòêðûòûé èëè çàêðûòûé *spline ìíîãîóãîëüíèê îäíà âåðøèíà îäíîâðåìåííî, èëè âñòàâëÿòü âåðøèíó â ñóùåñòâóþùèå ìíîãîóãîëüíèêè. >>>> (Create/Freehand/Draw) Create/Freehand/Draw ïîçâîëÿåò âàì âûâîäèòü ìíîãîóãîëüíèê ðó÷íîé ïåðåìåùàÿ " ìûøü ", èëè ñîçäàâàòü ìíîãîóãîëüíèê óñòàíîâêîé èíäèâèäóàëüíàÿ âåðøèíà. >>>> (Create/Freehand/Settings) Create/Freehand/Settings ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü ãëàäêîñòü ðó÷íûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ îïðåäåëÿÿ ÷èñëî âåðøèíû ïîìåùåííîé â ìíîãîóãîëüíèê. >>>> (Create/Arc) Create/Arc ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü *arc ñ ÷åòûðüìÿ âåðøèíàìè îïðåäåëÿÿ ñðåäíþþ îòìåòêó, *radius, íà÷èíàòü óãîë, è çàêàí÷èâàòü óãîë. >>>> (Create / ×ÅÒÂÅÐÊÀ) Create / ×ÅÒÂÅÐÊÀ ñîçäàåò *quadrilateral - èëè ïðÿìîóãîëüíèê èëè êâàäðàò . ( Óäåðæèâàíèå êëàâèøè(êëþ÷à) Ctrl ñîçäàåò êâàäðàò. ) >>>> (Create / ÊÐÓÃ) Create / ÊÐÓà ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü êðóã îïðåäåëÿÿ ñðåäíþþ îòìåòêó è *radius. >>>> (Create / ÝËËÈÏÑ) Create / ÝËËÈÏÑ ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü ýëëèïñ îïðåäåëÿÿ ãëàâíûå è ìàëûå îñè. >>>> (Create/N-gon/Flat) Create/N-gon/Flat ñîçäàåò çàêðûòûé, ëèíåéíûé ìíîãîóãîëüíèê ñ òðåìÿ èëè áîëüøå ðàâíûõ ñòîðîí. >>>> (Create/N-gon/Circular) Create/N-gon/Circular ñîçäàåò çàêðûòûé, êðóãîâîé ìíîãîóãîëüíèê ñ òðåìÿ èëè áîëüøå ðàâíûõ ñåãìåíòîâ. >>>> ( Ñòîðîíû Create/N-gon/(&) ) Ñòîðîíû Create/N-gon/(&) óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ñåãìåíòîâ äëÿ âñåãî áóäóùåãî ïëîñêîãî è êðóãîâîãî *n-gons. >>>> (Create/Text/Font) Create/Text/Font ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü øðèôò äëÿ òåêñòîâûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ . >>>> (Create/Text/Enter) Create/Text/Enter ïîçâîëÿåò âàì ââîäèòü òåêñò äëÿ òåêñòîâûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ . >>>> (Create/Text/Place) Create/Text/Place ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü îáëàñòü ãäå âû õîòèòå ÷òîáû òåêñòîâûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâèëèñü ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã òîé îáëàñòè. Âîçíèêàþùèé â ðåçóëüòàòå òåêñò ïîÿâëÿåòñÿ âíóòðè ãðàíèö ðàìêè. ( Äåðæèòå êëàâèøó(êëþ÷) Ctrl äëÿ ïðàâèëüíîãî êîýôôèöèåíòà ñæàòèÿ øðèôòà. ) >>>> (Create / ÊÎÏÈÐÓÉÒÅ) Create / ÊÎÏÈÐÓÉÒÅ êîïèè ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìíîãîóãîëüíèêîâ. >>>> (Create / ZÎÒÊÐÎÉÒÅ) Create / ZÎÒÊÐÎÉÒÅ óäàëÿåò ñåãìåíò èç ñóùåñòâóþùåãî ìíîãîóãîëüíèêà. >>>> (Create / ZÇÀÊÐÎÉÒÅ) Create / ZÇÀÊÐÎÉÒÅ çàêðûâàåò îòêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê. >>>> (Create / ZÑÎÅÄÈÍÈÒÅ) Create / ZÑÎÅÄÈÍÈÒÅ ïîçâîëÿåò âàì ñîåäèíÿòü âåðøèíó äâà êîíöà âûâîäÿ ðèñóíîê ñòðîêó ìåæäó èìè. Ýòà êîìàíäà èãíîðèðóåò çíà÷åíèÿ èñêðèâëåíèÿ êîíöà âåðøèíà è âñåãäà ñîçäàåò ëèíåéíûé ñåãìåíò. >>>> (Create / ZÌÍÎÃÎÑÎÅÄÈÍÈÒÅ) Create / ZÌÍÎÃÎÑÎÅÄÈÍÈÒÅ ñîåäèíÿåò äâà îòêðûòûõ ìíîãîóãîëüíèêà, ïðîèçâîäÿùèå îäèíî÷íûé, çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê. >>>> (Create / ÈÅÐÀÐÕÈ×ÅÑÊÀß ÑÒÐÓÊÒÓÐÀ) Create / ÈÅÐÀÐÕÈ×ÅÑÊÀß ÑÒÐÓÊÒÓÐÀ ñîçäàåò ìíîãîóãîëüíèê "èåðàðõè÷åñêîé ñòðóêòóðû". Ñòðóêòóðèðîâàíèå îòêðûòîãî ìíîãîóãîëüíèêà ïðèâîäèò ê îäíîìó çàêðûòîìó ìíîãîóãîëüíèêó. Ñòðóêòóðèðîâàíèå çàêðûòîãî ìíîãîóãîëüíèêà ïðèâîäèò ê äâóì çàêðûòûì, âëîæåííûå ìíîãîóãîëüíèêè ìàñøòàáèðóåìûå â ïðîòèâîïîëîæíûõ íàïðàâëåíèÿõ. >>>> (Create / ÁÓËÅÂ) Create / ÁÓËÅ ïîçâîëÿåò âàì îáúåäèíÿòü äâà ïåðåêðûâàíèå, çàêðûòîå ìíîãîóãîëüíèêè âûïîëíÿÿ îïåðàöèþ Boolean íà íèõ. >>>> (Select/Vertex/Single) Select/Vertex/Single äîáàâëÿåò âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ íà èíäèâèäóàëüíîé îñíîâå. Âûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíàÿ, è íåâûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ áåëîé. Âûáîð âñåé âåðøèíû â ìíîãîóãîëüíèêå äîáàâëÿåò âåñü ìíîãîóãîëüíèê ê íàáîðó âûáîðîâ. >>>> (Select/Vertex/Quad) Select/Vertex/Quad ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíàÿ, è íåâûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ áåëîé. >>>> (Select/Vertex/Fence) Select/Vertex/Fence ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíàÿ, è íåâûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ áåëîé. >>>> (Select/Vertex/Circle) Select/Vertex/Circle ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ êðóã âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíàÿ, è íåâûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ áåëîé. >>>> (Select/Polygon/Single) Select/Polygon/Single äîáàâëÿåò ìíîãîóãîëüíèêè ê íàáîðó âûáîðîâ íà èíäèâèäóàëüíîé îñíîâå. Âûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå, è íåâûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Polygon/Quad) Select/Polygon/Quad ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ìíîãîóãîëüíèêè ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã ìíîãîóãîëüíèêîâ êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå, è íåâûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Polygon/Fence) Select/Polygon/Fence ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ìíîãîóãîëüíèêè ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê âîêðóã êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå, è íåâûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Polygon/Circle) Select/Polygon/Circle ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ìíîãîóãîëüíèêè ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ êðóã âîêðóã ìíîãîóãîëüíèêîâ êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå, è íåâûáðàííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Polygon/Window) Select/Polygon/Window ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì Îêíà. Êîãäà ðåæèì Îêíà âêëþ÷åííàÿ, 3D - Ñòóäèÿ òîëüêî âûáèðàåò ãåîìåòðèþ êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïîëíîñòüþ âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè. >>>> (Select/Polygon/Crossing) Ðåæèì Ïåðåñå÷åíèÿ ïîâîðîòîâ Select/Polygon/Crossing âêë. è âûêë.. Ïðè Ïåðåñå÷åíèè ðåæèìà âêëþ÷åííàÿ, 3D - Ñòóäèÿ âûáèðàåò ãåîìåòðèþ êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïîëíîñòüþ âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè, ïëþñ ãåîìåòðèÿ êîòîðàÿ ïåðåñåêàåò ãðàíèöû. >>>> (ÂÛÁÎÐ / ÂÅÑÜ) ÂÛÁÎÐ / ÂÅÑÜ íàçíà÷àåò âñþ ãåîìåòðèþ ê òåêóùåìó íàáîðó âûáîðîâ. >>>> (ÂÛÁÎÐ / ÍÈ ÎÄÈÍ) ÂÛÁÎÐ / ÍÈ ÎÄÈÍ îòìåíÿåò âûáîð âñåé âûáðàííîé ãåîìåòðèè. >>>> (ÂÛÁÅÐÈÒÅ / ÈÍÂÅÐÒÈÐÓÉÒÅ) ÂÛÁÅÐÈÒÅ / ÈÍÂÅÐÒÈÐÓÉÒÅ îáðàùàåò ñîñòîÿíèå âûáîðà âñåé ãåîìåòðèè. Âûáðàííûå êîìïîíåíòû (êðàñíûé) ñòàíîâèëñÿ íåâûáðàííûé (áåëûé) è íàîáîðîò. >>>> (Modify/Vertex/Move) Modify/Vertex/Move ïåðåìåùàåò âåðøèíó. Ïåðåìåñòèòå " ìûøü " ÷òîáû âîçäåéñòâîâàòü íà èñêðèâëåíèå ñåãìåíòîâ íà ëþáîé ñòîðîíå âåðøèíû. >>>> (Modify/Vertex/Rotate) Modify/Vertex/Rotate âðàùàåò âåðøèíó âîêðóã ãëîáàëüíîé îñè, èëè ìíîãîêðàòíîé(êðàòíîé) âåðøèíû âîêðóã ëîêàëüíûõ èëè ãëîáàëüíûõ îñåé. >>>> (Modify/Vertex/Scale) Modify/Vertex/Scale ìàñøòàáèðóåò âåðøèíó ê è èç ãëîáàëüíîé îñè, èëè ìíîãîêðàòíîé(êðàòíîé) âåðøèíû ê è èç ëîêàëüíûõ èëè ãëîáàëüíûõ îñåé. >>>> (Modify/Vertex/Skew) Modify/Vertex/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü ìíîãîóãîëüíèê *skewing îäíà èç âåðøèíû íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ãëîáàëüíîé îñüþ, èëè ýòèì èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ âåðøèíîé ìíîãîêðàòíîãî(êðàòíîãî) *skewing íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ëîêàëüíûìè èëè ãëîáàëüíûìè îñÿìè. >>>> (Modify/Vertex/Adjust) Modify/Vertex/Adjust èçìåíÿåò çíà÷åíèå spline âåðøèíû, òàêèì îáðàçîì èçìåíÿþùåéñÿ èñêðèâëåíèå ñåãìåíòîâ íà ëþáîé ñòîðîíå ýòîãî. >>>> (Modify/Vertex/Linear) Modify/Vertex/Linear ïðèìåíÿåò ëèíåéíîå çíà÷åíèå ê ýòîìó èëè áîëüøå âåðøèíû, òàêèì îáðàçîì âîçäåéñòâóþùåé íà ñåãìåíòû íà ëþáîé ñòîðîíå ýòîãî. >>>> (Modify/Vertex/Curve) Modify/Vertex/Curve ïðèìåíÿåò èçîãíóòîå çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ ê ýòîìó èëè áîëüøå âåðøèíû, òàêèì îáðàçîì âîçäåéñòâóþùåé íà ñåãìåíòû íà ëþáîé ñòîðîíå ýòîãî. >>>> (Modify/Vertex/Weld) Ñâàðêè Modify/Vertex/Weld äâå ñìåæíûõ âåðøèí., èëè âåðøèíà äâà êîíöà, â îäíó âåðøèíó. Ýòà êîìàíäà îáû÷íî èñïîëüçóåòñÿ íà íàáîðå âûáîðîâ âåðøèíû ïîñëå çàãðóçêè A .DXF èëè .A1 ôàéë. >>>> (Modify/Vertex/Delete) Modify/Vertex/Delete óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå âåðøèíû. >>>> (Modify/Segment/Adjust) Modify/Segment/Adjust èçìåíÿåòñÿ, îäèíàêîâî, çíà÷åíèÿ *spline âåðøèíû â êàæäûé êîíåö âûáðàííîãî ñåãìåíòà. >>>> (Modify/Segment/Linear) Modify/Segment/Linear ïîçâîëÿåò âàì äåëàòü ñåãìåíò ëèíåéíûì ðåãóëèðóÿ ïîëîâèíó çíà÷åíèÿ spline êàæäîãî êîíöà âåðøèíîé. >>>> (Modify/Segment/Curve) Modify/Segment/Curve ïîçâîëÿåò âàì èçãèáàòü ñåãìåíò ðåãóëèðóÿ ïîëîâèíó çíà÷åíèÿ spline êàæäîãî êîíöà âåðøèíà. >>>> (Modify/Segment/Break) Modify/Segment/Break ïîçâîëÿåò âàì ðàçáèâàòü îäèíî÷íûé ñåãìåíò â äâà ñåãìåíòà âñòàâëÿÿ äâà ñîâïàäàþùèé, çàêàí÷èâàþò âåðøèíó. Ýòà êîìàíäà íå âîçäåéñòâóåò íà èñêðèâëåíèå âûáðàííîãî ñåãìåíòà. Åñëè âû èñïîëüçóåòå ýòó êîìàíäó íà çàêðûòîì ìíîãîóãîëüíèêå, ýòî ñòàíîâèòñÿ îòêðûòîå. >>>> (Modify/Segment/Refine) Modify/Segment/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó ãäå-íèáóäü â ñåãìåíò áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. >>>> (Modify/Segment/Delete) Modify/Segment/Delete óäàëÿåò ñåãìåíò èç ìíîãîóãîëüíèêà. >>>> (Modify/Polygon/Move) Modify/Polygon/Move ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ. >>>> (Modify/Polygon/Rotate) Modify/Polygon/Rotate âðàùàåò ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ îòíîñèòåëüíî ãëîáàëüíîé îñè èëè ëîêàëüíîé îñè. >>>> (Modify/Polygon/Scale) Modify/Polygon/Scale ìàñøòàáèðóåò ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ ê è èç ãëîáàëüíîé îñè èëè ëîêàëüíîé îñè. >>>> (Modify/Polygon/Skew) Modify/Polygon/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü ìíîãîóãîëüíèê *skewing ýòî íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ãëîáàëüíîé èëè ëîêàëüíîé îñüþ. >>>> (Modify/Polygon/Mirror) Modify/Polygon/Mirror *flips* ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ. Íàïðàâëåíèå *flip çàâèñèò îò êóðñîðà êîòîðûé âû èñïîëüçóåòå. Êóðñîð ñ ÷åòûðüìÿ ñòðåëêàìè *flips ìàðøðóò ïî îáåèì îñÿì; ãîðèçîíòàëüíûé êóðñîð *flips ãîðèçîíòàëüíî; è âåðòèêàëüíûé êóðñîð *flips âåðòèêàëüíî. >>>> (Modify/Polygon/Adjust) Modify/Polygon/Adjust èçìåíÿåò çíà÷åíèå spline âñåé íåëèíåéíîé âåðøèíû â ýòîì èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ, òàêèì îáðàçîì èçìåíÿþùèõñÿ èñêðèâëåíèå âñåõ ñîåäèíåííûõ ñåãìåíòîâ. >>>> (Modify/Polygon/Linear) Modify/Polygon/Linear ïðèìåíÿåò ëèíåéíîå çíà÷åíèå ê âñåé âåðøèíå ýòîãî èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ. Ðåçóëüòàò - ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ ñîñòàâëåííûõ ïðÿìûõ ñåãìåíòîâ. >>>> (Modify/Polygon/Curve) Modify/Polygon/Curve ïðèìåíÿåò èçîãíóòîå çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ ê âñåé âåðøèíå ýòîãî èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ. Ðåçóëüòàò - ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ ñîñòàâëåííûõ èçîãíóòûõ ñåãìåíòîâ. >>>> (Modify/Polygon/Delete) Modify/Polygon/Delete óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ. >>>> (Modify/Axis/Place) Modify/Axis/Place ïåðåìåùàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê íîâîìó ðàñïîëîæåíèþ. >>>> (Modify/Axis/Center) Modify/Axis/Center ïîìåùàåò ãëîáàëüíóþ îñü â öåíòð ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ. Îñü ïîÿâëÿåòñÿ êàê ìàëåíüêèé ÷åðíûé X â öåíòðå íåâèäèìîé ðàìêè îãðàíè÷åíèÿ îêðóæàþùåé âûáðàííûé ìíîãîóãîëüíèê. >>>> (Modify/Axis/Show) Modify/Axis/Show îòîáðàæàåò ãëîáàëüíóþ îñü åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà îñü îòîáðàæàåòñÿ. >>>> (Modify/Axis/Hide) Modify/Axis/Hide ñêðûâàåò ãëîáàëüíóþ îñü åñëè ýòî îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà îñü ñêðûâàåòñÿ. >>>> (Modify/Axis/Home) Modify/Axis/Home ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ãëîáàëüíóþ îñü ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (ÔÎÐÌÀ / ÍÀÇÍÀ×ÀËÀ) ÔÎÐÌÀ / ÍÀÇÍÀ×ÀËÀ îïðåäåëÿåò ìíîãîóãîëüíèê èëè ìíîãîóãîëüíèêè êîòîðûå ñîñòàâëÿþò ôîðìó ÷òîáû áûòü *lofted. >>>> (ÔÎÐÌÀ / ÂÑß) ÔÎÐÌÀ / ÂÑß íàçíà÷àåò âñå ìíîãîóãîëüíèêè â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåìûå â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå êàê îäíó ôîðìó. Êðàñíûå ìíîãîóãîëüíèêè âíóòðè àêòèâíîãî íàáîðà âûáîðîâ îáðàùàþòñÿ(íàïðàâëÿþò) îðàíæåâûå, è âñå äðóãèå ìíîãîóãîëüíèêè îáðàùàþòñÿ(íàïðàâëÿþò) æåëòûé. >>>> (ÔÎÐÌÀ / ÍÈ ÎÄÍÀ) ÔÎÐÌÀ / ÍÈ ÎÄÍÀ íåíàçíà÷àåò âñå ìíîãîóãîëüíèêè â íàñòîÿùåå âðåìÿ íàçíà÷åííûå êàê ôîðìà. >>>> (Shape/Hook/Place) Shape/Hook/Place ïåðåìåùàåò ëîâóøêó ôîðìû ê íîâîìó ðàñïîëîæåíèþ. >>>> (Shape/Hook/Center) Shape/Hook/Center ïîìåùàåò ëîâóøêó â öåíòð ôîðìû. Ëîâóøêà ïîÿâëÿåòñÿ â öåíòðå íåâèäèìîé ðàìêè îãðàíè÷åíèÿ îêðóæàþùåé íàçíà÷åííóþ ôîðìó. >>>> (Shape/Hook/Show) Shape/Hook/Show îòîáðàæàåò ëîâóøêó îïðåäåëåííîé ôîðìû åñëè ëîâóøêà â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ëîâóøêà îòîáðàæàåòñÿ. >>>> (Shape/Hook/Hide) Shape/Hook/Hide ñêðûâàåò ëîâóøêó îïðåäåëåííîé ôîðìû åñëè ëîâóøêà â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ëîâóøêà ñêðûâàåòñÿ. >>>> (Shape/Hook/Home) Shape/Hook/Home ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ëîâóøêó ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (ÔÎÐÌÀ / ÏÐÎÂÅÐÊÀ) ÔÎÐÌÀ / ÏÐÎÂÅÐÊÀ ïðîâåðÿåò ïðîâåðêó ïðàâèëüíîñòè íàçíà÷åííîé ôîðìû. Ýòî ñíà÷àëà ïðîâåðÿåò îòêðûòûå ìíîãîóãîëüíèêè, è òîãäà äëÿ ïåðåñå÷åíèÿ ñåãìåíòîâ è ïåðåêðûâàíèÿ âåðøèíû. Ìàëåíüêèå êðàñíûå ðàìêè óêàçûâàþò ãäå ñåãìåíòû ïåðåñåêàþòñÿ è ïåðåêðûòèå âåðøèíû. >>>> (ÔÎÐÌÀ / ØÀÃÈ) ÔÎÐÌÀ / ØÀÃÈ óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî øàãîâ äëÿ âñåõ ñåãìåíòîâ â âñåõ ìíîãîóãîëüíèêàõ. >>>> (Display/First/Choose) Display/First/Choose ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü íîâóþ ïåðâóþ âåðøèíó â ìíîãîóãîëüíèêå. Åñëè Display/First/On àêòèâåí, ïåðâàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿåòñÿ ÷åðíîé, åñëè ýòî íå ÷àñòü àêòèâíîãî íàáîðà âûáîðîâ, â êîòîðûé ñëó÷àé ýòî ïîÿâëÿåòñÿ çåëåíîå. Åñëè Display/First/Off àêòèâåí, âû íå ìîæåòå âèäåòü ïåðâóþ âåðøèíó, íî âåðøèíó êîòîðóþ âû âûáèðàåòå ñòàíîâèòñÿ íîâîé ïåðâîé âåðøèíîé. >>>> (Display/First/On) Display/First/On îòîáðàæàåò ïåðâóþ âåðøèíó âñåõ ìíîãîóãîëüíèêîâ. Ïåðâàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷åðíîé, åñëè îíè íå ÷àñòü àêòèâíîãî íàáîðà âûáîðîâ, â êîòîðûé ñëó÷àé îíè ïîÿâëÿþòñÿ çåëåíûìè. >>>> (Display/First/Off) Display/First/Off âûêëþ÷àåò äèñïëåé âñåé ïåðâîé âåðøèíû. >>>> (Display/Tape/Move) Display/Tape/Move îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû ( åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ íå îòîáðàæàåòñÿ ), è òîãäà ïîçâîëÿåò âàì êîððåêòèðîâàòü äëèíó è óãîë ïåðåìåùàÿ ëþáîé êîíåö. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò òåêóùóþ äëèíó. >>>> (Display/Tape/Find) Display/Tape/Find *rescales ëåíòà èçìåðÿþò ÷òîáû çàïîëíÿòü îáëàñòü ïðîñìîòðà. Ýòî ïîçâîëÿåò âàì íàõîäèòü ìåðó ëåíòû êîãäà ýòî - ñíàðóæè ãðàíèö îáëàñòè ïðîñìîòðà, èëè êîãäà ìàñøòàá îáëàñòè ïðîñìîòðà äåëàåò ýòî ñëèøêîì ìàëåíüêèì ÷òîáû âèäåòüñÿ. >>>> (Display/Tape/Show) Display/Tape/Show îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ìåðà ëåíòû âêëþ÷åíà . >>>> (Display/Tape/Hide) Display/Tape/Hide ñêðûâàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ìåðà ëåíòû âûêëþ÷åíà. >>>> ( Display/Tape/Toggle VSnap ) Display/Tape/Toggle VSnap ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì VSnap. Êîãäà *Vsnap âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), âûáðàííûé êîíåö èçþìèíîê ìåðû ëåíòû ê ñàìîé áëèçêîé âåðøèíå, îáåñïå÷èâàþùåé òî÷íîå èçìåðåíèå ãåîìåòðèè. >>>> ( Display/3D ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ ) Display/3D ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ âûáîðû 3D - *mesh îáúåêòû îò 3D - Ðåäàêòîðà ÷òîáû èñïîëüçîâàòü êàê ôîíîâûå èçîáðàæåíèÿ â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå. >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÍÀ Display/3D ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÍÀ Display/3D îòîáðàæàåò 3D - *mesh îáúåêòû êîòîðûå âû âûáðàëè Display/3D ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ. Îíè ïîÿâëÿþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÎÒ Display/3D ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÎÒ Display/3D âûêëþ÷àåò äèñïëåé 3D - *mesh îáúåêòîâ êîòîðûå âû âûáðàëè Display/3D ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ. >>>> (Display/Freeze/Polygon) Display/Freeze/Polygon çàìîðàæèâàåò ýòîò èëè áîëüøå ìíîãîóãîëüíèêîâ ïîýòîìó îíè íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè. Çàìîðîæåííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. >>>> (Display/Freeze/All) Display/Freeze/All çàìîðàæèâàåò âñå ìíîãîóãîëüíèêè ïîýòîìó îíè íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè. Çàìîðîæåííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîÿâëÿþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. >>>> (Display/Freeze/None) Display/Freeze/None *thaws âñå çàìîðîæåííûå ìíîãîóãîëüíèêè ïîýòîìó âû ìîæåòå èçìåíÿòü èõ. *********************************************************************** *********************************************************************** ÐÀÇÄÅË 5. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 3D-LOFTER ( F2 ) ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> (Shapes/Get/Shaper) Shapes/Get/Shaper èìïîðòèðóåò íàçíà÷åííóþ ôîðìó â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå è ïîìåùàåò ýòî íà òåêóùèé óðîâåíü ìàðøðóòà. >>>> (Shapes/Get/Disk) Shapes/Get/Disk èìïîðòèðóåò ôîðìó èç äèñêà è ïîìåùàåò ýòî íà òåêóùèé óðîâåíü ìàðøðóòà. >>>> (Shapes/Get/Level) Shapes/Get/Level êîïèðóåò ôîðìó ñ äðóãîãî óðîâíÿ íà ìàðøðóòå ê òåêóùåìó óðîâíþ. Íàæìèòå íåïîñðåäñòâåííî íà óðîâåíü ìàðøðóòà êîòîðûé ñîäåðæèò ôîðìó êîòîðóþ âû õîòèòå êîïèðîâàòü. >>>> (Shapes/Put/Shaper) Shapes/Put/Shaper êîïèðóåò ôîðìó íà òåêóùåì ìàðøðóòå âûðàâíèâàþòñÿ è ïîñûëàåò ýòî 2-îìó Ôîðìèðîâàòåëþ. Ýòî ïîìåùàåò êîïèþ ôîðìû, íàðÿäó ñ ëîâóøêîé, â 0,0 íà÷àëå 2-îãî Ôîðìèðîâàòåëÿ è äåëàåò ýòî íàçíà÷åííîé ôîðìîé. >>>> (Shapes/Put/Disk) Shapes/Put/Disk ïîçâîëÿåò âàì êîïèðîâàòü ôîðìó íà òåêóùåì óðîâíå ìàðøðóòà, íàçûâàòü ýòî, è çàòåì ñîõðàíÿòü ýòî íà äèñê â A .shp ôàéëå. >>>> (Shapes/Put/Level) Shapes/Put/Level êîïèðóåò ôîðìó íà òåêóùåì óðîâíå ìàðøðóòà ê äðóãîìó óðîâíþ . Íàæìèòå íåïîñðåäñòâåííî íà óðîâåíü ãäå âû õîòèòå ïîìåùàòü êîïèþ. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ÓÊÀÇÊÀ) ÔÎÐÌÛ / ÓÊÀÇÊÀ ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) òåêóùèé óðîâåíü íà ìàðøðóòå. Òåêóùèé óðîâåíü ïîÿâëÿåòñÿ êàê ìàëåíüêàÿ áåëàÿ ìåòêà èìïóëüñà ñèãíàëà âðåìåíè. Íàæìèòå íåïîñðåäñòâåííî íà óðîâåíü êîòîðûé âû õîòèòå äåëàòü òåêóùèì. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ) ÔÎÐÌÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ ïåðåìåùàåò ôîðìó íà òåêóùèé óðîâåíü ìàðøðóòà. Ýòî íå ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü ôîðìó "ïî" ìàðøðóòó. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò òîëüêî â îáëàñòè ïðîñìîòðà Ôîðìû. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ZÂÐÀÙÀ.) ÔÎÐÌÛ / ZÂÐÀÙÀ. âðàùàåò ôîðìó íà òåêóùåì óðîâíå îòíîñèòåëüíî ìàðøðóòà. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò òîëüêî â îáëàñòè ïðîñìîòðà Ôîðìû. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ÌÀÑØÒÀÁ) ÔÎÐÌÛ / ÌÀÑØÒÀÁ ìàñøòàáèðóåò òåêóùóþ ôîðìó ê è èç óðîâíÿ ìàðøðóòà íà êîòîðîì ôîðìà íàõîäèòñÿ. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò òîëüêî â îáëàñòè ïðîñìîòðà Ôîðìû. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ZÑÐÀÂÍ.) ÔÎÐÌÛ / ZÑÐÀÂÍ. îòîáðàæàåò ôîðìû èç äâóõ èëè áîëüøå óðîâíåé ìàðøðóòà â îáëàñòè ïðîñìîòðà Ôîðìû òàê ÷òî âû ìîæåòå âûðàâíèâàòü èõ ïåðâóþ âåðøèíó. ( Íåâûðàâíèâàåìûé ðåçóëüòàò â âåðøèíû ñêðóòèë *mesh îáúåêòû. ) ïåðâàÿ âåðøèíà ôîðìû íà òåêóùåì óðîâíå ÷åðíà; ïåðâàÿ âåðøèíà ñðàâíèâàåìîé ôîðìû çåëåíà. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ÖÅÍÒÐ) ÔÎÐÌÛ / ÖÅÍÒÐ öåíòðèðóåò ôîðìó íà òåêóùåì óðîâíå âîêðóã øàãà ìàðøðóòà. >>>> (Shapes/Align/Left) Shapes/Align/Left âûðàâíèâàåò ëåâûé êðàé òåêóùåé ôîðìû ñ öåíòðîì êðóãîâîãî ìàðøðóòà äëÿ *surface-of-revolution îáúåêòîâ. >>>> (Shapes/Align/Right) Shapes/Align/Right âûðàâíèâàåò ïðàâûé êðàé òåêóùåé ôîðìû ñ öåíòðîì êðóãîâîãî ìàðøðóòà äëÿ *surface-of-revolution îáúåêòîâ. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ÓÄÀË.) ÔÎÐÌÛ / ÓÄÀË. óäàëÿåò ôîðìó íà òåêóùåì óðîâíå ìàðøðóòà ïîñëå ñíà÷àëà ïîäñêàçêè âàñ äëÿ ïîäòâåðæäåíèÿ. >>>> (ÔÎÐÌÛ / ØÀÃÈ) ÔÎÐÌÛ / ØÀÃÈ óñòàíàâëèâàåò çíà÷åíèå øàãà äëÿ âñåõ ôîðì. >>>> (Path/Get/Shaper) Path/Get/Shaper çàìåíÿåò òåêóùèé ìàðøðóò íà íàçíà÷åííóþ ôîðìó â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå, ïîêà ôîðìà ñîñòàâëÿåòñÿ òîëüêî îäíîãî ìíîãîóãîëüíèêà. 3-üÿ Ñòóäèÿ óñòàíàâëèâàåò íàçíà÷åííóþ ôîðìó íà ïëàòó X/Z Âåðõíåé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ïåðâàÿ âåðøèíà â ôîðìå ñòàíîâèòñÿ âåðøèíîé íà÷àëà ìàðøðóòà, è çíà÷åíèå øàãà èìïîðòèðóåìîé ôîðìû ñòàíîâèòñÿ çíà÷åíèåì øàãà ìàðøðóòà. >>>> (Path/Get/Disk) Path/Get/Disk çàìåíÿåò òåêóùèé ìàðøðóò íà ìàðøðóò ñîõðàíåííûé â A .lft ôàéëå èëè ñ ëîìàíîé ëèíèåé ñîõðàíåííîé â A .dxf ôàéëå íà äèñêå. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ÏÎÌÅÙÅÍÍÛÉ) ÌÀÐØÐÓÒ / ÏÎÌÅÙÅÍÍÛÉ ïîñûëàåò êîïèþ ìàðøðóòà íà 2-îé Ôîðìèðîâàòåëü è äåëàåò ýòî íàçíà÷åííîé ôîðìîé. Õîòÿ ýòî - òðåõìåðííûé *spline â 3D - *Lofter, 3D - Ñòóäèÿ âûíóæäàåò ýòî â äâà ðàçìåðà â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå. >>>> ( Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈß ) Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈß ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü âåðøèíó â ìàðøðóò è, ôàêóëüòàòèâíî, èçìåíÿòü çíà÷åíèå spline. Åñëè âû ïåðåìåùàåòå îäèí êîíåö âåðøèíà íàä äðóãîé, 3D - Ñòóäèÿ äàåò âàì îïöèþ ÷òîáû çàêðûâàòü ìàðøðóò. >>>> ( Ìàðøðóò ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈß ) Ìàðøðóò ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈß ïåðåìåùàåò âåñü ìàðøðóò ê íîâîìó ðàñïîëîæåíèþ â 3D - ïðîáåëå. Ôîðìû óòâåðæäàþò ÷òî èõ îðèãèíàë óñòàíàâëèâàþò îòíîñèòåëüíûé ê ìàðøðóòó, è 3D - Ñòóäèÿ ìîäèôèöèðóåò âñå äðóãèå îáëàñòè ïðîñìîòðà ñîîòâåòñòâåííî. >>>> ( Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÂÑÒÀÂÊÈ ) Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÂÑÒÀÂÊÈ äîáàâëÿåò âåðøèíó ê ìàðøðóòó ãäå-íèáóäü ìåæäó íà÷àëîì è êîíöîì âåðøèíà, èëè ïîñëå êîíöà âåðøèíà. Âñòàâêà âåðøèíû ñîçäàåò äðóãîé ñåãìåíò, òàêèì îáðàçîì óâåëè÷åíèå îáùåãî ÷èñëà øàãîâ ìàðøðóòà. >>>> ( Ìàñøòàá Path/2D ) Ìàñøòàá Path/2D ìàñøòàáèðóåò ìàðøðóò ê èëè èç âåðøèíû íà÷àëà ïî ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò ïðîöåíò ìàñøòàáà. >>>> ( Ìàñøòàá Path/3D ) Ìàñøòàá Path/3D ìàñøòàáèðóåò ìàðøðóò ïî âñåì òðåì ðàçìåðàì ê èëè èç âåðøèíû íà÷àëà. Ýòî ìàñøòàáèðóåò ìàðøðóò îäèíàêîâî â âñåõ òðåõ ðàçìåðàõ. >>>>  (ìàðøðóò / ïåðåêîñ  ïåðåêîñ. ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÅÐÅÊÎÑÀ ìàðøðóò îòíîñèòåëüíî âåðøèíû íà÷àëà íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ òåêóùåé îáëàñòüþ ïðîñìîòðà. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò ñìåùåíèå ïåðåêîñà â ìîäóëÿõ. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ÇÅÐÊÀËÎ) ÌÀÐØÐÓÒ / ÇÅÐÊÀËÎ *flips* ìàðøðóò îòíîñèòåëüíî âåðøèíû íà÷àëà. Íàïðàâëåíèå *flip çàâèñèò îò êóðñîðà êîòîðûé âû èñïîëüçóåòå. Êóðñîð ñ ÷åòûðüìÿ ñòðåëêàìè *flips ìàðøðóò ïî îáåèì îñÿì; ãîðèçîíòàëüíûé êóðñîð *flips ãîðèçîíòàëüíî; è âåðòèêàëüíûé êóðñîð *flips âåðòèêàëüíî. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ÑÎÂÅÐØÅÍÑÒÂ.) ÌÀÐØÐÓÒ / ÑÎÂÅÐØÅÍÑÒÂ. âñòàâëÿåò âåðøèíó ãäå-íèáóäü â ìàðøðóò áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. Äîáàâëåíèå âåðøèíû ñîçäàåò äðóãîé ñåãìåíò, òàêèì îáðàçîì óâåëè÷åíèå îáùåãî ÷èñëà øàãîâ ìàðøðóòà. >>>> (Path/SurfRev) Path/SurfRev ñîçäàåò êðóãîâîé ìàðøðóò ñ êîòîðûì âû ìîæåòå çàìåíÿòü òåêóùèé ìàðøðóò. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ÑÏÈÐÀËÜÍÛÉ) ÌÀÐØÐÓÒ / ÑÏÈÐÀËÜÍÛÉ ñîçäàåò èìåþùèé ôîðìó ïî ñïèðàëè ìàðøðóò ñ êîòîðûì âû ìîæåòå çàìåíÿòü òåêóùèé ìàðøðóò. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÐÀÙÀ.) ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÐÀÙÀ. âðàùàåò ìàðøðóò â 3D - ïðîáåëå îòíîñèòåëüíî âåðøèíû íà÷àëà. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò óãîë âðàùåíèÿ(öèêëè÷åñêîãî ñäâèãà) èç ïðåäûäóùåé ïîçèöèè ìàðøðóòà. >>>> ( Óãîë ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÎ ÓÌÎË×ÀÍÈÞ ) Óãîë ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÎ ÓÌÎË×ÀÍÈÞ ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ìàðøðóò ê óãëó ïî óìîë÷àíèþ ïîñëå ñíà÷àëà ïîäñêàçêè âàñ äëÿ ïîäòâåðæäåíèÿ. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÛÏÐßÌ.) ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÛÏÐßÌ. âûïðÿìëÿåò îòêðûòûé ìàðøðóò ïî Z îñè, åñëè âû íå âðàùàëè ìàðøðóò èñïîëüçóþùèé ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÐÀÙÀÅÌ, â êîòîðûé ñëó÷àé ýòî âûðàâíèâàåò ïåðïåíäèêóëÿð ìàðøðóòà ê îñíîâå ïåðâîíà÷àëüíîãî ìàðøðóòà. >>>> ( Ìàðøðóò ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÎ ÓÌÎË×ÀÍÈÞ ) Ìàðøðóò ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÏÎ ÓÌÎË×ÀÍÈÞ çàìåíÿåò òåêóùèé ìàðøðóò íà ìàðøðóò ïî óìîë÷àíèþ ïîñëå ñíà÷àëà ïîäñêàçêè âàñ. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ÎÒÊÐÛÒÛÉ) ÌÀÐØÐÓÒ / ÎÒÊÐÛÒÛÉ îòêðûâàåò çàêðûòûé ìàðøðóò óäàëÿÿ îäèí èç ñåãìåíòîâ. Âåðøèíà äâà êîíöà ñòàíîâÿòñÿ íà÷àëîì è êîíöîì âåðøèíîé íîâîãî, îòêðûâàþò ìàðøðóò, è 3D - Ñòóäèÿ ïåðåíóìåðîâûâàåò óðîâíè ìàðøðóòà ñîîòâåòñòâåííî. >>>> ( Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÓÄÀËßÒÜ ) Âåðøèíà ÌÀÐØÐÓÒÀ / ÓÄÀËßÒÜ óäàëÿåò âåðøèíó èç ìàðøðóòà, ïîêà ìàðøðóò ñîäåðæèò ïî êðàéíåé ìåðå òðè âåðøèí.. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒ / ØÀÃÈ) ÌÀÐØÐÓÒ / ØÀÃÈ óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî øàãîâ â êàæäûé ñåãìåíò ìàðøðóòà ( íå îáùåå ÷èñëî øàãîâ ïî ìàðøðóòó ). >>>> (Deform/Scale/Move) Deform/Scale/Move ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü âåðøèíó íà ñèíèé *spline ñåòêè äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà è, ôàêóëüòàòèâíî, èçìåíÿòü çíà÷åíèå spline. Äåôîðìàöèÿ Ìàñøòàáà èçìåíÿåò ìàñøòàá êàæäîãî ïåðåêðåñòíîãî ðàçäåëà ïî ìàðøðóòó, îñíîâàííîìó íà ïîçèöèè ñèíåãî *spline. >>>> (Deform/Scale/Insert) Deform/Scale/Insert ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü çíà÷åíèÿ ìàñøòàáà â ðàçëè÷íûõ ðàñïîëîæåíèÿõ íà ñåòêå äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà âñòàâëÿÿ âåðøèíó íà ñèíåì *spline è ðåãóëèðóÿ èõ çíà÷åíèÿ *spline. Âåðøèíà êîòîðóþ âû äîáàâëÿåòå íå âîçäåéñòâóþò íà ÷èñëî âåðøèíû íà ìàðøðóòå.  îòëè÷èå îò Deform/Scale/Refine , Âñòàâüòå èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèå *deformaton *spline. >>>> (Deform/Scale/Refine) Deform/Scale/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline ñåòêè äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. Ïðåäîñòåðåæåíèå: Âû íå ìîæåòå îòìåíÿòü ýòó êîìàíäó. Âû ìîæåòå óäàëÿòü âåðøèíó èñïîëüçóþùóþ Deform/Scale/Delete, íî ýòî èçìåíÿåò èñêðèâëåíèå *spline. >>>> (Deform/Scale/Delete) Deform/Scale/Delete óäàëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline ñåòêè äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà, ïîêà ýòî íå îäèí èç êîíöà âåðøèíà. >>>> (Deform/Scale/Limits) Deform/Scale/Limits óñòàíàâëèâàåò îãðàíè÷åíèÿ ìàñøòàáà, â ïðîöåíòå. 3-üÿ Ñòóäèÿ ðåêîíôèãóðèðóåò ñåòêó ñîîòâåòñòâåííî è îòîáðàæàåò îãðàíè÷åíèÿ ãðàíèö ñåòêè. >>>> (Deform/Scale/Reset) Deform/Scale/Reset ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ñèíèé *spline íà ñåòêå äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà ê êîíôèãóðàöèè ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (Deform/Scale/Swap) Deform/Scale/Swap âêëþ÷àåò ñèíèå *spline íàçíà÷åíèÿ ñåòêè X-îñè ñ òîé ñåòêîé Y-îñè. >>>> (Deform/Scale/Symmetry/On) Deform/Scale/Symmetry/On ïðèìåíÿåò äåôîðìàöèè ìàñøòàáà è ê ñåòêå X-îñè è ñåòêå Y-îñè îäèíàêîâî. >>>> (Deform/Scale/Symmetry/Off) Deform/Scale/Symmetry/Off ïðèìåíÿåò äåôîðìàöèè ìàñøòàáà ê àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà äåôîðìàöèè Ìàñøòàáà òîëüêî. >>>> (Deform/Twist/Move) Deform/Twist/Move ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü âåðøèíó íà ñèíèé *spline Ñêðó÷èâàëî ñåòêè äåôîðìàöèè è, ôàêóëüòàòèâíî, èçìåíÿòü çíà÷åíèå spline. Ñêðóòèòå äåôîðìàöèþ âðàùàåò êàæäûé ïåðåêðåñòíûé ðàçäåë îòíîñèòåëüíî îñè ìàðøðóòà, îñíîâàííîãî íà ïîçèöèè ñèíåãî *spline. >>>> (Deform/Twist/Insert) Deform/Twist/Insert ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü ñêðó÷èâàþò çíà÷åíèÿ íà Ñêðó. ñåòêå äåôîðìàöèè âñòàâëÿÿ âåðøèíó íà ñèíåì *spline è ðåãóëèðóÿ èõ çíà÷åíèÿ *spline. >>>> (Deform/Twist/Refine) Deform/Twist/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline Ñêðó÷èâàëî ñåòêè äåôîðìàöèè áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. >>>> (Deform/Twist/Delete) Deform/Twist/Delete óäàëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline Ñêðó÷èâàëî ñåòêè äåôîðìàöèè, ïîêà ýòî íå îäèí èç êîíöà âåðøèíà. >>>> (Deform/Twist/Limits) Deform/Twist/Limits óñòàíàâëèâàåò îãðàíè÷åíèÿ âðàùåíèÿ(öèêëè÷åñêîãî ñäâèãà) , â ñòåïåíÿõ. 3D - Ñòóäèÿ ðåêîíôèãóðèðóåò ñåòêó ñîîòâåòñòâåííî è îòîáðàæàåò îãðàíè÷åíèÿ ãðàíèö ñåòêè. >>>> (Deform/Twist/Reset) Deform/Twist/Reset ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ñèíèé *spline íà Ñêðó. ñåòêå äåôîðìàöèè ê êîíôèãóðàöèè ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (Deform/Teeter/Move) Deform/Teeter/Move ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü âåðøèíó íà ñèíèé *spline *Teeter ñåòêè äåôîðìàöèè è, ôàêóëüòàòèâíî, èçìåíÿòü çíà÷åíèå spline. *Teeter äåôîðìàöèÿ âðàùàåò êàæäûé ïåðåêðåñòíûé ðàçäåë ìàðøðóòà îòíîñèòåëüíî X èëè Y îñè, îñíîâàííûå íà ïîçèöèè ñèíåãî *spline. >>>> (Deform/Teeter/Insert) Deform/Teeter/Insert ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü çíà÷åíèÿ *teeter íà *Teeter ñåòêå äåôîðìàöèè âñòàâëÿÿ âåðøèíó íà ñèíåì *spline è ðåãóëèðóÿ èõ çíà÷åíèÿ *spline. >>>> (Deform/Teeter/Refine) Deform/Teeter/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline *Teeter ñåòêè äåôîðìàöèè áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. >>>> (Deform/Teeter/Delete) Deform/Teeter/Delete óäàëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline *Teeter ñåòêè äåôîðìàöèè, ïîêà ýòî íå îäèí èç êîíöà âåðøèíà. >>>> (Deform/Teeter/Limits) Deform/Teeter/Limits óñòàíàâëèâàåò îãðàíè÷åíèÿ âðàùåíèÿ(öèêëè÷åñêîãî ñäâèãà ), â ñòåïåíÿõ. 3D - Ñòóäèÿ ðåêîíôèãóðèðóåò ñåòêó ñîîòâåòñòâåííî è îòîáðàæàåò îãðàíè÷åíèÿ ãðàíèö ñåòêè. >>>> (Deform/Teeter/Reset) Deform/Teeter/Reset ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ñèíèé *spline íà *Teeter ñåòêå äåôîðìàöèè ê êîíôèãóðàöèè ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (Deform/Teeter/Swap) Deform/Teeter/Swap âêëþ÷àåò ñèíèå *spline íàçíà÷åíèÿ ñåòêè X-îñè ñ òîé ñåòêîé Y-îñè. >>>> (Deform/Teeter/Symmetry/On) Deform/Teeter/Symmetry/On ïðèìåíÿåò *teeter äåôîðìàöèè è ê ñåòêå X-îñè è ñåòêå Y-îñè îäèíàêîâî. >>>> (Deform/Teeter/Symmetry/Off) Deform/Teeter/Symmetry/Off ïðèìåíÿåò *teeter äåôîðìàöèè ê àêòèâíîé *Teeter îáëàñòè ïðîñìîòðà äåôîðìàöèè òîëüêî. >>>> (Deform/Bevel/Move) Deform/Bevel/Move ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü âåðøèíó íà ñèíèé *spline *Bevel ñåòêè äåôîðìàöèè è, ôàêóëüòàòèâíî, èçìåíÿòü çíà÷åíèå spline. *Bevel äåôîðìàöèÿ èçìåíÿåò ðàçìåð ìîäóëÿ âëîæåííûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ â ïðîòèâîïîëîæíûõ íàïðàâëåíèÿõ, îñíîâàííûõ íà ïîçèöèè ñèíåãî *spline. >>>> (Deform/Bevel/Insert) Deform/Bevel/Insert ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü çíà÷åíèÿ *bevel íà *Bevel ñåòêå äåôîðìàöèè âñòàâëÿÿ âåðøèíó íà ñèíåì *spline è ðåãóëèðóÿ èõ çíà÷åíèÿ *spline. >>>> (Deform/Bevel/Refine) Deform/Bevel/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline *Bevel ñåòêè äåôîðìàöèè áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. >>>> (Deform/Bevel/Delete) Deform/Bevel/Delete óäàëÿåò âåðøèíó íà ñèíåì *spline *Bevel ñåòêè äåôîðìàöèè, ïîêà ýòî íå îäèí èç êîíöà âåðøèíà. >>>> (Deform/Bevel/Limits) Deform/Bevel/Limits óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíîå ÷èñëî ìîäóëåé êîòîðûå *Bevel ñåòêà äåôîðìàöèè ìîæåò èñïîëüçîâàòü. 3D - Ñòóäèÿ ðåêîíôèãóðèðóåò ñåòêó ñîîòâåòñòâåííî è îòîáðàæàåò îãðàíè÷åíèÿ ãðàíèö ñåòêè. >>>> (Deform/Bevel/Reset) Deform/Bevel/Reset ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ñèíèé *spline íà *Bevel ñåòêå äåôîðìàöèè ê êîíôèãóðàöèè ïî óìîë÷àíèþ. >>>> (Deform/Fit/Get/Shaper) Deform/Fit/Get/Shaper èìïîðòèðóåò ïðèãîäíûé ìíîãîóãîëüíèê èç 2-îãî Ôîðìèðîâàòåëÿ è ïîìåùàåò ýòî âíóòðè Ïðèãîäíîé ñåòêè äåôîðìàöèè àêòèâíîãî Ïðèãîäíîãî X èëè Ïðèãîäíîé Y îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ïðèãîäíàÿ äåôîðìàöèÿ èçìåíÿåò ðàçìåð è ôîðìó ïåðåêðåñòíûõ ðàçäåëîâ ìàðøðóòà, îñíîâàííûõ íà ïðîôèëå ýòîãî èëè äâóõ "ïðèãîäíûõ" ìíîãîóãîëüíèêîâ. >>>> (Deform/Fit/Get/Disk) Deform/Fit/Get/Disk èìïîðòèðóåò ïðèãîäíûé ìíîãîóãîëüíèê èç äèñêà è ïîìåùàåò ýòî âíóòðè Ïðèãîäíîé ñåòêè äåôîðìàöèè àêòèâíîãî Ïðèãîäíîãî X èëè Ïðèãîäíîé Y îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> (Deform/Fit/Put) Deform/Fit/Put êîïèðóåò ïðèãîäíûé ìíîãîóãîëüíèê â àêòèâíîé Ïðèãîäíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà, ïîñûëàåò ýòî 2-îìó Ôîðìèðîâàòåëþ, è äåëàåò ýòî íàçíà÷åííîé ôîðìîé. >>>> (Deform/Fit/Refine) Deform/Fit/Refine âñòàâëÿåò âåðøèíó ãäå-íèáóäü, â ëþáîé èç Ïðèãîäíûõ ôîðì, áåç èçìåíåíèÿ èñêðèâëåíèÿ. >>>> (Deform/Fit/Reset) Deform/Fit/Reset î÷èùàåò Ïðèãîäíóþ X îáëàñòü ïðîñìîòðà, Ïðèãîäíóþ Y îáëàñòü ïðîñìîòðà, èëè îáà. >>>> (Deform/Fit/Swap) Deform/Fit/Swap âêëþ÷àåò ïðèãîäíûå ìíîãîóãîëüíèêè â Ïðèãîäíîì X è Ïðèãîäíûõ Y îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà, ïîýòîìó ìíîãîóãîëüíèê â Ïðèãîäíîé X îáëàñòè ïðîñìîòðà ïîÿâëÿåòñÿ â Ïðèãîäíîé Y îáëàñòè ïðîñìîòðà è íàîáîðîò. >>>> (Deform/Fit/Symmetry/On) Deform/Fit/Symmetry/On ïîçâîëÿåò âàì èñïîëüçîâàòü òîò æå ñàìûé ïðèãîäíûé ìíîãîóãîëüíèê äëÿ è X è Y îñè. >>>> (Deform/Fit/Symmetry/Off) Deform/Fit/Symmetry/Off ïîçâîëÿåò âàì èñïîëüçîâàòü äâà ðàçëè÷íûõ ïðèãîäíûõ ìíîãîóãîëüíèêà äëÿ êàæäîãî X è Y îñü. >>>> ( Ìàðøðóò Deform/Fit/Gen ) Ìàðøðóò Deform/Fit/Gen ñîçäàåò íîâûé ìàðøðóò ïîýòîìó ÷èñëî óðîâíåé ìàðøðóòà ñîîòâåòñòâóåò ÷èñëó âåðøèíû â âàøèõ ïðèãîäíûõ ôîðìàõ. >>>> (ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ) ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ ñîçäàåò è îòîáðàæàåò ìîäåëü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà âîçíèêàþùåãî â ðåçóëüòàòå *mesh îáúåêòà. >>>> ( 3D - ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ ) 3D - ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ ñïèñêè âñå *mesh îáúåêòû â 3D - Ðåäàêòîðå. Îòìåòüòå îáúåêòû âû õîòèòå ïîÿâëÿòüñÿ êîãäà 3D - ÄÈÑÏËÅÉ / ÍÀ àêòèâåí. >>>> ( 3D - ÄÈÑÏËÅÉ / ÍÀ ) 3D - ÄÈÑÏËÅÉ / ÍÀ îòîáðàæàåò îáúåêòû êîòîðûå âû âûáðàëè 3D - ZÎÒÎÁÐÀÆÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ. Îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ â *orthographic è èçîìåòðè÷åñêèõ îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà, íàðÿäó ñ òåêóùåé ìîäåëüþ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà äèñïëåé *mesh îáúåêòîâ âêëþ÷åí. >>>> ( 3D - ÄÈÑÏËÅÉ / ÎÒ ) 3D - ÄÈÑÏËÅÉ / ÎÒ âûêëþ÷àåò äèñïëåé âñåõ 3D - *mesh îáúåêòîâ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà äèñïëåé *mesh îáúåêòîâ âûêëþ÷åí. >>>> ( 3D - Display/Const/Place ) 3D - Display/Const/Place ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè. >>>> ( 3D - Display/Const/Show ) 3D - Display/Const/Show îòîáðàæàåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòû êîíñòðóêöèè âêëþ÷åíû. >>>> ( 3D - Display/Const/Hide ) 3D - Display/Const/Hide âûêëþ÷àåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòû êîíñòðóêöèè âûêëþ÷åíû. >>>> ( 3D - Display/Const/Home ) 3D - Display/Const/Home ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ. >>>> ( 3D - Display/Tape/Move ) 3D - Display/Tape/Move îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû ( åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ íå îòîáðàæàåòñÿ ), è òîãäà ïîçâîëÿåò âàì êîððåêòèðîâàòü äëèíó è óãîë ïåðåìåùàÿ ëþáîé êîíåö. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò òåêóùóþ äëèíó. >>>> ( 3D - Display/Tape/Find ) 3D - Display/Tape/Find *rescales ëåíòà èçìåðÿþò èçîáðàæåíèå ÷òîáû çàïîëíÿòü àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. Ýòî ïîçâîëÿåò âàì íàõîäèòü ìåðó ëåíòû êîãäà ýòî - ñíàðóæè ãðàíèö îáëàñòè ïðîñìîòðà, èëè êîãäà ìàñøòàá îáëàñòè ïðîñìîòðà äåëàåò ýòî ñëèøêîì ìàëåíüêèì ÷òîáû âèäåòüñÿ. >>>> ( 3D - Display/Tape/Show ) 3D - Display/Tape/Show îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ìåðà ëåíòû âêëþ÷åíà . >>>> ( 3D - Display/Tape/Hide ) 3D - Display/Tape/Hide ñêðûâàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà èçîáðàæåíèå ìåðû ëåíòû âûêëþ÷åíî. >>>> ( 3D - Display/Tape/Toggle VSnap ) 3D - Display/Tape/Toggle VSnap ïîçâîëÿåò âàì ïåðåêëþ÷àòü ðåæèì VSnap. Êîãäà VSnap âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), âûáðàííûé êîíåö èçþìèíîê ìåðû ëåíòû ê ñàìîé áëèçêîé âåðøèíå, îáåñïå÷èâàþùåé òî÷íîå èçìåðåíèå ãåîìåòðèè. >>>> ( 3D - Display/Speed/Fastdraw ) 3D - Display/Speed/Fastdraw ïåðåêëþ÷àåò *Fastdraw ðåæèì. Êîãäà *Fastdraw âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ ñ ìåíüøèì êîëè÷åñòâîì ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), òàêèì îáðàçîì óìåíüøåíèå ïîâòîðíî âûâîäÿò âðåìÿ. >>>> ( 3D - Display/Speed/Fulldraw ) 3D - Display/Speed/Fulldraw ïåðåêëþ÷àåò *Fulldraw ðåæèì. Êîãäà *Fulldraw âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ â íîðìàëüíîì ðåæèìå âèçóàëüíîãî îòîáðàæåíèÿ ñ âñåé âåðøèíîé è ëèöåâûìè ñòîðîíàìè(ëèöàìè). >>>> ( 3D - Display/Speed/Set Áûñòðî ) 3D - Display/Speed/Set Áûñòðûé óñòàíàâëèâàåò *nth ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ( îò 2 äî 100 ) êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ êîãäà îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â *Fastdraw ðåæèìå. >>>> (ÎÁÚÅÊÒÛ / ÄÅËÀ.) ÎÁÚÅÊÒÛ / ÄÅËÀ. *lofts ìîäåëü, ïðåîáðàçóþùàÿ(êîíâåðòèðóþùàÿ) ýòî ê *mesh îáúåêòó, êîòîðûé ïîÿâëÿåòñÿ â 3D - Ðåäàêòîðå. Ýòà êîìàíäà ïîçâîëÿåò âàì íàçûâàòü îáúåêò è óñòàíàâëèâàòü ðàçëè÷íûå ïàðàìåòðû êîòîðûå âîçäåéñòâóþò íà âîçíèêàþùèé â ðåçóëüòàòå *mesh îáúåêò. >>>> (ÎÁÚÅÊÒÛ / ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÅ ÏÐÎÑÌÎÒÐ) ÎÁÚÅÊÒÛ / ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÅ ÏÐÎÑÌÎÒÐ ñîçäàåò è îòîáðàæàåò ìîäåëü ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà âîçíèêàþùåãî â ðåçóëüòàòå *mesh îáúåêòà. ************************************************************************ ************************************************************************ ÐÀÇÄÅË 6. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ 3D-EDITOR ( F3 ) ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> ( Create/Box ) Create/Box ñîçäàåò òðåõìåðííûé, øåñòè-ñòîpîííèé Box èçìåíåííîé øèðèíû, âûñîòû, è äëèíû. ( Äåðæèòå êëàâèøó Ctrl ÷òîáû ñîçäàâàòü êóá.) >>>> (Create/LSphere/Faceted) Create/LSphere/Faceted ñîçäàåò ôàñåò÷àòóþ, òðåõìåðííóþ ñôåðó. >>>> (Create/LSphere/Smoothed) Create/LSphere/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêóþ, òðåõìåðííóþ ñôåðó ÷åé ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) íàõîäÿòñÿ â *latitudinal è ïðîäîëüíîì ðàñïîëîæåíèè(ñîãëàøåíèè ). >>>> (Create/LSphere/Values) Create/LSphere/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ïðîäîëüíûõ ñåãìåíòîâ â òå÷åíèå âñåãî áóäóùåãî *Lspheres. Çíà÷åíèå îñòàåòñÿ àêòèâíûì ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) óñòàíîâêó ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/GSphere/Faceted) Create/GSphere/Faceted ñîçäàåò *faceted, òðåõìåðííàÿ ñôåðà ÷åé ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) - ðàçìåùàåìûé *geodesically. >>>> (Create/GSphere/Smoothed) Create/GSphere/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêóþ, òðåõìåðííóþ ñôåðó ÷åé ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) - ðàçìåùàåìûé *geodesically. >>>> (Create/GSphere/Values) Create/GSphere/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ( îò 4 äî 10,000 ) â òå÷åíèå âñåãî áóäóùåãî *Gspheres. Óâåëè÷åíèÿ çíà÷åíèÿ ïî ýêñïîíåíòå, è ïî óìîë÷àíèþ - 256. Çíà÷åíèå îñòàåòñÿ àêòèâíûì ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) óñòàíîâêó ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/Hemisph/Faceted) Create/Hemisph/Faceted ñîçäàåò *faceted, òðåõìåðííûé êóïîë. >>>> (Create/Hemisph/Smoothed) Create/Hemisph/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêèé, òðåõìåðííûé êóïîë. >>>> (Create/Hemisph/Values) Create/Hemisph/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ïðîäîëüíûõ ñåãìåíòîâ â òå÷åíèå âñåãî áóäóùåãî *hemispheres. Çíà÷åíèå îñòàåòñÿ àêòèâíûì ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) óñòàíîâêó ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/Cylinder/Faceted) Create/Cylinder/Faceted ñîçäàåò *faceted, öèëèíäðè÷åñêèé îáúåêò ñîñòàâëåííûé èç äâóõ èäåíòè÷íîãî êîíöà ìíîãîóãîëüíèêè ñ ñîåäèíåíèåì ñåãìåíòîâ ìåæäó èìè. >>>> (Create/Cylinder/Smoothed) Create/Cylinder/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêèé, öèëèíäðè÷åñêèé îáúåêò ñîñòàâëåííûé èç äâóõ èäåíòè÷íîãî êîíöà ìíîãîóãîëüíèêè ñ ñîåäèíåíèåì ñåãìåíòîâ ìåæäó èìè. >>>> (Create/Cylinder/Values) Create/Cylinder/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ñòîðîí ( 3 ê 100 ) è ñåãìåíòàì ( 1 ê 100 ) äëÿ âñåõ áóäóùèõ öèëèíäðîâ. Çíà÷åíèÿ îñòàþòñÿ àêòèâíûìè ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) íàçíà÷åíèÿ ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/Tube/Faceted) Create/Tube/Faceted ñîçäàåò *faceted, òðåõìåðííàÿ òðóáêà(òðóáà) ñ âíóòðåííèì è âíåøíèì äèàìåòðîì è îïðåäåëåííîé äëèíîé. >>>> (Create/Tube/Smoothed) Create/Tube/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêóþ, òðåõìåðííóþ òðóáêó(òðóáó) ñ âíóòðåííèì è âíåøíèì äèàìåòðîì è îïðåäåëåííîé äëèíîé. >>>> (Create/Tube/Values) Create/Tube/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ñòîðîí ( 3 ê 100 ) è ñåãìåíòàì ( 1 ê 100 ) äëÿ âñåõ áóäóùèõ òðóáîê(òðóá). Çíà÷åíèÿ îñòàþòñÿ àêòèâíûìè ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) íàçíà÷åíèÿ ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/Torus/Faceted) Create/Torus/Faceted ñîçäàåò *faceted, òðåõìåðííóþ *donut ôîðìó. >>>> (Create/Torus/Smoothed) Create/Torus/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêóþ, òðåõìåðííóþ *donut ôîðìó. >>>> (Create/Torus/Values) Create/Torus/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ñòîðîí ( 3 ê 100 ) è ñåãìåíòàì ( 3 ê 100 ) â òå÷åíèå âñåãî áóäóùåãî *tori. Çíà÷åíèÿ îñòàþòñÿ àêòèâíûìè ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) íàçíà÷åíèÿ ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> (Create/Cone/Faceted) Create/Cone/Faceted ñîçäàåò *faceted, òðåõìåðííûé *cone. >>>> (Create/Cone/Smoothed) Create/Cone/Smoothed ñîçäàåò ãëàäêèé, òðåõìåðííûé *cone. >>>> (Create/Cone/Values) Create/Cone/Values óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ñòîðîí ( 3 ê 100 ) è ñåãìåíòàì ( 1 ê 100 ) â òå÷åíèå âñåãî áóäóùåãî *cones. Çíà÷åíèÿ îñòàþòñÿ àêòèâíûìè ïîêà âû íå èçìåíÿåòå( çàìåíÿåòå) íàçíà÷åíèÿ ñíîâà èëè âûõîä 3D - Ñòóäèÿ. >>>> 0 (Create / ÂÅÐØÈÍÀ) Create / ÂÅÐØÈÍÀ äîáàâëÿåò îäíó èëè áîëüøå âåðøèí ê îáúåêòó. Èñïîëüçóéòå Create/Face/Build ÷òîáû äîáàâëÿòü *renderable ëèöåâûå ñòîðîíû ê êàæäîé ãðóïïå èç òðåõ âåðøèíû. >>>> (Create/Face/Build) Create/Face/Build ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü ëèöåâóþ ñòîðîíó ñîåäèíÿÿ òðè âåðøèí. â òîì æå ñàìîì îáúåêòå. Åñëè âû ñîåäèíÿåòå èõ ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) íîðìàëüíûé íàõîäèòñÿ íà ïîáî÷íîì áëèçêî âû. Åñëè âû ñîåäèíÿåòå èõ ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå, ëèöåâàÿ ñòîðîíà íîðìàëüíûé íàõîäèòñÿ íà ñòîðîíå äàëåêî îò âàñ. Èñïîëüçóéòå ýòó êîìàíäó ñ Create /ÂÅÐØÈÍÎÉ. >>>> (Create/Face/Copy) Create/Face/Copy ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü íîâûé îáúåêò êîïèðóÿ ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòà. >>>> (Create/Face/Extrude) Create/Face/Extrude ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü ôîðìó îáúåêòà *extruding ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), èëè â èëè ñíàðóæè. Ýòî ñîçäàåò ñòîðîíû ìåæäó óãëàìè *extruded ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) è âåðøèíû óãëà ïåðâîíà÷àëüíîé ïîçèöèè. ( Ýòî íå îñòàâëÿåò ïåðâîíà÷àëüíóþ ëèöåâóþ ñòîðîíó(ëèöî) ïîçàäè. ) >>>> (Create/Face/Detach) Create/Face/Detach ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü íîâûé îáúåêò îòñîåäèíÿÿ ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) èç ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòà. Åñëè âû ïåðåìåùàåòå îòñîåäèíÿåìûå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà), âû ñîçäàåòå îòâåðñòèå â ïåðâîíà÷àëüíîì îáúåêòå. Åñëè âû íå ïåðåìåùàåòå èõ, îòñîåäèíÿåìûå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) âûãëÿäÿò íàïîäîáèå ÷àñòè ïåðâîíà÷àëüíîãî îáúåêòà. Âû ìîæåòå òàêæå èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó ÷òîáû ïðåîáðàçîâûâàòü íåñêîëüêî âûáðàííûõ îáúåêòîâ â îäèíî÷íûé îáúåêò. >>>> (Create/Face/Tessellate) Create/Face/Tessellate *subdivides ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) â îáúåêòå. Ýòî äîáàâëÿåò âåðøèíó ê öåíòðó ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) è âûâîäèò òðè ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè îò òîé âåðøèíû äî òðåõ ïåðâîíà÷àëüíîé âåðøèíû. >>>> (Create/Element/Copy) Create/Element/Copy ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü íîâûé îáúåêò êîïèðóÿ ýëåìåíò ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòà. Ñêîïèðîâàííûé ýëåìåíò ñòàíîâèòñÿ íåçàâèñèìûì îáúåêòîì. >>>> (Create/Element/Detach) Create/Element/Detach ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü íîâûé îáúåêò îòñîåäèíÿÿ ýëåìåíò èç ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòà. Îòñîåäèíÿåìûé ýëåìåíò ñòàíîâèòñÿ íåçàâèñèìûì îáúåêòîì. >>>> (Create/Element/Tessellate) Create/Element/Tessellate óâåëè÷èâàåò ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) â ýëåìåíòå ê òðåì ðàçó. Ýòî äîáàâëÿåò âåðøèíó ê öåíòðó êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) è âûâîäèò òðè ñîåäèíèòåëüíîé ëèíèè îò òîé âåðøèíû äî òðåõ ïåðâîíà÷àëüíîé âåðøèíû. >>>> (Create/Element/Explode) Create/Element/Explode âçðûâàåò îáúåêò â ìíîãîêðàòíûå(êðàòíûå) ýëåìåíòû èëè îáúåêòû, îñíîâàííûå íà îïðåäåëåííîì óãëîâîì ïîðîãå ìåæäó îïðåäåëåííîé ñìåæíîé ëèöåâîé ñòîðîíîé(ëèöîì) *normals. >>>> (Create/Object/Copy) Create/Object/Copy ïîçâîëÿåò âàì ñîçäàâàòü íîâûé îáúåêò êîïèðóÿ ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ îáúåêòîâ. >>>> (Create/Object/Attach) Create/Object/Attach ïðèñîåäèíÿåò( ïðèäàåò) äâà îáúåêòà. Ïåðâûé îáúåêò ñòàíîâèòñÿ ýëåìåíòîì âòîðîãî îáúåêòà, êîòîðûé ïîääåðæèâàåò ïåðâîíà÷àëüíîå èìÿ. 3D Ñòóäèÿ óäàëÿåò èìÿ ïåðâîãî îáúåêòà. >>>> (Create/Object/Tessellate) Create/Object/Tessellate ïîçâîëÿåò âàì óâåëè÷èâàòü ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí( ëèö) â ýòîì èëè áîëüøå îáúåêòîâ ïîääåëÿ ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà). Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ìåòîä ÖÅÍÒÐÀ ËÈÖÅÂÀß ÑÒÎÐÎÍÛ, êîòîðûé ñîçäàåò òðè ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) âíå êàæäîé îäèíî÷íîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà), èëè ìåòîäà Êðàÿ, êîòîðûé ñîçäàåò ÷åòûðå ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) âíå êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíû( ëèöà). Ìåòîä Êðàÿ ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü íàïðÿæåíèå(íàïðÿæåííîñòü) êðàÿ ÷òî *bulges ïîâåðõíîñòü â èëè ñíàðóæè. >>>> ( Shape Create/Object/Get ) Shape Create/Object/Get èìïîðòèðóåò íàçíà÷åííóþ ôîðìó èç 2D SHAPER è ïðåîáðàçîâûâàåò ýòî â 2D *mesh îáúåêò. 3D Ñòóäèÿ ïîìåùàåò 2-îé îáúåêò cîïëîñêèé íà àêòèâíóþ íå-êàìåðó, îáëàñòü ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Create/Object/Boolean) Create/Object/Boolean ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ãåîìåòðèþ îäíîãî îáúåêòà âûïîëíÿÿ îïåðàöèþ Boolean èñïîëüçóþùóþ ñåêóíäó, íàêëàäûâàÿñü íà îáúåêò. Îïåðàöèÿ Boolean èçìåíÿåò ïåðâûé îáúåêò è óäàëÿåò âòîðîé îáúåêò èç ïàìÿòè. Ýòà êîìàíäà îáåñïå÷èâàåò òðè îïåðàöèè Boolean: Îáúåäèíåíèå îáúåäèíÿåò îáúåêòû óäàëÿÿ ïåðåêðûòèå; Âû÷èòàíèå âû÷èòàåò âòîðîé îáúåêò èç ïåðâîãî; è Ïåðåñå÷åíèå ñîõðàíÿåò òîëüêî íàêëàäûâàþùóþñÿ ÷àñòü. >>>> (Create/Array/Linear) Create/Array/Linear ñîçäàåò ìàññèâ ñ ïðÿìîé ñòðîêîé îáúåêòîâ, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ êîïèÿìè ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. 3-üÿ Ñòóäèÿ ïîìåùàåò ìàññèâ ïàðàëëåëüíûé ñ ïëàòîé àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ýòî íîìåðà èìåíà íîâûõ îáúåêòîâ ñ ïðèðàùåíèåì îñíîâàííûõ íà èìåíè îáúåêòà ñêîïèðóåìûé. Îáùåå ÷èñëî îáúåêòîâ âêëþ÷àåò ïåðâîíà÷àëüíûé îáúåêò. >>>> (Create/Array/Radial) Create/Array/Radial ñîçäàåò êðóãîâîé ìàññèâ îáúåêòîâ, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ êîïèÿìè ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. 3D - Ñòóäèÿ ïîìåùàåò ìàññèâ â êðóãîâîì îáðàçöå îòíîñèòåëüíî àêòèâíîé ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ýòî íîìåðà èìåíà íîâûõ îáúåêòîâ ñ ïðèðàùåíèåì îñíîâàííûõ íà èìåíè îáúåêòà ñêîïèðóåìûé. Îáùåå ÷èñëî îáúåêòîâ âêëþ÷àåò ïåðâîíà÷àëüíûé îáúåêò. >>>> (Create/Array/Move) Create/Array/Move ñîçäàåò ëèíåéíûé ìàññèâ îáúåêòîâ, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ êîïèÿìè ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. 3D Ñòóäèÿ ïîìåùàåò ìàññèâ îñíîâàííûé íà ñìåùåíèå êîòîðîå âû îïðåäåëÿåòå ñ " ìûøüþ ". >>>> (Create/Array/Rotate) Create/Array/Rotate ñîçäàåò *radial ìàññèâ îáúåêòîâ, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ êîïèÿìè ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. 3D Ñòóäèÿ ïîìåùàåò ìàññèâ îñíîâàííûé íà âðàùàòåëüíóþ ïîçèöèþ êîòîðóþ âû îïðåäåëÿåòå ñ " ìûøüþ ". Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó ñ ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñüþ. Èñïîëüçóéòå Modify/Axis/Place ÷òîáû óñòàíàâëèâàòü öåíòð ìàññèâà ïðè èñïîëüçîâàíèè ãëîáàëüíîé îñè. >>>> (Select/Vertex/Single) Select/Vertex/Single ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ íà èíäèâèäóàëüíîé îñíîâå íàæèìàÿ êàæäóþ âåðøèíó êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. >>>> (Select/Vertex/Quad) Select/Vertex/Quad ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíàÿ è íåâûáðàííàÿ âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ áåëîé. >>>> (Select/Vertex/Fence) Select/Vertex/Fence ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Çàêðûâàòü ìíîãîóãîëüíèê, íàæèìàòü Ïðîáåë èëè ïîâòîðíî-íàæèìàòü ïåðâóþ îòìåòêó. >>>> (Select/Vertex/Circle) Select/Vertex/Circle ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü âåðøèíó ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ êðóã âîêðóã âåðøèíû êîòîðóþ âû õîòèòå äîáàâëÿòü. >>>> (Select/Face/Single) Select/Face/Single äîáàâëÿåò ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ê íàáîðó âûáîðîâ íà èíäèâèäóàëüíîé îñíîâå. Íàæìèòå âåðøèíó, ïåðåìåñòèòå êóðñîð ÷òîáû âûñâå÷èâàòü ëèöåâóþ ñòîðîíó(ëèöî) âû õîòèòå, è òîãäà ÷òîáû ùåë÷îê âûáðàë ýòî. >>>> (Select/Face/Quad) Select/Face/Quad ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííûå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå è íåâûáðàííûå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Face/Fence) Select/Face/Fence ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê âîêðóã êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Çàêðûâàòü ìíîãîóãîëüíèê, íàæèìàòü Ïðîáåë èëè ïîâòîðíî-íàæèìàòü ïåðâóþ îòìåòêó. >>>> (Select/Face/Circle) Select/Face/Circle ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ êðóã âîêðóã êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. >>>> (Select/Face/Window) Select/Face/Window âûáèðàåò ðåæèì Îêíà. Êîãäà ðåæèì Îêíà âêëþ÷åí, 3D Ñòóäèÿ âûáèðàåò òîëüêî òå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ÷üè òðè âåðøèíû - ïîëíîñòüþ âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè. >>>> (Select/Face/Crossing) Ðåæèì Ïåðåñå÷åíèÿ âûáîðîâ Select/Face/Crossing. Ïðè Ïåðåñå÷åíèè ðåæèìà âêëþ÷åííàÿ, 3D Ñòóäèÿ âûáèðàåò âñå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) êîòîðûå ïàäàþò âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè, ïëþñ òå êîòîðûå ïåðåñåêàþò ãðàíèöó. >>>> (ÂÛÁÎÐ / ÝËÅÌÅÍÒ) ÂÛÁÎÐ / ÝËÅÌÅÍÒ íàçíà÷àåò îäèíî÷íûé ýëåìåíò ê íàáîðó âûáîðîâ. Êîìàíäû Although Element íå ðàáîòàþò ñ íàáîðàìè âûáîðîâ, âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü êîìàíäû Face è Vertex íà âûáðàííûõ ýëåìåíòàõ. >>>> (Select/Object/Single) Select/Object/Single äîáàâëÿåò îáúåêòû ê íàáîðó âûáîðîâ íà èíäèâèäóàëüíîé îñíîâå. >>>> (Select/Object/Quad) Select/Object/Quad ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü îáúåêòû ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ ðàìêó âîêðóã îáúåêòîâ êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Âûáðàííûå îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ ÷òî êðàñíûå è íåâûáðàííûå îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ áåëûìè. >>>> (Select/Object/Fence) Select/Object/Fence ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü îáúåêòû ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ çàêðûòûé ìíîãîóãîëüíèê âîêðóã êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. Çàêðûâàòü ìíîãîóãîëüíèê, íàæèìàòü Ïðîáåë èëè ïîâòîðíî-íàæèìàòü ïåðâóþ îòìåòêó. >>>> (Select/Object/Circle) Select/Object/Circle ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü îáúåêòû ê íàáîðó âûáîðîâ ñîçäàâàÿ êðóã âîêðóã êîòîðûå âû õîòèòå äîáàâëÿòü. >>>> (Select/Object/Window) Select/Object/Window âûáèðàåò ðåæèì Îêíà. Êîãäà ðåæèì Îêíà âêëþ÷åííûå, 3-üè âûáîðû Ñòóäèè òîëüêî òå îáúåêòû êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ ïîëíîñòüþ âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè. >>>> (Select/Object/Crossing) Ðåæèì Ïåðåñå÷åíèÿ âûáîðîâ Select/Object/Crossing. Ïðè Ïåðåñå÷åíèè ðåæèìà âêëþ÷åííàÿ, 3D - Ñòóäèÿ âûáèðàåò âñå îáúåêòû êîòîðûå ïàäàþò âíóòðè îïðåäåëåííîé îáëàñòè, ïëþñ òå êîòîðûå ïåðåñåêàþò ãðàíèöó. >>>> ( Èìÿ Select/Object/By ) Èìÿ Select/Object/By ïîçâîëÿåò âàì äîáàâëÿòü îáúåêòû ê íàáîðó âûáîðîâ âûáèðàÿ ýòîò èëè áîëüøå èìåí îáúåêòà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Select/Object/By ) Öâåò Select/Object/By äîáàâëÿåò âñå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà ê íàáîðó âûáîðîâ. Íàæìèòå îáúåêò ÷òîáû äîáàâëÿòü ýòî, ïëþñ âñå äðóãèå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà. >>>> (ÂÛÁÎÐ / ÂÅÑÜ) ÂÛÁÎÐ / ÂÅÑÜ íàçíà÷àåò âñå îòîáðàæàåìûå ãðàôè÷åñêèå êîìïîíåíòû ê àêòèâíîìó íàáîðó âûáîðîâ. >>>> (ÂÛÁÎÐ / ÍÈ ÎÄÈÍ) ÂÛÁÎÐ / ÍÈ ÎÄÈÍ îòìåíÿåò âûáîð âñå â íàñòîÿùåå âðåìÿ âûáðàííîé ãåîìåòðèè. >>>> (ÂÛÁÅÐÈÒÅ / ÈÍÂÅÐÒÈÐÓÉÒÅ) ÂÛÁÅÐÈÒÅ / ÈÍÂÅÐÒÈÐÓÉÒÅ îáðàùàåò ñîñòîÿíèå âûáîðà âñåõ îòîáðàæàåìûõ ãðàôè÷åñêèõ êîìïîíåíòîâ. Âûáðàííûå êîìïîíåíòû (êðàñíûé) ñòàíîâèëñÿ íåâûáðàííûé (áåëûé) è íàîáîðîò. >>>> (Modify/Vertex/Move) Modify/Vertex/Move ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøå âåðøèíû â *mesh îáúåêòå. Åñëè âû ïåðåìåùàåòå îäèíî÷íóþ âåðøèíó, 3D Ñòóäèÿ îòîáðàæàåò êðàÿ ñîåäèíåíèÿ â òî âðåìÿ êàê âû ïåðåìåùàåòå ýòî. Åñëè âû ïåðåìåùàåòå íàáîð âåðøèíû, 3D Ñòóäèÿ îòîáðàæàåò áåëóþ ðàìêó ãðàíèöû âîêðóã íàáîðà âûáîðîâ. >>>> (Modify/Vertex/Rotate) Modify/Vertex/Rotate âðàùàåò îäèíî÷íóþ âåðøèíó âîêðóã ãëîáàëüíîé îñè, èëè ìíîãîêðàòíîé(êðàòíîé) âåðøèíû âîêðóã ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Vertex/2D ) Ìàñøòàá Modify/Vertex/2D ìàñøòàáèðóåò âåðøèíó ê è èç ãëîáàëüíîé îñè, èëè ìíîãîêðàòíîé(êðàòíîé) âåðøèíû ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî ïëàòå àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ìàñøòàáà. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Vertex/3D ) Ìàñøòàá Modify/Vertex/3D ìàñøòàáèðóåò âåðøèíó, â òðåõ ðàçìåðàõ, ê è èç ãëîáàëüíîé îñè; èëè ìíîãîêðàòíàÿ(êðàòíàÿ) âåðøèíà, â òðåõ ðàçìåðàõ, ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî X, Y, è Z îñè îäèíàêîâî â àêòèâíîé íå-êàìåðå, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Modify/Vertex/Skew) Modify/Vertex/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü îáúåêò *skewing äâà èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî âåðøèíû íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñüþ. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò òîëüêî ñ íàáîðîì âûáîðîâ âåðøèíû. >>>> (Modify/Vertex/Mirror) Modify/Vertex/Mirror ïîçâîëÿåò âàì ïåðåìåùàòü ýòîò èëè áîëüøå âåðøèíû çåðêàëüíîå îòðàæåíèå èõ îðèåíòàöèþ. 3D Ñòóäèÿ èçìåíÿåò îáúåêò ñîãëàñíî ðàñïîëîæåíèþ îòðàæåííîé âåðøèíû. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå çåðêàëà. >>>> (Modify/Vertex/Bend) Modify/Vertex/Bend ïîçâîëÿåò âàì èçãèáàòü( ñêëîíÿòü) ÷àñòü îáúåêòà èçãèáàÿ( ñêëîíÿÿ) âûáðàííûé îáðàçåö âåðøèíû. Ðåçóëüòàò - ïîñòåïåííîå âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) âûáðàííîé âåðøèíû íà÷èíàþùåéñÿ â îñíîâå èçãèáà . Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå èçãèáà. >>>> (Modify/Vertex/Taper) Modify/Vertex/Taper ïîçâîëÿåò âàì ðàñøèðÿòü èëè óçêèé ÷àñòü îáúåêòà *tapering âûáðàííûé îáðàçåö âåðøèíû îòíîñèòåëüíî ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. 3D - Ñòóäèÿ *tapers ñòîðîíà îáúåêòà ê êîòîðûé *unidirectional îòìåòêè êóðñîðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå *taper. >>>> (Modify/Vertex/Weld) Ñâàðêè Modify/Vertex/Weld äâå ñîâïàäàþùèõ âåðøèí. âìåñòå. Âñå ñåãìåíòû ñòðîêè ñîåäèíåííûå ñ äâóìÿ âåðøèíîé ñòàíîâÿòñÿ ñîåäèíåííûìè ñ âîçíèêàþùåé â ðåçóëüòàòå, îäèíî÷íîé âåðøèíîé. Ýòà êîìàíäà îáû÷íî âûïîëíÿåòñÿ ñ íàáîðàìè âûáîðîâ. >>>> (Modify/Vertex/Align) Modify/Vertex/Align âûðàâíèâàåò ýòîò èëè áîëüøå âåðøèíû íà ïëàòó êîíñòðóêöèè êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïàðàëëåëüíà àêòèâíîé íå-êàìåðå, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Modify/Vertex/Delete) Modify/Vertex/Delete óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå âåðøèíû. Óäàëåíèå âåðøèíû òàêæå óäàëÿåò ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ñîåäèíåííûå ñ èìè. >>>> (Modify/Edge/Divide) Modify/Edge/Divide äåëèò ñòðîêó êîíñòðóêöèè èëè êðàé. 3D Ñòóäèÿ âñòàâëÿåò âåðøèíó â öåíòðå âûáðàííîãî êðàÿ è ñîåäèíÿåò ýòó âåðøèíó ñ ïðîòèâîïîëîæíîé âåðøèíîé èç îáåèõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). Êàæäàÿ ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) ñîâìåñòíî èñïîëüçóþùàÿ êðàé ðàçäåëåíà â äâóõ, ñîçäàíèå ÷åòûðåõ ëèöåâûõ ñòîðîí âíå äâóõ, èëè äâóõ ëèöåâûõ ñòîðîí âíå ýòîò. >>>> (Modify/Edge/Turn) Modify/Edge/Turn ïîâòîðíîðèåíòèðóåò íàïðàâëåíèå êðàÿ èëè ñòðîêè êîíñòðóêöèè îáùåäîñòóïííîé äâóìÿ ëèöåâûìè ñòîðîíàìè(ëèöàìè). Âåðøèíà íå â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñîåäèíåííàÿ ñ âûáðàííûì êðàåì ñòàíîâÿòñÿ íîâûì êîíöîì âåðøèíîé. >>>> (Modify/Edge/Visible) Modify/Edge/Visible èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) òî÷å÷íóþ ñòðîêó êîíñòðóêöèè â òâåðäûé êðàé. ( Ñòðîêè Display/Geometry/All Èñïîëüçîâàíèÿ ÷òîáû îòîáðàæàòü ñòðîêè êîíñòðóêöèè. ) >>>> (Modify/Edge/Invisible) Modify/Edge/Invisible èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) òâåðäóþ ñòðîêó êðàÿ â òî÷å÷íóþ ñòðîêó êîíñòðóêöèè. ( Ñòðîêè Display/Geometry/All Èñïîëüçîâàíèÿ ÷òîáû îòîáðàæàòü ñòðîêè êîíñòðóêöèè. ) >>>> (Modify/Edge/AutoEdge) Modify/Edge/AutoEdge îïðåäåëÿåò âèäèìîñòü êðàåâ îáúåêòà ( â ïðîòèâîïîëîæíîñòü ñòðîêàì êîíñòðóêöèè ), îñíîâàííûé íà îïðåäåëåííîì óãëå ñìåæíîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals. Åñëè óãîë ìåæäó *normals èç äâóõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) - ìåíüøå ÷åì îïðåäåëåííûé óãîë, êðàé ìåæäó èìè ñòàíîâèòñÿ òî÷å÷íîé ñòðîêîé êîíñòðóêöèè. >>>> (Modify/Edge/Delete) Modify/Edge/Delete óäàëÿåò òâåðäûé êðàé èëè ñòðîêó êîíñòðóêöèè èç îáúåêòà. 3D - Ñòóäèÿ òàêæå óäàëÿåò âñå ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) ñîâìåñòíî èñïîëüçóþùèå âûáðàííûé êðàé. >>>> (Modify/Face/Move) Modify/Face/Move ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) â 3D - îáúåêòå, òàêèì îáðàçîì èçìåíÿþùåìñÿ ôîðìó. >>>> (Modify/Face/Rotate) Modify/Face/Rotate âðàùàåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) îòíîñèòåëüíî ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Face/2D ) Ìàñøòàá Modify/Face/2D ìàñøòàáèðóåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî ïëàòå àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ìàñøòàáà. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Face/3D ) Ìàñøòàá Modify/Face/3D ìàñøòàáèðóåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), â òðåõ ðàçìåðàõ, ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî X , Y, è Z îñè îäèíàêîâî. >>>> (Modify/Face/Skew) Modify/Face/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü îáúåêò *skewing ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñüþ. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ïåðåêîñà. >>>> (Modify/Face/Mirror) Modify/Face/Mirror ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ïðè çåðêàëüíîì îòðàæåíèè èõ îðèåíòàöèè. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå çåðêàëà. >>>> (Modify/Face/Bend) Modify/Face/Bend ïîçâîëÿåò âàì èçãèáàòü( ñêëîíÿòü) ÷àñòü îáúåêòà èçãèáàÿ( ñêëîíÿÿ) âûáðàííûé îáðàçåö ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). Ðåçóëüòàò - ïîñòåïåííîå âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) âûáðàííûõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) íà÷èíàþùèõñÿ â îñíîâå èçãèáà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå èçãèáà. >>>> (Modify/Face/Taper) Modify/Face/Taper ïîçâîëÿåò âàì ðàñøèðÿòü èëè óçêèé ÷àñòü îáúåêòà *tapering âûáðàííûé îáðàçåö ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) îòíîñèòåëüíî ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. 3D Ñòóäèÿ èçìåpÿåò ñòîðîíó ñîîòâåòñòâóþùåãî îáúåêòà ê êîòîðîìó ïpèêëàäûâàþòñÿ îòìåòêè êóðñîðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü íàïðàâëåíèå *taper. >>>> (Modify/Face/Collapse) Modify/Face/Collapse ïîçâîëÿåò âàì ñîêðàùàòü ëèöåâóþ ñòîðîíó âñòàâëÿÿ âåðøèíó â öåíòðå âûáðàííîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà), óäàëÿÿ ýòî, è òîãäà ñîåäèíåíèå ñìåæíûõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ê íîâîé âåðøèíå. >>>> (Modify/Face/Align) Modify/Face/Align âûðàâíèâàåò îäèíî÷íóþ ëèöåâóþ ñòîðîíó(ëèöî) íà ïëàòó êîíñòðóêöèè àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Modify/Face/Delete) Modify/Face/Delete óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) èç îáúåêòà. Åñëè ðåçóëüòàòû â ñòèðàíèÿ èçîëèðîâàííîé âåðøèíå, 3D - Ñòóäèÿ äàåò âàì îïöèþ ÷òîáû óäàëÿòü èëè õðàíèòü èõ. >>>> (Modify/Element/Move) Modify/Element/Move ïåðåìåùàåò ýëåìåíò â 3D - îáúåêò. Ýëåìåíò êîòîðûé âû ïåðåìåùàåòå îñòàåòñÿ ÷àñòüþ îáúåêòà. >>>> (Modify/Element/Rotate) Modify/Element/Rotate âðàùàåò ýëåìåíò îòíîñèòåëüíî ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Òåêóùåå ñîñòîÿíèå Óãëîâîé Èçþìèíêè â îïóñêàþùåìñÿ ìåíþ Ïðîñìîòðîâ âîçäåéñòâóåò íà ýòó êîìàíäó. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Element/2D ) Ìàñøòàá Modify/Element/2D ìàñøòàáèðóåò ýëåìåíò ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ìàñøòàáà. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Element/3D ) Ìàñøòàá Modify/Element/3D ìàñøòàáèðóåò ýëåìåíò, â òðåõ ðàçìåðàõ, ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî X, Y, è Z îñè îäèíàêîâî . >>>> (Modify/Element/Skew) Modify/Element/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü ýëåìåíò *skewing ýòî íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñüþ. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ïåðåêîñà. >>>> (Modify/Element/Mirror) Modify/Element/Mirror ïåðåìåùàåò ýëåìåíò ïðè çåðêàëüíîì îòðàæåíèè îðèåíòàöèè. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå çåðêàëà. >>>> (Modify/Element/Bend) Modify/Element/Bend èçãèáàåò( ñêëîíÿåò) ýëåìåíò â 3D - îáúåêòå. Ðåçóëüòàò - ïîñòåïåííîå âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) ýëåìåíòà íà÷èíàþùåãîñÿ â îñíîâå èçãèáà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå èçãèáà. >>>> (Modify/Element/Taper) Modify/Element/Taper ïîçâîëÿåò âàì ðàñøèðÿòü èëè óçêèé îäíó ñòîðîíó ýëåìåíòà *tapering ýòî. 3D - Ñòóäèÿ *tapers ñòîðîíà ýëåìåíòà ê êîòîðûé *unidirectional îòìåòêè êóðñîðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå *taper. >>>> (Modify/Element/Align) Modify/Element/Align âûðàâíèâàåò ýëåìåíò íà ïëàòó êîíñòðóêöèè àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Âûáåðèòå ëèöåâóþ ñòîðîíó( ëèöî) â ýëåìåíòå ÷òîáû âûðàâíèâàòü ýòî ê îáëàñòè ïðîñìîòðà. 3D - Ñòóäèÿ äàåò âàì îïöèþ ÷òîáû âûðàâíèâàòü ëèöåâóþ ñòîðîíó(ëèöî) ïîýòîìó íîðìàëüíûé - ê âàì èëè äàëåêî îò âàñ. >>>> (Modify/Element/Delete) Modify/Element/Delete óäàëÿåò ýëåìåíò èç îáúåêòà. >>>> (Modify/Object/Move) Modify/Object/Move ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî âûáðàííûõ îáúåêòîâ. >>>> (Modify/Object/Rotate) Modify/Object/Rotate âðàùàåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ îòíîñèòåëüíî ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Òåêóùåå ñîñòîÿíèå Óãëîâîé Èçþìèíêè â îïóñêàþùåìñÿ ìåíþ Ïðîñìîòðîâ âîçäåéñòâóåò íà ýòó êîìàíäó. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Object/2D ) Ìàñøòàá Modify/Object/2D ìàñøòàáèðóåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ìàñøòàáà. >>>> ( Ìàñøòàá Modify/Object/3D ) Ìàñøòàá Modify/Object/3D ìàñøòàáèðóåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ, â òðåõ ðàçìåðàõ, ê è èç ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. Ìàñøòàá ïðîèñõîäèò ïî X, Y, è Z îñè îäèíàêîâî. >>>> (Modify/Object/Skew) Modify/Object/Skew ïîçâîëÿåò âàì èñêàæàòü îáúåêò *skewing ýòî íà ïëàòå ïàðàëëåëüíîé ñ ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñüþ. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ïåðåêîñà. >>>> (Modify/Object/Mirror) Modify/Object/Mirror ïåðåìåùàåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ ïðè çåðêàëüíîì îòðàæåíèè èõ îðèåíòàöèè. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå çåðêàëà. >>>> (Modify/Object/Bend) Modify/Object/Bend èçãèáàåò( ñêëîíÿåò) ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ. Ðåçóëüòàò - ïîñòåïåííîå âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) îáúåêòà, íà÷èíàþùåãîñÿ â îñíîâå èçãèáà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå èçãèáà. >>>> (Modify/Object/Taper) Modify/Object/Taper ïîçâîëÿåò âàì ðàñøèðÿòü èëè óçêèé îäíó ñòîðîíó îáúåêòà *tapering ýòî îòíîñèòåëüíûé ê ëîêàëüíîé èëè ãëîáàëüíîé îñè. 3D - Ñòóäèÿ *tapers ñòîðîíà îáúåêòà ê êîòîðûé *unidirectional îòìåòêè êóðñîðà. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå *taper. >>>> (Modify/Object/Align) Modify/Object/Align âûðàâíèâàåò îáúåêò íà ïëàòó êîíñòðóêöèè àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Âûáåðèòå ëèöåâóþ ñòîðîíó( ëèöî) â îáúåêòå ÷òîáû âûðàâíèâàòü ýòî ê îáëàñòè ïðîñìîòðà. 3D - Ñòóäèÿ äàåò âàì îïöèþ ÷òîáû âûðàâíèâàòü ëèöåâóþ ñòîðîíó(ëèöî) ïîýòîìó íîðìàëüíûé - ê âàì èëè äàëåêî îò âàñ. >>>> (Modify/Object/Attributes) Modify/Object/Attributes ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü ýòè àòðèáóòû äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà: èìÿ îáúåêòà, òåíåâî ïðèâîäÿùåå ñïîñîáíîñòü, *matte ñâîéñòâà, è âíåøíèå ïàðàìåòðû ïðîöåññà. Ýòî òàêæå îòîáðàæàåò ÷èñëî âåðøèíû è ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). >>>> ( Modify/Object/Reset *Xform ) Modify/Object/Reset *Xform ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) îðèåíòàöèþ ëîêàëüíîé îñè îáúåêòà ïîýòîìó ýòî âûðàâíèâàåòñÿ ñ ñèñòåìîé âíåøíåé êîîðäèíàòû, íåçàâèñèìî îò òåêóùåé îðèåíòàöèè îáúåêòà. Ýòà êîìàíäà íå èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) ïîçèöèþ ëîêàëüíîé îñè - ýòî - âñåãäà â öåíòðå êàæäîãî îáúåêòà. >>>> ( Öâåò Modify/Object/Change ) Öâåò Modify/Object/Change èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) öâåò äèñïëåÿ ýòîãî èëè áîëüøå îáúåêòîâ ê îäíîìó èç 64 öâåòîâ. Ýòî ðàáîòàåò òîëüêî åñëè âû èñïîëüçóåòå äèñïëåé êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ ñïîñîáåí íà ïîêàç ïî êðàéíåé ìåðå 256 öâåòàìè. >>>> ( Öâåò Modify/Object/Get ) Öâåò Modify/Object/Get èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) èëè "ñîçäàåì" öâåò èëè "àêòèâíûé" öâåò ê öâåòó âûáðàííîãî îáúåêòà. "Ñîçäà." öâåò ïîÿâëÿåòñÿ â öâåòå *swatch íà ãðóïïå èçîáðàæåíèÿ; "àêòèâíûé" öâåò âûäåëÿåòñÿ â Ïîâòîðíî öâåòíîì áëîêå äèàëîãà Îáúåêòîâ. >>>> (Modify/Object/Delete) Modify/Object/Delete óäàëÿåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ. Ýòî òàêæå óäàëÿåò âñå ñâÿçàííûå êëàâèøè(êëþ÷è) è îáðàçöû îáúåêòà â *Keyframer. >>>> (Modify/Axis/Place) Modify/Axis/Place ïåðåìåùàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê íîâîìó ðàñïîëîæåíèþ, êîòîðîå ïî óìîë÷àíèþ öåíòðèðóåòñÿ â 0,0,0 íà÷àëå 3D - ïðîáåëà. >>>> (Modify/Axis/Align/Vertex) Modify/Axis/Align/Vertex âûðàâíèâàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê ýòîìó èëè áîëüøå âåðøèíû. Äëÿ îäèíî÷íîé âåðøèíû, ýòî ïîìåùàåò ãëîáàëüíóþ îñü ïîýòîìó ýòî ñîâïàäàþùå ñ âûáðàííîé âåðøèíîé. Äëÿ íàáîðà âûáîðîâ âåðøèíû, ýòî âûðàâíèâàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê ðàìêå îãðàíè÷åíèÿ îêðóæàþùåé âûáðàííóþ âåðøèíó . >>>> (Modify/Axis/Align/Element) Modify/Axis/Align/Element âûáèðàåò ìåòîä âûðàâíèâàíèÿ, è òîãäà âûðàâíèâàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê ýëåìåíòó èñïîëüçóþùåìó âûáðàííûé ìåòîä. Âûðàâíèâàíèå ïðîèñõîäèò íà 2-îé ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> (Modify/Axis/Align/Object) Modify/Axis/Align/Object âûáèðàåò ìåòîä âûðàâíèâàíèÿ, è òîãäà âûðàâíèâàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê ýòîìó èëè áîëüøå îáúåêòîâ èñïîëüçóþùèõ âûáðàííûé ìåòîä. Âûðàâíèâàíèå ïðîèñõîäèò íà 2-îé ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Äëÿ íàáîðà âûáîðîâ îáúåêòîâ, ýòà êîìàíäà âûðàâíèâàåò ãëîáàëüíóþ îñü ê ðàìêå îãðàíè÷åíèÿ îêðóæàþùåé îáúåêòû. >>>> (Modify/Axis/Show) Modify/Axis/Show îòîáðàæàåò ãëîáàëüíóþ îñü åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà îñü îòîáðàæàåòñÿ. Îñü ïîÿâëÿåòñÿ â îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà êàê ìàëåíüêèé ÷åðíûé X. >>>> (Modify/Axis/Hide) Modify/Axis/Hide ñêðûâàåò ãëîáàëüíóþ îñü åñëè ýòî îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà îñü ñêðûâàåòñÿ. >>>> (Modify/Axis/Home) Modify/Axis/Home ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) ãëîáàëüíóþ îñü ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ, 0,0,0 íà÷àëà 3D - ïðîáåëà. >>>> (Surface/Material/Choose) Surface/Material/Choose ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ìàòåðèàë èç òåêóùåé áèáëèîòåêè. Ìàòåðèàë êîòîðûé âû âûáèðàåòå ñòàíîâèòñÿ òåêóùèì ìàòåðèàëîì, êîòîðûé âû ìîæåòå íàçíà÷àòü ê ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì), ýëåìåíòàì è îáúåêòàì ñ êîìàíäàìè Surface/Material/Assign. >>>> (Surface/Material/Acquire) Surface/Material/Acquire ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò, è òîãäà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà êîòîðûé ïåðå÷èñëÿåò ìàòåðèàëû íàçíà÷åííûå ê òîìó îáúåêòó. >>>> (Surface/Material/Show) Surface/Material/Show ïåðå÷èñëÿåò âñå ìàòåðèàëû íàçíà÷åííûå ê ãåîìåòðèè â òåêóùåé 3D - ñöåíå. Âûáåðèòå ìàòåðèàë, è ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) èìåþùèå ýòîò ìàòåðèàë íàçíà÷åííûé äîáàâëÿþòñÿ ê àêòèâíîìó íàáîðó âûáîðîâ. >>>> (Surface/Material/Rename) Surface/Material/Rename ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ìàòåðèàë â òåêóùåé 3D - ñöåíå è ïåðåèìåíîâûâàòü ýòî. >>>> ( Áèáëèîòåêà Surface/Material/Get ) Áèáëèîòåêà Surface/Material/Get çàãðóæàåò íîâóþ áèáëèîòåêó ìàòåðèàëîâ, çàìåíÿþùóþ òåêóùóþ áèáëèîòåêó. Çàãðóçêà íîâîé áèáëèîòåêè íå âîçäåéñòâóåò íà ìàòåðèàëû óæå íàçíà÷åííûå ê ãåîìåòðèè â òåêóùåé 3D - ñöåíå. >>>> ( Áèáëèîòåêà Surface/Material/Make ) Áèáëèîòåêà Surface/Material/Make ñîçäàåò è ñîõðàíÿåò íîâóþ áèáëèîòåêó ñîäåðæàùóþ âñå ìàòåðèàëû íàçíà÷åííûå â òåêóùåé 3D - ñöåíå. Çíà÷åíèÿ ïî óìîë÷àíèþ ñåëåêòîðà ôàéëà ê èìåíè ïîñëåäíåé áèáëèîòåêè âû çàãðóçèëè. Åñëè âû ñîõðàíÿåòå íîâóþ áèáëèîòåêó ê òîìó èìåíè, ýòî çàïèñûâàåò ïîâåðõ ñòàðóþ áèáëèîòåêó. >>>> (Surface/Material/Assign/Face) Surface/Material/Assign/Face íàçíà÷àåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê ýòîìó èëè áîëüøåìó êîëè÷åñòâó âûáðàííûõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). Ìàòåðèàë ñòàíîâèòñÿ ÷àñòüþ ãåîìåòðèè, è 3D - Ñòóäèÿ ñîõðàíÿåò ýòî â ñîîòâåòñòâóþùåì .3ds èëè .prj ôàéëå. >>>> Surface/Material/Assign/Element (Surface/Material/Assign/Element) íàçíà÷àåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê âûáðàííîìó ýëåìåíòó. >>>> (Surface/Material/Assign/Object) Surface/Material/Assign/Object íàçíà÷àåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê ýòîìó èëè áîëüøåìó êîëè÷åñòâó âûáðàííûõ îáúåêòîâ. Ìàòåðèàë ñòàíîâèòñÿ ÷àñòüþ ãåîìåòðèè, è 3D - Ñòóäèÿ ñîõðàíÿåò ýòî â ñîîòâåòñòâóþùåì .3ds èëè .prj ôàéëå. >>>> ( Èìÿ Surface/Material/Assign/By ) Èìÿ Surface/Material/Assign/By ïîçâîëÿåò âàì íàçíà÷àòü òåêóùèé ìàòåðèàë ê îáúåêòàì â 3D - ñöåíå âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Surface/Material/Assign/By ) Öâåò Surface/Material/Assign/By íàçíà÷àåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê âñåì îáúåêòàì òîãî æå ñàìîãî öâåòà. Íàæìèòå îáúåêò ÷òîáû íàçíà÷àòü òåêóùèé ìàòåðèàë ê ýòîìó, è 3D - Ñòóäèÿ òàêæå íàçíà÷àåò ýòî ê âñåì äðóãèì îáúåêòàì îòîáðàæàåìûì â òîì æå ñàìîì öâåòå. >>>> (Surface/Material/Assign/Update) Surface/Material/Assign/Update çàìåíÿåò ìàòåðèàëû íàçíà÷åííûå ê ãåîìåòðèè â ñöåíå ñ ent cally-èìåíóåìûìè ìàòåðèàëàìè â òåêóùåé áèáëèîòåêå. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà ìàòåðèàëû â ñöåíå êîòîðûå íå èìåþò èìåíà ñîîòâåòñòâèÿ â áèáëèîòåêå. >>>> (Surface/Material/Box/Assign) Surface/Material/Box/Assign íàçíà÷àåò øåñòü ìàòåðèàëîâ (ñðàçó) ê ýòîìó èëè áîëüøå îáúåêòîâ, îñíîâàííûõ íà ðàìêå îãðàíè÷åíèÿ îêðóæàþùåé îáúåêò. Êîãäà âû äåëàåòå îáúåêò, øåñòü ìàòåðèàëîâ ïîÿâëÿþòñÿ íà ëèöåâûõ ñòîðîíàõ( ëèöàõ) ÷åé *normals óêàçûâàþò íà ñòîðîíó êîòîðóþ âû îïðåäåëÿåòå. Íàïðàâëåíèÿ ìàòåðèàëüíîãî íàçíà÷åíèÿ ( Âåðõíÿÿ ×àñòü, Ïåðåäíÿÿ Ñòîðîíà, è ò.ä.. ) áàçèðóþòñÿ íà îðèåíòàöèè ëîêàëüíîé îñè êàæäîãî îáúåêòà. >>>> (Surface/Material/Box/Modify) Surface/Material/Box/Modify ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü íàçíà÷åíèÿ ìàòåðèàëà ðàìêè êîòîðûå âû ñäåëàëè ñ Surface/Material/Box/Assign. >>>> (Surface/Material/Box/Acquire) Surface/Material/Box/Acquire ðàáîòàåò âìåñòå ñ Surface/Material/Box/Assign. Âìåñòå îíè ïîçâîëÿþò âàì ïðèîáðåòàòü øåñòü íàçíà÷åíèé ðàìêè êîòîðûå âû ñäåëàëè äëÿ ñóùåñòâóþùåãî îáúåêòà, è çàòåì ïðèìåíÿòü òå íàçíà÷åíèÿ ê äðóãîìó îáúåêòó. >>>> (Surface/Smoothing/Group) Surface/Smoothing/Group óñòàíàâëèâàåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ. >>>> (Surface/Smoothing/Acquire) Surface/Smoothing/Acquire ïîçâîëÿåò âû ÷òîáû âûáèðàòü íîâîå òåêóùåå ñãëàæèâàíèå ãðóïïèðóåòåñü èç íàçíà÷åííûõ ê âûáðàííîé ëèöåâîé ñòîðîíå(ëèöó) . >>>> (Surface/Smoothing/Show) Surface/Smoothing/Show ïîêàçûâàåò ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ íàçíà÷åííûå âñåì ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì) â òåêóùåé 3D - ñöåíå. Âû ìîæåòå âûáèðàòü ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî è äîáàâëÿòü ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà) íàçíà÷åííûå ê èì ê àêòèâíîìó íàáîðó âûáîðîâ. >>>> (Surface/Smoothing/Face/Assign) Surface/Smoothing/Face/Assign íàçíà÷àåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ ê ýòîìó èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). >>>> ( Ãðóïïà Surface/Smoothing/Face/Clear ) Ãðóïïà Surface/Smoothing/Face/Clear óäàëÿåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ îò ýòîãî èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). >>>> ( Surface/Smoothing/Face/Clear Âñå ) Surface/Smoothing/Face/Clear Âñå óäàëÿåò âñå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ îò ýòîãî èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). >>>> Surface/Smoothing/Element/Assign (Surface/Smoothing/Element/Assign) íàçíà÷àåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ ê âñåì ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì) âûáðàííîãî ýëåìåíòà. >>>> ( Ãðóïïà Surface/Smoothing/Element/Clear ) Ãðóïïà Surface/Smoothing/Element/Clear óäàëÿåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ îò ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) âûáðàííîãî ýëåìåíòà. >>>> ( Surface/Smoothing/Element/Clear Âñå ) Surface/Smoothing/Element/Clear Âñå óäàëÿåò âñå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ îò ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) âûáðàííîãî ýëåìåíòà. >>>> ( Surface/Smoothing/Element/Auto Ñãëàæèâàòü ) Surface/Smoothing/Element/Auto Ãëàäêèé óñòàíàâëèâàåò óãîë êðàÿ âûøå êîòîðîãî íèêàêîå ñãëàæèâàíèå íå ïðîèñõîäèò. 3D - Ñòóäèÿ íàçíà÷àåò íîâûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ ê ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì) âûáðàííîãî ýëåìåíòà, îñíîâàííîãî íà óãëå ñìåæíîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals. Ýòî çàìåíÿåò âñå ïåðâîíà÷àëüíûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ íà íîâûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ. >>>> Surface/Smoothing/Object/Assign (Surface/Smoothing/Object/Assign) íàçíà÷àåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ ê âñåì ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì) ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. >>>> ( Ãðóïïà Surface/Smoothing/Object/Clear ) Ãðóïïà Surface/Smoothing/Object/Clear óäàëÿåò òåêóùóþ ãðóïïó ñãëàæèâàíèÿ îò ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. >>>> ( Surface/Smoothing/Object/Clear Âñå ) Surface/Smoothing/Object/Clear Âñå óäàëÿåò âñå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ îò ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. >>>> ( Surface/Smoothing/Object/Auto Ñãëàæèâàòü ) Surface/Smoothing/Object/Auto Ãëàäêèé óñòàíàâëèâàåò óãîë êðàÿ âûøå êîòîðîãî íèêàêîå ñãëàæèâàíèå íå ïðîèñõîäèò. 3D - Ñòóäèÿ íàçíà÷àåò íîâûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ ê ëèöåâûì ñòîðîíàì(ëèöàì) ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ, îñíîâàííûõ íà óãëå ñìåæíîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals. Ýòî çàìåíÿåò âñå ïåðâîíà÷àëüíûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ íà íîâûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ. >>>> ( Surface/Normals/Face *Flip ) Surface/Normals/Face *Flip îáðàùàåò íàïðàâëåíèå ïîâåðõíîñòè *normals íà ýòîì èëè áîëüøåì êîëè÷åñòâå âûáðàííûõ ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). >>>> ( Surface/Normals/Element *Flip ) Surface/Normals/Element *Flip îáðàùàåò íàïðàâëåíèå ïîâåðõíîñòè *normals íà ëèöåâûõ ñòîðîíàõ(ëèöàõ) âûáðàííîãî ýëåìåíòà. >>>> ( Surface/Normals/Object *Flip ) Surface/Normals/Object *Flip îáðàùàåò íàïðàâëåíèå ïîâåðõíîñòè *normals íà ëèöåâûõ ñòîðîíàõ(ëèöàõ) ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. >>>> ( Surface/Normals/Object Îáüåäèíÿþò ) Surface/Normals/Object Îáüåäèíÿþò *flips *normals íà ýòîì èëè áîëüøå îáúåêòîâ ïîýòîìó îíè âñÿ îòìåòêà â òîì æå ñàìîì íàïðàâëåíèè, îáû÷íî íàïðàâëåííîì íàðóæó. >>>> (Surface/Mapping/Type/Planar) Surface/Mapping/Type/Planar èñïîëüçóåò ïëîñêóþ ïðîåêöèþ ïðè ïðèìåíåíèè îòîáðàæåííûõ ìàòåðèàëîâ ê îáúåêòàì è ýëåìåíòàì. Ïëîñêîå èçîáðàæåíèå ïîÿâëÿåòñÿ â îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà êàê æåëòûé êâàäðàò ïðåäñòàâëÿþùèé ðàñòðîâûé ðàçìåð è êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ. >>>> Surface/Mapping/Type/Cylindrical (Surface/Mapping/Type/Cylindrical) èñïîëüçóåò öèëèíäðè÷åñêóþ ïðîåêöèþ ïðè ïðèìåíåíèè îòîáðàæåííûõ ìàòåðèàëîâ ê îáúåêòàì è ýëåìåíòàì. Ýòî *wraps êàðòà âîêðóã îáúåêòà ïîäîáíî ìåòêå *wraps âîêðóã a ìîæåò. Æåëòûé öèëèíäð ïîÿâëÿåòñÿ â îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà ïðåäñòàâëÿþùèõ ðàñòðîâûé ðàçìåð è ôîðìó. >>>> (Surface/Mapping/Type/Spherical) Surface/Mapping/Type/Spherical èñïîëüçóåò ñôåðè÷åñêóþ ïðîåêöèþ ïðè ïðèìåíåíèè îòîáðàæåííûõ ìàòåðèàëîâ ê îáúåêòàì è ýëåìåíòàì. Ýòî *wraps êàðòà âîêðóã îáúåêòà ïîäîáíî êàðòå ìèðà *wraps âîêðóã ñôåðû ÷òîáû ñîçäàâàòü *globe. Òðè æåëòûõ êðóãà ïîÿâëÿþòñÿ â îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà ïðåäñòàâëÿþùèõ ðàñòðîâûé ðàçìåð è ôîðìó. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Find) Surface/Mapping/Adjust/Find ðàçìåùàåò èçîáðàæåíèå êàðòû öåíòðèðóÿ ýòî â àêòèâíîé íå-êàìåðå, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) èçîáðàæåíèÿ êàðòû. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Move) Surface/Mapping/Adjust/Move ïåðåìåùàåò èçîáðàæåíèå êàðòû ïàðàëëåëüíîå ïëàòå àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Rotate) Surface/Mapping/Adjust/Rotate âðàùàåò èçîáðàæåíèå êàðòû âîêðóã öåíòðà íà ïåðïåíäèêóëÿðå îñè íà ïëàòó àêòèâíîé *orthographic îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Scale) Surface/Mapping/Adjust/Scale êîððåêòèðóåò ðàçìåð èëè êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ êàðòû. Íàæìèòå Tab ÷òîáû èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) íàïðàâëåíèå ìàñøòàáà. ( Äåðæèòå êëàâèøó(êëþ÷) Alt è íàæìèòå íà îáúåêò ÷òîáû è öåíòðèðîâàòü èçîáðàæåíèå, è âûíóæäàòü ìàñøòàá ñîîòâåòñòâîâàòü( ñîãëàñîâûâàòü) ýòîìó ðàìêè îãðàíè÷åíèÿ îáúåêòà. ) >>>> ( Surface/Mapping/Adjust/Region Ïðèãîäíûé ) Surface/Mapping/Adjust/Region Ïðèãîäíûé ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü ðàçìåð è êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ Ïëîñêîãî èçîáðàæåíèÿ êàðòû â ðåàëüíûõ ìîäóëÿõ âûâîäÿ ðèñóíîê *quadrilateral âîêðóã êàðòû. Ýòî òàêæå âûðàâíèâàåò Ïëîñêóþ êàðòó íà ïëàòó àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> ( Surface/Mapping/Adjust/Bitmap Ïðèãîäíûé ) Surface/Mapping/Adjust/Bitmap Ïðèãîäíûé êîððåêòèðóåò êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ Ïëîñêîãî èçîáðàæåíèÿ êàðòû ÷òîáû óäîâëåòâîðÿòü(ïðèñïîñàáëèâàòü) ýòî âûáðàííîãî ðàñòðîâîãî ôàéëà. >>>> ( Surface/Mapping/Adjust/View Âûðàâíèâàþòñÿ ) Surface/Mapping/Adjust/View Âûðàâíèâàþòñÿ âðàùàåò èçîáðàæåíèå êàðòû ïîýòîìó âåðõíÿÿ ÷àñòü óêàçûâàåò íà âåðõíþþ ÷àñòü àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà è ïåðåäíÿÿ ñòîðîíà ïàðàëëåëüíà îáëàñòè ïðîñìîòðà. Ýòî ðàáîòàåò â ëþáîé àêòèâíîé íå-êàìåðå, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ è íå âîçäåéñòâóåò íà ïîçèöèþ èëè ìàñøòàá èçîáðàæåíèÿ êàðòû. >>>> ( Surface/Mapping/Adjust/Face Âûðàâíèâàþòñÿ ) Surface/Mapping/Adjust/Face Âûðàâíèâàþòñÿ âðàùàåò èçîáðàæåíèå êàðòû ïîýòîìó ýòî ïàðàëëåëüíî âûáðàííîé ëèöåâîé ñòîðîíå(ëèöó), áåç âîçäåéñòâèÿ íà ïîçèöèþ èëè ìàñøòàá. Ëèöåâûå ïîâåðõíîñòè òî æå ñàìîå íàïðàâëåíèå êàê ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) íîðìàëüíàÿ. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Center) Surface/Mapping/Adjust/Center öåíòðèðóåò èçîáðàæåíèå êàðòû íà âûáðàííîì îáúåêòå. 3D - Ñòóäèÿ ïîìåùàåò èçîáðàæåíèå â òðåõìåðííûé öåíòð ðàìêè îãðàíè÷åíèÿ îáúåêòà áåç âîçäåéñòâèÿ íà âðàùàòåëüíóþ îðèåíòàöèþ èçîáðàæåíèÿ. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Tile) Surface/Mapping/Adjust/Tile óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ðàç êàðòà ïîâòîðÿåòñÿ ( è ãîðèçîíòàëüíî è âåðòèêàëüíî ) âíóòðè îáëàñòè èçîáðàæåíèÿ êàðòû. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Acquire) Surface/Mapping/Adjust/Acquire âîññòàíàâëèâàåò(îòûñêèâàåò) èçîáðàæåíèå êàðòû èç âûáðàííîãî îáúåêòà. >>>> (Surface/Mapping/Adjust/Reset) Surface/Mapping/Adjust/Reset ñáðàñûâàåò(ñáðàñûâàåò) êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ è-èëè âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã) èçîáðàæåíèÿ êàðòû ê íàçíà÷åíèÿì ïî óìîë÷àíèþ. >>>> ( Surface/Mapping/Apply *Obj. ) Surface/Mapping/Apply *Obj. Ïðèìåíÿåò òåêóùèå ïàðàìåòðû èçîáðàæåíèÿ êàðòû äëÿ ýòîãî èëè áîëüøå îáúåêòîâ. >>>> ( Surface/Mapping/Apply *Elem. ) Surface/Mapping/Apply *Elem. Ïðèìåíÿåò òåêóùèå ïàðàìåòðû èçîáðàæåíèÿ êàðòû äëÿ âûáðàííîãî ýëåìåíòà. >>>> (Surface/Mapping/Remove) Surface/Mapping/Remove óäàëÿåò âñå êîîðäèíàòû îòîáðàæåíèÿ îò ýòîãî èëè áîëüøå îáúåêòîâ. >>>> (ÎÑÂÅÙÀÅÒ / ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ) ÎÑÂÅÙÀÅÒ / ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ êîððåêòèðóåò îêðóæàþùèé èíäèêàòîð. >>>> (Lights/Omni/Create) Lights/Omni/Create ñîçäàåò íîâûé èíäèêàòîð *omni íà ïëàòå àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. *Omni èíäèêàòîðû ãåíåðèðóþò ëó÷è èíäèêàòîðà â âñåõ íàïðàâëåíèÿõ îäèíàêîâî. Êîãäà èíäèêàòîð âêëþ÷åí, ýòî ïîÿâëÿåòñÿ êàê æåëòàÿ çâåçäî÷êà è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer; êîãäà âêëþ÷åíî, çâåçäî÷êà ÷åðíà. >>>> (Lights/Omni/Move) Lights/Omni/Move ïåðåìåùàåò èíäèêàòîð *omni ê ðàçëè÷íîìó ðàñïîëîæåíèþ â 3D - ïðîáåëå. >>>> ( Lights/Omni/Place *Hilite ) Lights/Omni/Place *Hilite ïåðåìåùàåò èíäèêàòîð *omni ïîýòîìó ýòî ñîçäàåò ïîäñâåòêó â îïðåäåëåííîì ðàñïîëîæåíèè íà îáúåêòå, îñíîâàííîì íà òåêóùåì ïðîñìîòðå. Íàæìèòå íà îáúåêò ãäå âû õîòèòå ÷òîáû ïîäñâåòêà ïîÿâèëàñü, è çàòåì íàæàëà èíäèêàòîð âû õîòèòå äâèãàòüñÿ. >>>> (Lights/Omni/Adjust) Lights/Omni/Adjust ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü íàçíà÷åíèÿ ñóùåñòâóþùåãî èíäèêàòîðà *omni. >>>> (Lights/Omni/Ranges) Lights/Omni/Ranges óñòàíàâëèâàåò íà÷àëî è êîíåö äèàïàçîíû óìåíüøåííîãî èíäèêàòîðà *omni. Äèàïàçîíû ïîÿâëÿþòñÿ êàê äâà êîíöåíòðè÷åñêèõ êðóãà îêðóæàþùèå èçîáðàæåíèå èíäèêàòîðà *omni. Äèàïàçîíû ýôôåêòèâíû òîëüêî êîãäà îïöèÿ Attenuation âêëþ÷åíà â Ñâåòîâîì áëîêå äèàëîãà Îïðåäåëåíèÿ. >>>> (Lights/Omni/Delete) Lights/Omni/Delete óäàëÿåò èíäèêàòîð *omni è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer . >>>> (Lights/Spot/Create) Lights/Spot/Create ñîçäàåò íîâûé öåíòð âíèìàíèÿ è àäðåñàòà íà ïëàòå àêòèâíîé íå-êàìåðû, îáëàñòè ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Öåíòðû Âíèìàíèÿ - íàïðàâëåííûå èíäèêàòîðû êîòîðûå ïðèâîäÿò(ïðèâîäÿò) êîððåêòèðóåìûé ëó÷ èíäèêàòîðà. Îíè ìîãóò òàêæå ïðèâîäèòü(ïðèâîäèòü) òåíè. >>>> (Lights/Spot/Move) Lights/Spot/Move ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ è-èëè àäðåñàòà ê ðàçëè÷íîìó ðàñïîëîæåíèþ â 3D - ïðîáåëå. Äåðæèòå êëàâèøó(êëþ÷) Ctrl ÷òîáû ïåðåìåùàòü öåíòð âíèìàíèÿ è àäðåñàòà îäíîâðåìåííî. >>>> ( Lights/Spot/Place *Hilite ) Lights/Spot/Place *Hilite ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ ïîýòîìó ýòî ñîçäàåò ïîäñâåòêó â îïðåäåëåííîì ðàñïîëîæåíèè íà îáúåêòå, îñíîâàííîì íà òåêóùåì ïðîñìîòðå. Íàæìèòå íà îáúåêò ãäå âû õîòèòå ÷òîáû ïîäñâåòêà ïîÿâèëàñü, è çàòåì íàæàëà öåíòð âíèìàíèÿ âû õîòèòå äâèãàòüñÿ. >>>> (Lights/Spot/Hotspot) Lights/Spot/Hotspot êîððåêòèðóåò óãîë ãîðÿ÷åé òî÷êè öåíòðà âíèìàíèÿ. Ãîðÿ÷àÿ òî÷êà - ïîñòîÿííûé, èíòåíñèâíûé öåíòð èíäèêàòîðà âíóòðè êðàÿ *falloff. >>>> (Lights/Spot/Falloff) Lights/Spot/Falloff êîððåêòèðóåò óãîë *falloff. *Falloff - óìåíüøàþùèéñÿ êðàé èíäèêàòîðà ìåæäó âíóòðåííåé ãîðÿ÷åé òî÷êîé è âíåøíèì *extremity îáëàñòè öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Lights/Spot/Roll) Lights/Spot/Roll ïðîêðó÷èâàåò öåíòð âíèìàíèÿ ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, íàêëîíÿþùèéñÿ öåíòð âíèìàíèÿ ïîïåðå÷íûé. >>>> (Lights/Spot/Dolly) Lights/Spot/Dolly ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ ê èëè äàëåêî îò àäðåñàòà èëè, íàîáîðîò, ïåðåìåùàåò àäðåñàòà íåïîñðåäñòâåííî ê èëè äàëåêî îò öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Lights/Spot/Adjust) Lights/Spot/Adjust ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü íàçíà÷åíèÿ öåíòðà âíèìàíèÿ. >>>> (Lights/Spot/Aspect) Lights/Spot/Aspect èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ ïðÿìîóãîëüíîãî öåíòðà âíèìàíèÿ, ïðè ïîääåðæàíèè ãîðÿ÷åé òî÷êè è *falloff óãëû. >>>> ( Lights/Spot/Bitmap Ïðèãîäíûé ) Lights/Spot/Bitmap Ïðèãîäíûé êîððåêòèðóåò êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ ïðÿìîóãîëüíîãî öåíòðà âíèìàíèÿ ÷òîáû óäîâëåòâîðÿòü(ïðèñïîñàáëèâàòü) ýòî âûáðàííîãî ðàñòðîâîãî ôàéëà. >>>> (Lights/Spot/Ranges) Lights/Spot/Ranges óñòàíàâëèâàåò íà÷àëî è êîíåö äèàïàçîíû óìåíüøåííîãî öåíòðà âíèìàíèÿ. Äèàïàçîíû ïîÿâëÿþòñÿ êàê äâà êîíöåíòðè÷åñêèõ êðóãà îêðóæàþùèå èçîáðàæåíèå öåíòðà âíèìàíèÿ. Äèàïàçîíû ýôôåêòèâíû òîëüêî êîãäà îïöèÿ Attenuation âêëþ÷åíà â áëîêå äèàëîãà Îïðåäåëåíèÿ Öåíòðà Âíèìàíèÿ. >>>> (Lights/Spot/Delete) Lights/Spot/Delete óäàëÿåò öåíòð âíèìàíèÿ è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÑÎÇÄÀ.) ÊÀÌÅÐÛ / ÑÎÇÄÀ. ñîçäàåò íîâóþ êàìåðó è àäðåñàòà íà ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Êàìåðà ïîÿâëÿåòñÿ è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer êàê ñèíèé êâàäðàò ñ êîðîòêèìè ñòðîêàìè íà ñòîðîíàõ è ñèíåé ñòðîêå ñîáèðàþùåéñÿ ê àäðåñàòó, êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ ìåíüøèì ñèíèì êâàäðàòîì. Åñëè òîëüêî âû ñîçäàåòå êàìåðó, âû ìîæåòå âêëþ÷àòü ëþáóþ àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà ê ïðîñìîòðó êàìåðû íàæèìàÿ C. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ) ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ ïåðåìåùàåò êàìåðó è-èëè àäðåñàòà ê ðàçëè÷íîìó ðàñïîëîæåíèþ â 3D - ïðîáåëå. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÐÓËÎÍ) ÊÀÌÅÐÛ / ÐÓËÎÍ ïðîêðó÷èâàåò êàìåðó ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, íàêëîíÿþùèéñÿ êàìåðó ïîïåðå÷íóþ. >>>> (Cameras/FOV) Cameras/FOV èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) ïîëå ïðîñìîòðà ëèíçû êàìåðû. >>>> (Cameras/Dolly) Cameras/Dolly ïåðåìåùàåò êàìåðó ê èëè äàëåêî îò àäðåñàòà èëè, íàîáîðîò, ïåðåìåùàåò àäðåñàòà ê èëè äàëåêî îò êàìåðû. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÑÏÅÊÒÈÂÀ) ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÑÏÅÊÒÈÂÀ *dollies êàìåðà ïðè êîððåêòèðîâêå *FOV ÷òîáû ïîääåðæèâàòü ïîçèöèþ è ðàçìåð êàìåðû ïðîñìàòðèâàþò ïëàòó. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÊÎÐÐÅÊÒÈÐ.) ÊÀÌÅÐÛ / ÊÎÐÐÅÊÒÈÐ. ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü íàçíà÷åíèÿ ñóùåñòâóþùåé êàìåðû. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÐÀÑÏÎËÀÃÀÞÙÈÅÑß) ÊÀÌÅÐÛ / ÐÀÑÏÎËÀÃÀÞÙÈÅÑß óñòàíàâëèâàåò áëèçêèå è äàëåêèå äèàïàçîíû äëÿ Òóìàíà è Ðàññòîÿíèÿ *Cueing *atmosphere ýôôåêòû, êîòîðûé âû ìîæåòå óñòàíàâëèâàòü èñïîëüçîâàíèå Renderer/Setup/Atmosphere. Äèàïàçîíû ïîÿâëÿþòñÿ êàê äâà êîíöåíòðè÷åñêèõ, êðàñíûõ êðóãà. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÓÄÀË.) ÊÀÌÅÐÛ / ÓÄÀË. óäàëÿåò êàìåðó è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Ïðîñìîòð ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Ïðîñìîòð ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü åùå èçîáðàæåíèå ãåîìåòðèè êàê çàìå÷åíî ÷åðåç àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáëàñòü ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáëàñòü ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü îáëàñòü, èëè îêíî âíóòðè àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Âçðûâ(Óâåëè÷åíèå Èçîáðàæåíèÿ) ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Âçðûâ(Óâåëè÷åíèå Èçîáðàæåíèÿ) ðàáîòàåò òàêæå êàê RENDERER/ÄÅËÀÞÒ Îáëàñòü, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî 3D - Ñòóäèÿ àâàðèéíî çàâåðøàåò îïðåäåëåííóþ îáëàñòü ÷òîáû çàïîëíÿòü òåêóùèé äèñïëåé. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáúåêò ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáúåêò ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü îäèíî÷íûì, âûáðàííûé îáúåêò. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Â ïîñëåäíèé ðàç ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Â ïîñëåäíèé ðàç ïîâòîðåíèÿ ïîñëåäíèìè äåëàþò, èñïîëüçîâàíèå òîé æå ñàìîé îáëàñòè ïðîñìîòðà, íî âêëþ÷àÿ ëþáûå èçìåíåíèÿ êîòîðûå âû ñäåëàëè ê 3D - ñöåíå. >>>> (Renderer/Setup/Atmosphere) Renderer/Setup/Atmosphere óñòàíàâëèâàåò îäèí èç òðåõ *atmosphere ýôôåêòû: òóìàí, ðàññòîÿíèå *cueing, èëè íàñëîåííûé òóìàí. >>>> (Renderer/Setup/Background) Renderer/Setup/Background îòîáðàæàåò îäèí èç òðåõ ôîíîâ ( Òâåðäûé Öâåò, Ãðàäèåíò, èëè Ðàñòð ) ïîçàäè âàøåé ñäåëàííîé ãåîìåòðèè. Òâåðäûé Öâåò ïðîèçâîäèò ôîí òâåðäîãî öâåòà; Ãðàäèåíò ïðîèçâîäèò ïðèãëàæåííûé ôîí êîòîðûé ïîñòåïåííî èçìåíÿåòñÿ ãëàäêî ÷åðåç òðè îïðåäåëåííûõ öâåòà; è Ðàñòð ïðîåêòèðóåò âûáðàííîå ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå èëè ìóëüòèïëèêàöèþ â ôîíå. >>>> (Renderer/Setup/Options) Renderer/Setup/Options óñòàíàâëèâàåò íåñêîëüêî îïöèé èñïîëíåíèÿ, êîòîðûå îòìåíÿþò ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ â âàøåì ôàéëå 3ds.set. >>>> (Renderer/Setup/Configure) Renderer/Setup/Configure êîððåêòèðóåò êîíôèãóðàöèþ âàøåãî *Renderer óñòðîéñòâà âûâîäà è óñòàíàâëèâàåò òèï ôàéëà ãðàôè÷åñêîãî ñèìâîëà âûâîäà. >>>> (Renderer/Setup/Shadows) Renderer/Setup/Shadows êîððåêòèðóåò çíà÷åíèÿ êîòîðûå ãëîáàëüíî âîçäåéñòâóþò íà êà÷åñòâî òåíåé ïðèâåäåíèÿ. >>>> ( Renderer/Setup/Make .CUB ) Renderer/Setup/Make .CUB äåëàåò øåñòü .tga ðàñòðîâ êîòîðûå ñîñòàâëÿþò ñòîðîíû êóáè÷åñêîé êàðòû îòðàæåíèÿ ñèãíàëà êàê ïðîñìàòðèâàåòñÿ èç öåíòðà âûáðàííîãî îáúåêòà. Ýòî òàêæå ñîçäàåò ASCII .cub ôàéë êîòîðûé ïåðå÷èñëÿåò èìåíà ôàéëà øåñòè ïðîñìîòðîâ. >>>> (Render/View/Image) Render/View/Image îòîáðàæàåò âûáðàííûé ôàéë èçîáðàæåíèÿ íà òåêóùåì óñòðîéñòâå äèñïëåÿ âûâîäà. >>>> (Render/View/Flic) Render/View/Flic èãðàåò âûáðàííóþ ìóëüòèïëèêàöèþ ôèëüìà â .flc èëè .fli ôîðìàòèðóþò. Íàæìèòå ESC èëè ïðàâîãî ùåë÷êà ÷òîáû îñòàíàâëèâàòü öèêë ìóëüòèïëèêàöèè â ëþáîå âðåìÿ. Ëåâûé è êëàâèøè ñòðåëêè "âïðàâî" èçìåíÿþò áûñòðîäåéñòâèå âîñïðîèçâåäåíèÿ; Ïðîáåë ïðèîñòàíàâëèâàåò âîñïðîèçâåäåíèå. >>>> (Render/View/Last) Render/View/Last ïîçâîëÿåò âàì ïðîñìàòðèâàòü ïîñëåäíåå èçîáðàæåíèå êîòîðîå âû äåëàëè íà òåêóùåì óñòðîéñòâå äèñïëåÿ âûâîäà. Ýòî ðàáîòàåò òîëüêî åñëè Ñîõðàíÿþò  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå â Äåëàë áëîêå äèàëîãà Îïöèé óñòàíîâëåí ê Äà. >>>> ( Render/View/Save  ïîñëåäíèé ðàç ) Render/View/Save  ïîñëåäíèé ðàç ñîõðàíÿåò ïîñëåäíåå èçîáðàæåíèå ñäåëàííîå ê îïðåäåëåííîìó ôàéëó. Ýòî ðàáîòàåò òîëüêî åñëè Ñîõðàíÿþò  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå â Äåëàë áëîêå äèàëîãà Îïöèé óñòàíîâëåí ê Äà. >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÂÛÐÀÂÍÈÂÀÒÜ ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÂÛÐÀÂÍÈÂÀÒÜ âûðàâíèâàåò îðèåíòàöèþ îáëàñòè ïðîñìîòðà Ïîëüçîâàòåëÿ ïîýòîìó ýòî ïàðàëëåëüíî âûáðàííîé ëèöåâîé ñòîðîíå(ëèöó), è âûðàâíèâàåò ïëàòó Ïîëüçîâàòåëÿ ïîýòîìó ýòî cîïëîñêî ê ëèöåâîé ñòîðîíå(ëèöó). >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ÂÛÁÈÐÀÒÜ äèñïëåè ïëàòà Ïîëüçîâàòåëÿ âûáðàííîé îáëàñòè ïðîñìîòðà Ïîëüçîâàòåëÿ â âñåé äðóãîé íå-êàìåðå, îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà íå-öåíòðà âíèìàíèÿ. Ïëàòà Ïîëüçîâàòåëÿ ïîÿâëÿåòñÿ êàê ñèíåé *quadrilateral ïëàâàþùåé â ïðîáåëå; ìåòêà "Ïîëüçîâàòåëÿ" â âûáðàííîé îáëàñòè ïðîñìîòðà ïîÿâëÿåòñÿ â ñèíåì; è çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ÄÈÑÏËÅÅÌ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÅÌ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÒÜ. >>>> ( ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÌÅÑÒÎ ÄÈÑÏËÅß / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËß ) ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÌÅÑÒÎ ÄÈÑÏËÅß / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËß ñíîâà óñòàíàâëèâàåò ñðåäíþþ îòìåòêó îòîáðàæàåìîé ïëàòû Ïîëüçîâàòåëÿ, ïåðåìåùàþùåéñÿ ýòî ê íîâîìó ðàñïîëîæåíèþ ïî ïëàòå àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà, áåç âîçäåéñòâèÿ íà âðàùàòåëüíóþ îðèåíòàöèþ. >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÒÜ ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÒÜ äèñïëåÿì èçîáðàæåíèå ïëàòû Ïîëüçîâàòåëÿ äëÿ àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà Ïîëüçîâàòåëÿ. Ìåòêà "Ïîëüçîâàòåëÿ" â îáëàñòè ïðîñìîòðà ïîÿâëÿåòñÿ ñèíåé. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòà Ïîëüçîâàòåëÿ îòîáðàæàåòñÿ. >>>> ( ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÑÊÐÛÂÀÒÜ ) ÄÈÑÏËÅÉ / ÏÎËÜÇÎÂÀÒÅËÜ ÏÐÎÑÌÀÒÐÈÂÀÞÒ / ZÑÊÐÛÂÀÒÜ ïîâîðîòû ïëàòà Ïîëüçîâàòåëÿ îò è âîçâðàùàåò ìåòêó Ïîëüçîâàòåëÿ ê áåëîìó öâåòó ïî óìîë÷àíèþ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòà Ïîëüçîâàòåëÿ ñêðûâàåòñÿ. >>>> (Display/Hide/Face) Display/Hide/Face ñêðûâàåò ýòîò èëè áîëüøå ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö). 3-üÿ Ñòóäèÿ íå óäàëÿåò ñêðûòóþ ãåîìåòðèþ - ýòî îñòàåòñÿ â ïàìÿòè, íî íåçàòðîíóòî ìîäèôèêàöèÿìè è íàèáîëüøèì êîëè÷åñòâîì îïåðàöèé èñïîëíåíèÿ. >>>> (Display/Hide/Element) Display/Hide/Element ñêðûâàåò ýëåìåíò. 3D - Ñòóäèÿ íå óäàëÿåò ñêðûòóþ ãåîìåòðèþ - ýòî îñòàåòñÿ â ïàìÿòè, íî íåçàòðîíóòî ìîäèôèêàöèÿìè è íàèáîëüøèì êîëè÷åñòâîì îïåðàöèé èñïîëíåíèÿ. >>>> (Display/Hide/Object) Display/Hide/Object ñêðûâàåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ. 3D - Ñòóäèÿ íå óäàëÿåò ñêðûòóþ ãåîìåòðèþ - ýòî îñòàåòñÿ â ïàìÿòè, íî íåçàòðîíóòî ìîäèôèêàöèÿìè è íàèáîëüøèì êîëè÷åñòâîì îïåðàöèé èñïîëíåíèÿ. >>>> (Display/Hide/All) Display/Hide/All ñêðûâàåò âñþ îòîáðàæàåìóþ ãåîìåòðèþ. >>>> ( Èìÿ Display/Hide/By ) Èìÿ Display/Hide/By ïîçâîëÿåò âàì ñêðûâàòü èíäèâèäóàëüíûå îáúåêòû âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Display/Hide/By ) Öâåò Display/Hide/By ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò è ñêðûâàòü ýòî, íàðÿäó ñ âñåìè äðóãèìè îáúåêòàìè òîãî æå ñàìîãî öâåòà. >>>> (Display/Hide/Lights) Display/Hide/Lights ñêðûâàåò âñå ñâåòîâûå èçîáðàæåíèÿ. >>>> (Display/Hide/Cameras) Display/Hide/Cameras ñêðûâàåò âñå èçîáðàæåíèÿ êàìåðû. >>>> (Display/Unhide/Element) Display/Unhide/Element îòîáðàæàåò âñå ÷àñòè÷íî ñêðûòûé ýëåìåíò. Èñïîëüçóéòå Display/Unhide/Object ÷òîáû íåñêðûâàòü ïîëíîñòüþ ñêðûòûé ýëåìåíò. >>>> (Display/Unhide/Object) Display/Unhide/Object îòîáðàæàåò âñå ÷àñòè÷íî ñêðûòûé îáúåêò. Èñïîëüçóéòå Èìÿ Display/Unhide/By ÷òîáû íåñêðûâàòü ïîëíîñòüþ ñêðûòûé îáúåêò. >>>> (Display/Unhide/All) Display/Unhide/All âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåé ñêðûòîé ãåîìåòðèè. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà ñêðûòûé èíäèêàòîð èëè èçîáðàæåíèÿ êàìåðû. >>>> ( Èìÿ Display/Unhide/By ) Èìÿ Display/Unhide/By ïîçâîëÿåò âàì âîññòàíàâëèâàòü èçîáðàæåíèå ñêðûòûõ îáúåêòîâ âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Display/Unhide/By ) Öâåòíûå Äèñïëåè Display/Unhide/By âñÿ ñêðûòàÿ ãåîìåòðèÿ òîãî æå ñàìîãî öâåòà êàê îáúåêò êîòîðûé âû âûáèðàåòå. >>>> (Display/Unhide/Lights) Display/Unhide/Lights âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåõ ñêðûòûõ ñâåòîâûõ èçîáðàæåíèé. >>>> (Display/Unhide/Cameras) Display/Unhide/Cameras âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåõ ñêðûòûõ èçîáðàæåíèé êàìåðû. >>>> ( Display/Geometry/See ×åðåç ) Display/Geometry/See ×åðåç ãåîìåòðèè äèñïëååâ ñ âñåìè êðàÿìè, äàæå åñëè ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) *normals ñòîÿò ïåðåä äàëåêî îò âàñ. Íà ýòó êîìàíäó âîçäåéñòâóþò Ñòðîêè Display/Geometry/All è Display/Geometry/Edges Òîëüêî. >>>> (Display/Geometry/Backface) Display/Geometry/Backface îòîáðàæàåòñÿ ãåîìåòðèÿ ñ òîëüêî òåìè êðàÿìè ïðèåé ñîîòâåòñòâóþùåì ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals ñòîÿò ïåðåä ê âàì. Íà ýòó êîìàíäó âîçäåéñòâóþò Ñòðîêè Display/Geometry/All è Display/Geometry/Edges Òîëüêî. >>>> ( Ñòðîêè Display/Geometry/All ) Ñòðîêè Display/Geometry/All îòîáðàæàåò ãåîìåòðèþ è ñ ñòðîêàìè êîíñòðóêöèè è êðàÿìè. >>>> ( Display/Geometry/Edges Òîëüêî ) Display/Geometry/Edges Òîëüêî îòîáðàæàåò ãåîìåòðèþ ñ òâåðäûìè êðàÿìè è íèêàêèìè ñòðîêàìè êîíñòðóêöèè. >>>> ( Òî÷êè Display/Geometry/Vert ) Òî÷êè Display/Geometry/Vert îòîáðàæàåò âñþ âåðøèíó êàê îäèíî÷íûå ïèêñåëè. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ êàê îäèíî÷íûå òî÷êè. >>>> ( Èìïóëüñû Ñèãíàëà âðåìåíè Display/Geometry/Vert ) Èìïóëüñû Ñèãíàëà âðåìåíè Display/Geometry/Vert îòîáðàæàåò âñþ âåðøèíó êàê ìåòêè èìïóëüñà ñèãíàëà âðåìåíè äåëàþùèå èõ áîëåå ïðîñòîé ÷òîáû âèäåòü è óïðàâëÿòü. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà âåðøèíà ïîÿâëÿþòñÿ êàê ìåòêè èìïóëüñà ñèãíàëà âðåìåíè. >>>> ( Ïîäðîáíîñòü Display/Geometry/Full ) Ïîäðîáíîñòü Display/Geometry/Full îòîáðàæàåò ãåîìåòðèþ ñ âñåìè ãðàôè÷åñêèìè êîìïîíåíòàìè: âåðøèíà, êðàÿ, ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà), è ýëåìåíòû . >>>> (Display/Geometry/Box) Display/Geometry/Box îòîáðàæàåò êàæäûé îáúåêò êàê ðàìêà îãðàíè÷åíèÿ, òàêèì îáðàçîì óìåíüøåíèå ïîâòîðíî âûâîäÿò âðåìÿ. >>>> (Display/Const/Place) Display/Const/Place ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè â âñåõ *orthographic îáëàñòÿõ ïðîñìîòðà. >>>> (Display/Const/Show) Display/Const/Show îòîáðàæàåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòû êîíñòðóêöèè âêëþ÷åíû. >>>> (Display/Const/Hide) Display/Const/Hide âûêëþ÷àåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ïëàòû êîíñòðóêöèè âûêëþ÷åíû. >>>> (Display/Const/Home) Display/Const/Home ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ, 0,0,0 íà÷àëà 3D - ïðîáåëà. >>>> 0 (Display/Tape/Move) Display/Tape/Move îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû ( åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ íå îòîáðàæàåòñÿ ), è òîãäà ïîçâîëÿåò âàì êîððåêòèðîâàòü äëèíó è óãîë ïåðåìåùàÿ ëþáîé êîíåö. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò òåêóùóþ äëèíó è óãîë. >>>> (Display/Tape/Find) Display/Tape/Find *rescales ëåíòà èçìåðÿþò ÷òîáû çàïîëíÿòü àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. Ýòî ïîçâîëÿåò âàì íàõîäèòü ìåðó ëåíòû êîãäà ýòî - ñíàðóæè ãðàíèö îáëàñòè ïðîñìîòðà, èëè êîãäà ìàñøòàá îáëàñòè ïðîñìîòðà äåëàåò ìåðó ëåíòû ñëèøêîì ìàëåíüêîé ÷òîáû âèäåòüñÿ. >>>> (Display/Tape/Show) Display/Tape/Show îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ìåðà ëåíòû âêëþ÷åíà . >>>> (Display/Tape/Hide) Display/Tape/Hide ñêðûâàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåòñÿ. Çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà ýòîé êîìàíäîé êîãäà ìåðà ëåíòû âûêëþ÷åíà. >>>> ( Display/Tape/Toggle VSnap ) Display/Tape/Toggle VSnap ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì VSnap. Êîãäà VSnap âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), âûáðàííûé êîíåö èçþìèíîê ìåðû ëåíòû ê ñàìîé áëèçêîé âåðøèíå, ïîêà ýòî - áëèæå ÷åì íàáîð ðàçìåðîâ Ðàìêè Óêàçêè â áëîêå äèàëîãà Êîíôèãóðàöèè Ïðîãðàììû. Èñïîëüçóéòå VSnap ÷òîáû äåëàòü òî÷íîå èçìåðåíèå èç ãåîìåòðèè. >>>> (Display/Speed/Fastdraw) Display/Speed/Fastdraw âêëþ÷àåò *Fastdraw ðåæèì. Êîãäà *Fastdraw âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ ñ ìåíüøèì êîëè÷åñòâîì ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), òàêèì îáðàçîì óìåíüøåíèå ïîâòîðíî âûâîäÿò âðåìÿ. >>>> (Display/Speed/Fulldraw) Display/Speed/Fulldraw âêëþ÷àåò *Fulldraw ðåæèì. Êîãäà *Fulldraw âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ â íîðìàëüíîì ðåæèìå âèçóàëüíîãî îòîáðàæåíèÿ ñ âñåé âåðøèíîé è ëèöåâûìè ñòîðîíàìè(ëèöàìè). >>>> ( Display/Speed/Set Áûñòðî ) Display/Speed/Set Áûñòðûé óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ êîãäà îáúåêòû íàõîäÿòñÿ â *Fastdraw ðåæèìå. Êîãäà óñòàíîâëåíî ê 2, êàæäàÿ âòîðàÿ ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) îòîáðàæàåòñÿ, êîãäà óñòàíîâëåíî ê 10, êàæäàÿ *tenth ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) îòîáðàæàåòñÿ, è òàê äàëåå. >>>> ( Èìÿ Display/Speed/By ) Èìÿ Display/Speed/By ïîçâîëÿåò âàì íàçíà÷àòü *Fastdraw ðåæèì ê îáúåêòàì âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Display/Speed/By ) Öâåò Display/Speed/By ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò è ïåðåêëþ÷àòü *Fastdraw è *Fulldraw ðåæèì. Ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà âñå äðóãèå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà îäíîâðåìåííî. >>>> (Display/Speed/Object) Display/Speed/Object ïåðåêëþ÷àåò *Fastdraw è *Fulldraw ðåæèì âûáðàííîãî îáúåêòà. >>>> ( Èìÿ Display/Freeze/By ) Èìÿ Display/Freeze/By ïîçâîëÿåò âàì çàìîðàæèâàòü èëè *thaw ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. Îíè ïîÿâëÿþòñÿ â ñäåëàííîé ñöåíå, íî íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè. >>>> ( Öâåò Display/Freeze/By ) Öâåò Display/Freeze/By ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò è ïåðåêëþ÷àòü çàìîðàæèâàíèå è *thaw ðåæèì. Ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà äðóãèå îáúåêòû â òîì æå ñàìîì öâåòå îäíîâðåìåííî. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. Îíè ïîÿâëÿþòñÿ â ñäåëàííîé ñöåíå, íî íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè. >>>> (Display/Freeze/Object) Display/Freeze/Object ïåðåêëþ÷àåò çàìîðàæèâàíèå è *thaw ðåæèì ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â èíäèêàòîðå ñåðîì. Îíè ïîÿâëÿþòñÿ â ñäåëàííîé ñöåíå, íî íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè. *********************************************************************** *********************************************************************** ÐÀÇÄÅË 7. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ KEYFRAMER ( F4 ) ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> (ÈÅÐÀÐÕÈß / ÊÎÌÏÎÍÎÂÊÀ) ÈÅÐÀÐÕÈß / ÊÎÌÏÎÍÎÂÊÀ ïîçâîëÿåò âàì êîìïîíîâàòü äâà êîìïîíåíòà âìåñòå êàê õîçÿèí è ïîðîæäåíííûé íàæèìàÿ ïîðîæäåíííûé îáúåêò ñíà÷àëà, è òîãäà îáúåêò õîçÿèíà. Ïîðîæäåíííûé íàñëåäóåò ïðåîáðàçîâàíèÿ õîçÿèíà, íî õîçÿèí íå íàñëåäóåò ïðåîáðàçîâàíèÿ ïîðîæäåíííûé. >>>> (ÈÅÐÀÐÕÈß / ÍÅÊÎÌÏÎÍÎÂÊÀ) ÈÅÐÀÐÕÈß / ÍÅÊÎÌÏÎÍÎÂÊÀ îòñîåäèíÿåò ïîðîæäåíííûé êîìïîíåíò îò õîçÿèíà â âñåõ ôðåéìàõ ìóëüòèïëèêàöèè. >>>> ( Èíôîðìàöèÿ ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ÊÎÌÏÎÍÎÂÊÈ ) Èíôîðìàöèÿ ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ÊÎÌÏÎÍÎÂÊÈ âûïóñêàåò êîìïîíîâêó ïîðîæäåíííîãî õîçÿèíó íà ëþáîé îñè Âðàùàþò èëè Ìàñøòàáèðóþò ïðåîáðàçîâàíèÿ. Íàæìèòå ïîðîæäåíííûé îáúåêò ÷òîáû âûáèðàòü êîìïîíîâêè êîòîðûå âû õîòèòå âûïóñêàòü. >>>> ( ÈÅÐÀÐÕÈß / ÌÅÑÒÎ *Pivot ) ÈÅÐÀÐÕÈß / ÌÅÑÒÎ *Pivot èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) îòìåòêó *pivot äëÿ âðàùåíèÿ( öèêëè÷åñêîãî ñäâèãà) è ìàñøòàáà âûáðàííîãî îáúåêòà â âñåõ ôðåéìàõ ìóëüòèïëèêàöèè. Îòìåòêà *pivot - îòìåòêà âîêðóã êîòîðîé îáúåêò âðàùàåòñÿ, è îòìåòêà èç êîòîðîé îáúåêò ìàñøòàáèðóåòñÿ. >>>> ( ÈÅÐÀÐÕÈß / ÎÁÚÅÊÒ *Pivot ) ÈÅÐÀÐÕÈß / ÎÁÚÅÊÒ *Pivot èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) îòìåòêó *pivot äëÿ âðàùåíèÿ( öèêëè÷åñêîãî ñäâèãà) è ìàñøòàáà âûáðàííîãî îáúåêòà è îòîáðàæàåò ëîêàëüíóþ ñèñòåìó êîîðäèíàò îñè, òàêæå êàê êîìïîíóåìûé îáúåêò õîçÿèíà ( åñëè âîîáùå åñòü â íàëè÷èè). Right-ùåë÷îê, èëè âûáåðèòå äðóãóþ êîìàíäó ÷òîáû âîññòàíàâëèâàòü ïåðâîíà÷àëüíûé äèñïëåé îáëàñòè ïðîñìîòðà. >>>> ( ÈÅÐÀÐÕÈß / ÖÅÍÒÐ *Pivot ) ÈÅÐÀÐÕÈß / ÖÅÍÒÐ *Pivot öåíòðèðóåò îòìåòêó *pivot âûáðàííîãî îáúåêòà âíóòðè ðàìêè îãðàíè÷åíèÿ â òåêóùåì ôðåéìå. Îòìåòêà *pivot - îòìåòêà âîêðóã êîòîðîé îáúåêò âðàùàåòñÿ è îòìåòêà èç êîòîðîé îáúåêò ìàñøòàáèðóåòñÿ. >>>> ( Ìàêåò ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ÑÎÇÄÀÂÀËÎ ) Ìàêåò ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ÑÎÇÄÀÂÀËÎ ñîçäàåò ôèêòèâíûé îáúåêò êîòîðûì âû ìîæåòå óïðàâëÿòü ïîñêîëüêó âû áóäåòå ëþáîé äðóãîé îáúåêò. Ôèêòèâíûå îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ êàê êóáû ñ òî÷å÷íûìè ñòðîêàìè, íî íåâèäèìû ê *Renderer. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü èõ êàê îáúåêòû õîçÿèíà ÷òî *invisibly âîçäåéñòâóþò íà äâèæåíèå èõ äî÷åðíèõ çàïèñåé. >>>> ( Êîìïîíîâêè Hierarchy/Dup ) Êîìïîíîâêè Hierarchy/Dup ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò, è çàòåì äóáëèðîâàòü ïîñëåäíèé îáúåêò èëè ôèêòèâíûé îáúåêò íà êàæäîì ïåðåõîäå ïîääåðåâà. Ðåçóëüòàò - ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî êîìïîíóåìûõ îáúåêòîâ îáðàçöà, â çàâèñèìîñòè îò ñêîëüêî âåòâè âûáðàííûé îáúåêò èìååò. >>>> ( Âåòâè Hierarchy/Dup ) Âåòâè Hierarchy/Dup ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò â ïåðåõîäå êîìïîíóåìîé öåïî÷êè, è çàòåì ñîçäàâàòü îáúåêòû îáðàçöà äóáëèðóÿ êîìïîíîâêó ìåæäó ïîñëåäíèìè îáúåêòàìè â äåðåâå è èõ õîçÿåâàõ. Ýòî îòëè÷àåòñÿ îò Êîìïîíîâîê Hierarchy/Dup â êîòîðûõ ýòî äóáëèðóåò âûïîëíÿþùóþ ïåðåõîä êîíôèãóðàöèþ âûçâàííóþ îáúåêòàìè áðàòà â êîíöå äåðåâà. >>>> ( Êîìïîíîâêè ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ZÍÀÑËÅÄÎÂÀËÎ ) Êîìïîíîâêè ÈÅÐÀÐÕÈÈ / ZÍÀÑËÅÄÎÂÀËÎ äóáëèðóåò êîìïîíîâêó ïðåîáðàçîâàíèÿ ìåæäó âûáðàííûì îáúåêòîì õîçÿèíà è ïîðîæäåíííûé, è òîãäà ïðèìåíÿåò òó êîìïîíîâêó ê äðóãèì îáúåêòàì ÷åðåç ïîääåðåâî. >>>> ( Äåðåâî ÈÅÐÀÐÕÈÉ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀËÎ ) Äåðåâî ÈÅÐÀÐÕÈÉ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀËÎ ïåðå÷èñëÿåò âñå êîìïîíåíòû, âêëþ÷àÿ îáúåêòû îáðàçöà è ôèêòèâíûå îáúåêòû. Êàæäûé ïîðîæäåíííûé âûðàâíèâàåòñÿ âíèçó õîçÿèíà, è çâåçäî÷êà ïîÿâëÿåòñÿ çà êàæäûì îáúåêòîì êîòîðûé òàêæå ñóùåñòâóåò â 3D - Ðåäàêòîðå. >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ) ÎÁÚÅÊÒ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ ïåðåìåùàåò îáúåêò ïî ýòîìó èëè áîëüøå îñåé â íàïðàâëåíèè îáîçíà÷åííîì àêòèâíûì êóðñîðîì. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå( êëþ÷å) 1, ýòî ïåðåìåùàåò îáúåêò è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîð. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position äëÿ îáúåêòà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ZÂÐÀÙÀ.) ÎÁÚÅÊÒ / ZÂÐÀÙÀ. âðàùàåò îáúåêò îòíîñèòåëüíî îäíîé èç ëîêàëüíûõ îñåé, èñïîëüçóþùèõ ðàñïîëîæåíèå îòìåòêè *pivot. ( Íàæìèòå Tab ÷òîáû âêëþ÷àòü îñè. ) Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòà êîìàíäà âðàùàåò îáúåêò è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Rotate äëÿ îáúåêòà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> ( ÎÁÚÅÊÒ / ZÂÐÀÙÀ. Àáñîëþòíûé. ) ÎÁÚÅÊÒ / ZÂÐÀÙÀ. Àáñîëþòíûé. Âðàùàåò îáúåêò îòíîñèòåëüíî ñèñòåìû îñè êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïåðïåíäèêóëÿðíà èëè ïàðàëëåëüíà àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà . >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ÌÀÑØÒÀÁ) ÎÁÚÅÊÒ / ÌÀÑØÒÀÁ ìàñøòàáèðóåò îáúåêò ïî ýòîìó èëè áîëüøåìó êîëè÷åñòâó ëîêàëüíûõ îñåé. ( Íàæìèòå Tab ÷òîáû âêëþ÷àòü îñü ìàñøòàáà. ) Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå( êëþ÷å) 1.), ýòà êîìàíäà ìàñøòàáèðóåò îáúåêò è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Scale äëÿ îáúåêòà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Object/Squash) Object/Squash ìàñøòàáèðóåò îáúåêò ïî âñåì òðåì îñÿì îäíîâðåìåííî. Ýòî ìàñøòàáèðóåò îäíó îñü â îäíîì íàïðàâëåíèè è äðóãèõ äâóõ îñÿõ â ïðîòèâîïîëîæíûõ íàïðàâëåíèÿõ, òàêèì îáðàçîì ñîçäàþùèõ " ïðîòÿæåíèå è *squash " ýôôåêò îáû÷íî èñïîëüçóåìûé â ìóëüòèïëèêàöèè. Íàæìèòå Tab ÷òîáû âêëþ÷àòü îñü ìàñøòàáà. >>>> (Object/Morph/Assign) Object/Morph/Assign ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ôîðìó îáúåêòà ñíîâà óñòàíàâëèâàÿ âåðøèíó ( îòíîñèòåëüíûé ê öåíòðó ) ê ïîçèöèÿì âåðøèíû âòîðîãî îáúåêòà ( îòíîñèòåëüíûé ê öåíòðó ). Âòîðîé îáúåêò äîëæåí èìåòü òî æå ñàìûé ÷èñëî âåðøèíû êàê ïåðâûì. Ðåçóëüòàò - ìóëüòèïëèêàöèÿ â êîòîðîé ïåðâûé îáúåêò òðàíñôîðìèðóåò â âòîðîé îáúåêò. >>>> (Object/Morph/Options) Object/Morph/Options ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò ìîðôà, è òîãäà ìàòåðèàëû ìîðôà è íàçíà÷åíèÿ ñãëàæèâàíèÿ. Êîãäà âû ìàòåðèàëû ìîðôà, 3D - Ñòóäèÿ òðàíñôîðìèðîâàòü ìàòåðèàëüíûå çíà÷åíèÿ âûáðàííîãî îáúåêòà ê òîìó ñëåäóþùåìó îáúåêòó ìîðôà, è òîãäà ê ëþáûì îáúåêòàì ìîðôà ñìåíû. Êîãäà âû íàçíà÷åíèÿ ñãëàæèâàíèÿ ìîðôà, 3D - Ñòóäèÿ íàçíà÷àòü íîâûå ãðóïïû ñãëàæèâàíèÿ ê âûáðàííîìó îáúåêòó îñíîâàííîìó íà îïðåäåëåííîì óãëå ìåæäó ñìåæíîé ëèöåâîé ñòîðîíîé(ëèöîì) *normals. >>>> ( Ìàðøðóò ÎÁÚÅÊÒÀ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÒÜ ) Ìàðøðóò ÎÁÚÅÊÒÀ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÒÜ ïåðåêëþ÷àåò äèñïëåé ìàðøðóòà îáúåêòà äâèæåíèÿ . >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ÊÀÄÐ) ÎÁÚÅÊÒ / ÊÀÄÐ ñîçäàåò íîâûé îáúåêò îñíîâàííûé íà ïðåîáðàçîâàíèÿõ âûáðàííîãî îáúåêòà. Íîâûé îáúåêò íåñåò ïîçèöèþ, âðàùåíèå(öèêëè÷åñêîå ñäâèã), è ìàñøòàá - Òàêæå êàê ìàòåðèàëû, îòîáðàæàþùèå êîîðäèíàòû, è *morphing ( åñëè any) - èñõîäíîãî îáúåêòà â òåêóùåì ôðåéìå. Îäíàêî, ýòî íå ïðèîáðåòàåò êîìïîíîâêè èñõîäíîãî îáúåêòà, íàïðèìåð, õîçÿèíó èëè ïîðîæäåíííûé. >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ÓÄÀË.) ÎÁÚÅÊÒ / ÓÄÀË. ïîçâîëÿåò âàì óäàëÿòü îáúåêò, îáúåêò îáðàçöà, èëè ôèêòèâíûé îáúåêò è, ôàêóëüòàòèâíî, âñå äî÷åðíèå çàïèñè. >>>> (Object/Tracks/Loop) Object/Tracks/Loop ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò ( *mesh, èíäèêàòîð, àäðåñàòà, îáðàçåö, ìàêåò ) è êîïèðîâàòü íåîáõîäèìûå êëàâèøè(êëþ÷è) è, ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâî èç ïåðâîãî *keyframe â ïîñëåäíèé ôðåéì, çàïèñûâàþùèé ïîâåðõ ëþáûå ñóùåñòâóþùèå êëàâèøè(êëþ÷è). Ýòî ãàðàíòèðóåò ÷òî âîçíèêàþùèå â ðåçóëüòàòå öèêëû ìóëüòèïëèêàöèè ãëàäêî. >>>> (Object/Tracks/Copy) Object/Tracks/Copy êîïèðóåò ýòîò èëè áîëüøå äîðîæåê êëàâèøè(êëþ÷à) èç îäíîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) ê äðóãîé, çàïèñûâàÿ ïîâåðõ âñå êëàâèøè(êëþ÷è) â îáúåêòå àäðåñàòà. Âû ìîæåòå òîëüêî êîïèðîâàòü äîðîæêè êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ îáùèå ìåæäó èñòî÷íèêîì è àäðåñàòîì. Íàïðèìåð, âû ìîæåòå êîïèðîâàòü äîðîæêó Ïîçèöèè ñ îáúåêòà íà êàìåðó, òàê êàê Ïîçèöèÿ - åäèíñòâåíàÿ îáùàÿ äîðîæêà ìåæäó èìè. >>>> (Object/Tracks/Reverse) Object/Tracks/Reverse îáðàùàåò ïîðÿäîê âñåõ êëàâèø(êëþ÷åé) â ýòîì èëè áîëüøå äîðîæåê âûáðàííîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ). Ýòî çàñòàâëÿåò ìóëüòèïëèêàöèþ äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà âûïîëíÿòüñÿ íàçàä êîãäà âû èãðàåòå ýòî. >>>> ( Âñòàâêà Object/Tracks/File ) Âñòàâêà Object/Tracks/File âñòàâëÿåò èëè êîíêàòåíèðóåò âñå äîðîæêè èç îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) â A .3ds ôàéëå ê ïîäîáíîìó îáúåêòó â òåêóùåé ñöåíå. Âû ìîæåòå âñòàâëÿòü âñå êëàâèøè( êëþ÷è) èç èñõîäíîãî îáúåêòà, èëè äèàïàçîíà êëàâèø(êëþ÷åé), è ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâà. >>>> (ÎÁÚÅÊÒ / ÀÒÐÈÁÓÒÛ) ÎÁÚÅÊÒ / ÀÒÐÈÁÓÒÛ ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü ýòè àòðèáóòû äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà: èìÿ îáúåêòà, òåíåâî ïðèâîäÿùåå ñïîñîáíîñòü, *matte ñâîéñòâà, è âíåøíèå ïàðàìåòðû ïðîöåññà. Ýòî òàêæå îòîáðàæàåò ÷èñëî âåðøèíû è ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ ïîëåçåí êîãäà âû õîòèòå ê îáúåêòàì ìîðôà. Êîãäà âû èñïîëüçóåòå ýòó êîìàíäó íà îáúåêòå îáðàçöà, âû ìîæåòå òîëüêî èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) èìÿ. >>>> ( ÎÁÚÅÊÒ / ÄÂÈÆÅÍÈÅ Ðàçìûâàþò ) ÎÁÚÅÊÒ / ÄÂÈÆÅÍÈÅ Ðàçìûâàþò íàçíà÷àåò òåêóùåå äâèæåíèå ðàçìûâàþò íàçíà÷åíèÿ ê ýòîìó èëè áîëüøå îáúåêòîâ. ( Âû ìîæåòå îïðåäåëÿòü äâèæåíèå ðàçìûâàþò èñïîëüçîâàíèå Renderer/Setup/Options â 3D - Ðåäàêòîðå, è âû ìîæåòå ïðèìåíÿòüñÿ äâèæåíèå ðàçìûâàþò ê âñåé ñöåíå èñïîëüçóþùåé RENDERER/ÂÈÄÅÎ Ðåãèñòðèðóþò. ) >>>> (ÎÑÂÅÙÀÅÒ / ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ) ÎÑÂÅÙÀÅÒ / ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ êîððåêòèðóåò öâåò îêðóæàþùåãî èíäèêàòîðà. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) öâåòíîå çíà÷åíèå îêðóæàþùåãî èíäèêàòîðà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Color äëÿ îêðóæàþùåãî èíäèêàòîðà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Omni/Create) Lights/Omni/Create ñîçäàåò íîâûé èíäèêàòîð *omni è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer è ñîçäàåò íîâûå êëàâèøè(êëþ÷è) Position è Color â ôðåéìå 0. Êëàâèøà(êëþ÷) Position îïèñûâàåò íà÷àëüíóþ ïîçèöèþ èíäèêàòîðà â ñöåíå, è êëàâèøà(êëþ÷) Color îïèñûâàåò íà÷àëüíîå çíà÷åíèå öâåòà *RGB. >>>> (Lights/Omni/Move) Lights/Omni/Move ïåðåìåùàåò èíäèêàòîð *omni ïî ýòîìó èëè áîëüøå îñåé. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ñâåòîâûå ïåðåìåùåíèÿ è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position äëÿ èíäèêàòîðà *omni â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> ( Lights/Omni/Place *Hilite ) Lights/Omni/Place *Hilite ïåðåìåùàåò èíäèêàòîð *omni ïîýòîìó ýòî ñîçäàåò ïîäñâåòêó â îïðåäåëåííîì ðàñïîëîæåíèè íà îáúåêòå, îñíîâàííîì íà òåêóùåì ïðîñìîòðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ñâåòîâûå ïåðåìåùåíèÿ è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position èíäèêàòîðà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Omni/Adjust) Lights/Omni/Adjust ïåðåèìåíîâûâàåò èíäèêàòîð *omni, êîððåêòèðóåò öâåòíûå çíà÷åíèÿ, èëè ïåðåêëþ÷àåò ýòî. Åñëè âû êîððåêòèðóåòå öâåòíûå çíà÷åíèÿ â êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) öâåòíûå çíà÷åíèÿ èíäèêàòîðà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Color äëÿ èíäèêàòîðà *omni â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> ( Ìàðøðóò Lights/Omni/Show ) Ìàðøðóò Lights/Omni/Show ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü èíäèêàòîð *omni è ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé ìàðøðóòà äâèæåíèÿ. >>>> (Lights/Omni/Delete) Lights/Omni/Delete óäàëÿåò èíäèêàòîð *omni ( è âñå êëàâèøè(êëþ÷è) ) è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. >>>> (Lights/Spot/Create) Lights/Spot/Create ñîçäàåò íîâûé öåíòð âíèìàíèÿ è àäðåñàòà è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer. Ýòî ñîçäàåò íîâûå êëàâèøè(êëþ÷è) Position, Color, Hotspot, Falloff, è Roll äëÿ èíäèêàòîðà â ôðåéìå 0, è Êëàâèøà(Êëþ÷) Ïîçèöèè äëÿ àäðåñàòà. Êëàâèøè(êëþ÷è) Position îïèñûâàþò íà÷àëüíûå ïîçèöèè èíäèêàòîðà è àäðåñàòà; êëàâèøà(êëþ÷) Color îïèñûâàåò íà÷àëüíîå çíà÷åíèå öâåòà *RGB èíäèêàòîðà; è êëàâèøè(êëþ÷è) Hotspot, Falloff, è Roll îïèñûâàþò íà÷àëüíóþ ãîðÿ÷óþ òî÷êó, *falloff, è óãëû ðóëîíà. >>>> (Lights/Spot/Move) Lights/Spot/Move ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ èëè àäðåñàòà ïî ýòîìó èëè áîëüøå îñåé. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ èëè àäðåñàòà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position äëÿ öåíòðà âíèìàíèÿ èëè àäðåñàòà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> ( Lights/Spot/Place *Hilite ) Lights/Spot/Place *Hilite ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ ( è àäðåñàò ) ïîýòîìó ýòî ñîçäàåò ïîäñâåòêó â îïðåäåëåííîì ðàñïîëîæåíèè íà îáúåêòå, îñíîâàííîì íà òåêóùåì ïðîñìîòðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, öåíòð âíèìàíèÿ è àäðåñàò äâèãàþòñÿ è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîð. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò öåíòð âíèìàíèÿ è öåëåâûå êëàâèøè(êëþ÷è) Position â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Spot/Hotspot) Lights/Spot/Hotspot êîððåêòèðóåò óãîë ãîðÿ÷åé òî÷êè öåíòðà âíèìàíèÿ. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, èçìåíåíèÿ óãëà ãîðÿ÷åé òî÷êè è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Hotspot öåíòðà âíèìàíèÿ â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Spot/Falloff) Lights/Spot/Falloff êîððåêòèðóåò óãîë *falloff öåíòðà âíèìàíèÿ. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, èçìåíåíèÿ óãëà *falloff è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) *Falloff öåíòðà âíèìàíèÿ â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Spot/Roll) Lights/Spot/Roll êîððåêòèðóåò öåíòð âíèìàíèÿ ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, íàêëîíÿþùèéñÿ ýòî ïîïåðå÷íûé. Ýôôåêò ýòîé êîìàíäû çíà÷èìûé òîëüêî êîãäà âû èñïîëüçóåòå ïðÿìîóãîëüíûé èëè *projector öåíòð âíèìàíèÿ. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, èçìåíåíèÿ óãëà ðóëîíà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Roll öåíòðà âíèìàíèÿ â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Spot/Dolly) Lights/Spot/Dolly ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ ê èëè äàëåêî îò àäðåñàòà èëè, íàîáîðîò, ïåðåìåùàåò àäðåñàòà ê èëè äàëåêî îò öåíòðà âíèìàíèÿ. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî ïåðåìåùàåò öåíòð âíèìàíèÿ èëè àäðåñàòà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå , ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò öåíòð âíèìàíèÿ èëè öåëåâóþ êëàâèøó(êëþ÷) Position â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Lights/Spot/Adjust) Lights/Spot/Adjust ïîçâîëÿåò âàì êîððåêòèðîâàòü ðàçëè÷íûå ïàðàìåòðû öåíòðà âíèìàíèÿ, âêëþ÷àÿ èìÿ, öâåòíûå çíà÷åíèÿ, è ãîðÿ÷óþ òî÷êó, *falloff, è óãëû ðóëîíà. Åñëè âû êîððåêòèðóåòå öâåòíûå çíà÷åíèÿ â êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) öâåòíûå çíà÷åíèÿ èíäèêàòîðà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Color äëÿ öåíòðà âíèìàíèÿ â òåêóùåì ôðåéìå. Òà æå ñàìàÿ èñòèíà õðàíåíèé êîãäà âû êîððåêòèðóåòå ãîðÿ÷óþ òî÷êó, *falloff, èëè óãëû ðóëîíà. >>>> ( Ìàðøðóò Lights/Spot/Show ) Ìàðøðóò Lights/Spot/Show ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü öåíòð âíèìàíèÿ èëè àäðåñàòà è ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé ìàðøðóòà äâèæåíèÿ. >>>> (Lights/Spot/Delete) Lights/Spot/Delete óäàëÿåò öåíòð âíèìàíèÿ ( è àäðåñàò ) è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Ýòî óäàëÿåò öåíòð âíèìàíèÿ îò âñåé ìóëüòèïëèêàöèè. >>>> (Lights/Tracks/Loop) Lights/Tracks/Loop ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò ( *mesh, èíäèêàòîð, àäðåñàòà, îáðàçåö, ìàêåò ) è êîïèðîâàòü íåîáõîäèìûå êëàâèøè(êëþ÷è) è, ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâî èç ïåðâîãî *keyframe â ïîñëåäíèé ôðåéì, çàïèñûâàþùèé ïîâåðõ ëþáûå ñóùåñòâóþùèå êëàâèøè(êëþ÷è). Ýòî ãàðàíòèðóåò ÷òî âîçíèêàþùèå â ðåçóëüòàòå öèêëû ìóëüòèïëèêàöèè ãëàäêî. >>>> (Lights/Tracks/Copy) Lights/Tracks/Copy êîïèðóåò ýòîò èëè áîëüøå äîðîæåê êëàâèøè(êëþ÷à) èç îäíîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) ê äðóãîé, çàïèñûâàÿ ïîâåðõ âñå êëàâèøè(êëþ÷è) â îáúåêòå àäðåñàòà. Âû ìîæåòå òîëüêî êîïèðîâàòü äîðîæêè êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ îáùèå ìåæäó èñòî÷íèêîì è àäðåñàòîì. Íàïðèìåð, âû ìîæåòå êîïèðîâàòü äîðîæêó Ïîçèöèè ñ îáúåêòà íà êàìåðó, òàê êàê Ïîçèöèÿ - åäèíñòâåíàÿ îáùàÿ äîðîæêà ìåæäó èìè. >>>> (Lights/Tracks/Reverse) Lights/Tracks/Reverse îáðàùàåò ïîðÿäîê âñåõ êëàâèø(êëþ÷åé) â ýòîì èëè áîëüøå äîðîæåê âûáðàííîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ). Ýòî çàñòàâëÿåò ìóëüòèïëèêàöèþ äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà âûïîëíÿòüñÿ íàçàä êîãäà âû èãðàåòå ýòî. >>>> ( Âñòàâêà Lights/Tracks/File ) Âñòàâêà Lights/Tracks/File âñòàâëÿåò èëè êîíêàòåíèðóåò âñå äîðîæêè èç îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) â A .3ds ôàéëå ê ïîäîáíîìó îáúåêòó â òåêóùåé ñöåíå. Âû ìîæåòå âñòàâëÿòü âñå êëàâèøè( êëþ÷è) èç èñõîäíîãî îáúåêòà, èëè äèàïàçîíà êëàâèø(êëþ÷åé), è ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâà. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÑÎÇÄÀ.) ÊÀÌÅÐÛ / ÑÎÇÄÀ. ñîçäàåò íîâóþ êàìåðó ñ àäðåñàòîì è â 3D - Ðåäàêòîðå è *Keyframer. Ýòî ñîçäàåò Ïîçèöèþ, Ðóëîí, êëàâèøè(êëþ÷è) è FOV äëÿ êàìåðû, è êëàâèøè(êëþ÷à) Position äëÿ àäðåñàòà. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ) ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ ïåðåìåùàåò êàìåðó èëè àäðåñàòà ïî ýòîìó èëè áîëüøå îñåé. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî ïåðåìåùàåò êàìåðó èëè àäðåñàòà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position äëÿ êàìåðû èëè àäðåñàòà â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÐÓËÎÍ) ÊÀÌÅÐÛ / ÐÓËÎÍ êîððåêòèðóåò êàìåðó ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå èëè ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, íàêëîíÿþùèéñÿ ýòî ïîïåðå÷íûé. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, êàìåðà ïðîêðó÷èâàåòñÿ è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Roll êàìåðû â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Cameras/FOV) Cameras/FOV èçìåíÿåò( çàìåíÿåò) ïîëå ïðîñìîòðà ëèíçû êàìåðû. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ïîëå ïðîñìîòðà èçìåíÿåòñÿ è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êëàâèøó(êëþ÷) *FOV êàìåðû â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (Cameras/Dolly) Cameras/Dolly ïåðåìåùàåò êàìåðó ê èëè äàëåêî îò àäðåñàòà èëè, íàîáîðîò, ïåðåìåùàåò àäðåñàòà ê èëè äàëåêî îò êàìåðû. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå( êëþ÷å) 1, ýòî ñíîâà óñòàíàâëèâàåò êàìåðó èëè àäðåñàòà è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ â äðóãîì ìåñòå, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò êàìåðó èëè öåëåâóþ êëàâèøó(êëþ÷) Position â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÑÏÅÊÒÈÂÀ) ÊÀÌÅÐÛ / ÏÅÐÑÏÅÊÒÈÂÀ *dollies êàìåðà, ïðè êîððåêòèðîâêå *FOV, ÷òîáû ïîääåðæèâàòü ïîçèöèþ è ðàçìåð êàìåðû ïðîñìàòðèâàþò ïëàòó. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ íà êëàâèøå(êëþ÷å) 1, ýòî *dollies êàìåðà è êîððåêòèðóåò *FOV è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ ñíàðóæè êëàâèøè(êëþ÷à) 1, ýòî ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò è êëàâèøè(êëþ÷è) FOV è Position â òåêóùåì ôðåéìå. Äëÿ ãëàäêîãî ýôôåêòà ìóëüòèïëèêàöèè íàä äèàïàçîíîì ôðåéìîâ, èñïîëüçóéòå ýòó êîìàíäó â íåñêîëüêèõ ïðîìåæóòî÷íûõ ôðåéìàõ, ñêîðåå ÷åì â êîíåö ôðåéì òîëüêî . >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÊÎÐÐÅÊÒÈÐ.) ÊÀÌÅÐÛ / ÊÎÐÐÅÊÒÈÐ. ïåðåèìåíîâûâàåò êàìåðó, êîððåêòèðóåò Ðóëîí è *FOV çíà÷åíèÿ, èëè ïåðåêëþ÷àåò äèñïëåé *cone. Åñëè âû êîððåêòèðóåòå Ðóëîí è *FOV çíà÷åíèÿ â êëàâèøå(êëþ÷å) 1, òå æå ñàìûå èçìåíåíèÿ òàêæå ïîÿâëÿþòñÿ â 3D - Ðåäàêòîðå. Êîãäà âûïîëíÿåòñÿ ñíàðóæè êëàâèøè(êëþ÷à) 1, ýòà êîìàíäà ñîçäàåò èëè èçìåíÿåò è Ðóëîí è êëàâèøè(êëþ÷è) FOV â òåêóùåì ôðåéìå. >>>> ( Ìàðøðóò ÊÀÌÅÐ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÞÙÈÉ ) Ìàðøðóò ÊÀÌÅÐ / ZÏÎÊÀÇÛÂÀÞÙÈÉ ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü êàìåðó èëè àäðåñàòà è ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé ìàðøðóòà äâèæåíèÿ. >>>> (ÊÀÌÅÐÛ / ÓÄÀË.) ÊÀÌÅÐÛ / ÓÄÀË. óäàëÿåò êàìåðó è â *Keyframer è 3D - Ðåäàêòîðå. Óäàëåíèå êàìåðû óäàëÿåò ýòî îò âñåé ìóëüòèïëèêàöèè. >>>> (Cameras/Tracks/Loop) Cameras/Tracks/Loop ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò ( *mesh, èíäèêàòîð, àäðåñàòà, îáðàçåö, ìàêåò ) è êîïèðîâàòü íåîáõîäèìûå êëàâèøè(êëþ÷è) è, ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâî èç ïåðâîãî *keyframe â ïîñëåäíèé ôðåéì, çàïèñûâàþùèé ïîâåðõ ëþáûå ñóùåñòâóþùèå êëàâèøè(êëþ÷è). Ýòî ãàðàíòèðóåò ÷òî âîçíèêàþùèå â ðåçóëüòàòå öèêëû ìóëüòèïëèêàöèè ãëàäêî. >>>> (Cameras/Tracks/Copy) Camera/Tracks/Copy êîïèðóåò ýòîò èëè áîëüøå äîðîæåê êëàâèøè(êëþ÷à) èç îäíîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) ê äðóãîé, çàïèñûâàÿ ïîâåðõ âñå êëàâèøè(êëþ÷è) â îáúåêòå àäðåñàòà. Âû ìîæåòå òîëüêî êîïèðîâàòü äîðîæêè êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ îáùèå ìåæäó èñòî÷íèêîì è àäðåñàòîì. Íàïðèìåð, âû ìîæåòå êîïèðîâàòü äîðîæêó Ïîçèöèè ñ îáúåêòà íà êàìåðó, òàê êàê Ïîçèöèÿ - åäèíñòâåíàÿ îáùàÿ äîðîæêà ìåæäó èìè. >>>> (Cameras/Tracks/Reverse) Cameras/Tracks/Reverse îáðàùàåò ïîðÿäîê âñåõ êëàâèø(êëþ÷åé) â ýòîì èëè áîëüøå äîðîæåê âûáðàííîãî îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ). Ýòî çàñòàâëÿåò ìóëüòèïëèêàöèþ äëÿ âûáðàííîãî îáúåêòà âûïîëíÿòüñÿ íàçàä êîãäà âû èãðàåòå ýòî. >>>> ( Âñòàâêà Cameras/Tracks/File ) Âñòàâêà Cameras/Tracks/File âñòàâëÿåò èëè êîíêàòåíèðóåò âñå äîðîæêè èç îáúåêòà ( *mesh, èíäèêàòîðà, êàìåðû, àäðåñàòà, îáðàçöà, ìàêåò ) â A .3ds ôàéëå ê ïîäîáíîìó îáúåêòó â òåêóùåé ñöåíå. Âû ìîæåòå âñòàâëÿòü âñå êëàâèøè( êëþ÷è) èç èñõîäíîãî îáúåêòà, èëè äèàïàçîíà êëàâèø(êëþ÷åé), è ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâà. >>>> (Paths/Get/Shaper) Paths/Get/Shaper èìïîðòèðóåò íàçíà÷åííóþ ôîðìó â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå è ïðèìåíÿåò ýòî ê âûáðàííîìó êîìïîíåíòó êàê ìàðøðóò äâèæåíèÿ. 3D - Ñòóäèÿ çàìåíÿåò êëàâèøè(êëþ÷è) Position âûáðàííîãî êîìïîíåíòà ñ â ìàðøðóòå. Ýòà êîìàíäà ïîìåùàåò ìàðøðóò â Âåðõíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà ïîñêîëüêó ýòî ïîÿâëÿåòñÿ â 2-îì Ôîðìèðîâàòåëå. ×òîáû äîñòèãàòü ðàçëè÷íîé âðàùàòåëüíîé îðèåíòàöèè, èñïîëüçóéòå Paths/Get/Lofter âçàìåí. >>>> (Paths/Get/Lofter) Paths/Get/Lofter ðàáîòàåò òî÷íî ïîäîáíî Paths/Get/Shaper çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî ýòî èìïîðòèðóåò 3D - ìàðøðóò èç 3D - *Lofter, ñêîðåå ÷åì 2-îãî Ôîðìèðîâàòåëÿ. Èñïîëüçóéòå ÌÀÐØÐÓÒ / ZÂÐÀÙÀÅÌ â 3D - *Lofter åñëè âû õîòèòå èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) îðèåíòàöèþ èìïîðòèðóåìîãî ìàðøðóòà. >>>> (Paths/Get/Disk) Paths/Get/Disk ðàáîòàåò òî÷íî ïîäîáíî Paths/Get/Shaper çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî ýòî èìïîðòèðóåò ìàðøðóò èç A .lft ôàéëà íà äèñêå, èëè èñïîëüçóåò ëîìàíóþ ëèíèþ ñîõðàíåííóþ â A .dxf ôàéëå. Åñëè ìíîãîêðàòíûå(êðàòíûå) ëîìàíûå ëèíèè ñóùåñòâóþò, ýòî èñïîëüçóåò ïîñëåäíþþ ëîìàíóþ ëèíèþ â .dxf áàçå äàííûõ. >>>> ( PATHS/SHOW-ZÑÊÐÎÉÒÅ ) PATHS/SHOW-ZÑÊÐÎÉÒÅ ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü êîìïîíåíò è ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé ìàðøðóòà äâèæåíèÿ. Ìàðøðóò ïîÿâëÿåòñÿ êàê êðàñíàÿ ñòðîêà ñ áåëûìè êâàäðàòàìè ïðåäñòàâëÿþùèìè êëàâèøè(êëþ÷è) è æåëòûå òî÷êè ïðåäñòàâëÿþùèå ôðåéìû. Òåêóùèé ôðåéì ïîÿâëÿåòñÿ êàê ìàëåíüêèé æåëòûé êâàäðàò. Åñëè íèêàêèå êëàâèøè(êëþ÷è) Position íå ñóùåñòâóþò äëÿ âûáðàííîãî êîìïîíåíòà, ìàðøðóò ïîÿâëÿåòñÿ êàê æåëòûé êâàäðàò âíóòðè áåëîãî êâàäðàòà. >>>> ( ÌÀÐØÐÓÒÛ / ZÑÊÐ. Âñå ) ÌÀÐØÐÓÒÛ / ZÑÊÐ. Âñå âûêëþ÷àåò âñå äèñïëåè ìàðøðóòà. >>>> (ÌÀÐØÐÓÒÛ / GÑËÅÄ. ÇÀ) ÌÀÐØÐÓÒÛ / GÑËÅÄ. ÇÀ âûíóæäàåò îáúåêò âûðàâíèâàòüñÿ ñàìîñòîÿòåëüíî ê êîíòóðàì ìàðøðóòà ïîñêîëüêó ýòî ïóòåøåñòâóåò âíèç ìàðøðóò è, ôàêóëüòàòèâíî, óñòàíàâëèâàòü ñàìîñòîÿòåëüíî ê îïðåäåëåííîìó óãëó áàíêà. Çà èñêëþ÷åíèåì êëàâèøè(êëþ÷à) Rotate îöåíèâàåò â ôðåéìå 0, ýòî çàìåíÿåò êëàâèøè(êëþ÷è) Rotate îáúåêòà íà íîâûå. >>>> ( Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Move ) Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Move ïåðåìåùàåò êëàâèøó(êëþ÷) íà îòîáðàæàåìûé ìàðøðóò äâèæåíèÿ, ïåðåìåùàþùèéñÿ ïîçèöèþ ñîîòâåòñòâóþùåãî îáúåêòà è èçìåíåíèÿ çíà÷åíèé êëàâèøè(êëþ÷à) Position â òîì ôðåéìå. Äåðæèòå êëàâèøó(êëþ÷) Alt ÷òîáû ïåðåìåùàòü âåñü ìàðøðóò. >>>> ( Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Add ) Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Add ñîçäàåò íîâóþ êëàâèøó(êëþ÷) Position äëÿ âûáðàííîãî ôðåéìà íà îòîáðàæàåìîì ìàðøðóòå äâèæåíèÿ. Íîâàÿ êëàâèøà(êëþ÷) íå èìååò íèêàêîé ýôôåêò íà ìóëüòèïëèêàöèè ïîòîìó ÷òî çíà÷åíèÿ áàçèðóþòñÿ íà ïîçèöèè ìàðøðóòà ôðåéìà, è èíòåðïîëÿöèè çíà÷åíèé êëàâèøè(êëþ÷à) íà ëþáîé ñòîðîíå ýòîãî. Îäíàêî, åñëè òîëüêî âû ñîçäàåòå êëàâèøó(êëþ÷) Position, âû ìîæåòå ïåðåìåùàòü ýòî èñïîëüçóþùèé Êëàâèøó(Êëþ÷) Paths/Move. >>>> ( Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Delete ) Êëàâèøà(Êëþ÷) Paths/Delete óäàëÿåò êëàâèøó(êëþ÷) Position èç îòîáðàæàåìîãî ìàðøðóòà äâèæåíèÿ. Åñëè òîëüêî îäíà êëàâèøà(êëþ÷) ñóùåñòâóåò, âû íå ìîæåòå óäàëÿòü ýòî. Åñëè âû óäàëÿåòå êëàâèøó(êëþ÷) 1.), çíà÷åíèÿ ïðåîáðàçîâàíèÿ â íîâîé êëàâèøå(êëþ÷å) 1 òàêæå âîçäåéñòâóþò íà ãåîìåòðèþ â 3D - Ðåäàêòîðå. >>>> ( TCB/ÍÀÏÐ߯ÅÍÈÅ(ÍÀÏÐ߯ÅÍÍÎÑÒÜ) ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ ) TCB/ÍÀÏÐ߯ÅÍÈÅ(ÍÀÏÐ߯ÅÍÍÎÑÒÜ) ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ èçìåíÿåò íàïðÿæåíèå(íàïðÿæåííîñòü) îòîáðàæàåìîãî ìàðøðóòà â ëþáîé êëàâèøå(êëþ÷å). Íàïðÿæåíèå(Íàïðÿæåííîñòü) âîçäåéñòâóåò íà èñêðèâëåíèå *spline ìàðøðóòà ÷åðåç âûáðàííóþ êëàâèøó(êëþ÷). Îöåíèâàåò äèàïàçîí èç 0 (ëèíåéíîãî) ê 50 ( ïîëíîå èñêðèâëåíèå ), è îïðåäåëåííîå çíà÷åíèå âîçäåéñòâóåò íà ñåãìåíòû ìàðøðóòà îäèíàêîâî ñ îáåèõ ñòîðîí êëàâèøè(êëþ÷à). >>>> ( TCB/ÍÅÏÐÅÐÛÂÍÎÑÒÜ ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ ) TCB/ÍÅÏÐÅÐÛÂÍÎÑÒÜ ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ èçìåíÿåò íåïðåðûâíîñòü îòîáðàæàåìîãî ìàðøðóòà â ëþáîé êëàâèøå(êëþ÷å). Íåïðåðûâíîñòü âîçäåéñòâóåò íà óãîë â êîòîðîì *spline ìàðøðóò ââîäèò è îñòàâëÿåò êëàâèøó(êëþ÷) íà ëþáîé ñòîðîíå. Îöåíèâàåò äèàïàçîí îò 0 äî 50, è îïðåäåëåííîå çíà÷åíèå âîçäåéñòâóåò íà ñåãìåíòû ìàðøðóòà îäèíàêîâî ñ îáåèõ ñòîðîí êëàâèøè(êëþ÷à). >>>> ( ÑÌÅÙÅÍÈÅ ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ ) ÑÌÅÙÅÍÈÅ ÌÀÐØÐÓÒΠ/ ÊÎÐÐÅÊÒÈÐÓÞÙÈÉ èçìåíÿåò ñìåùåíèå îòîáðàæàåìîãî ìàðøðóòà â ëþáîé êëàâèøå(êëþ÷å). Ñìåùåíèå âîçäåéñòâóåò íà ïåðåðåãóëèðîâàíèå èëè *undershoot ìàðøðóòà ïîñêîëüêó ýòî ïðîõîäèò ÷åðåç âûáðàííóþ êëàâèøó( êëþ÷). Îöåíèâàåò äèàïàçîí îò 0 äî 50, è îïðåäåëåííîå çíà÷åíèå âîçäåéñòâóåò íà ñåãìåíòû ìàðøðóòà îäèíàêîâî ñ îáåèõ ñòîðîí êëàâèøè(êëþ÷à). >>>> ( Âðåìÿ Paths/Adjust/Key ) Âðåìÿ Paths/Adjust/Key ïåðåìåùàåò êëàâèøó(êëþ÷) âîâðåìÿ íà îòîáðàæàåìûé ìàðøðóò, ïîêà âû õðàíèòå ýòî ìåæäó êëàâèøàìè(êëþ÷àìè) íà ëþáîé ñòîðîíå ýòîãî. Êîãäà âû ïåðåìåùàåòå êëàâèøó(êëþ÷) âîâðåìÿ, çíà÷åíèÿ Ïîçèöèè íåçàòðîíóòû; Ñëåäîâàòåëüíî, êëàâèøà(êëþ÷) *visually èçìåíÿþò( çàìåíÿþò) ïîçèöèþ â îáëàñòè ïðîñìîòðà. Îäíàêî, áûñòðîäåéñòâèå âîçäåéñòâîâàòü íà îáúåêòà èçìåíÿåòñÿ íà ëþáîé ñòîðîíå êîððåêòèðóåìîé êëàâèøè(êëþ÷à). >>>> ( Paths/Adjust/Ease Ê ) Paths/Adjust/Ease ×òîáû èçìåíÿåò çíà÷åíèå Ease-To êëàâèøè(êëþ÷à) íà îòîáðàæàåìîì ìàðøðóòå. Çíà÷åíèå Ease-To îïðåäåëÿåò ñêîðîñòü â êîòîðîé îáúåêò ïðèáëèæàåòñÿ ê *keyframe. Îöåíèâàåò äèàïàçîí èç 0 ( íèêàêîå èçìåíåíèå â ñêîðîñòè ) ê 50. >>>> ( Paths/Adjust/Ease Èç ) Paths/Adjust/Ease Èç èçìåíÿåò çíà÷åíèå Ease-From êëàâèøè(êëþ÷à) íà îòîáðàæàåìîì ìàðøðóòå. Çíà÷åíèå Ease-From îïðåäåëÿåò ñêîðîñòü â êîòîðîé îáúåêò îñòàâëÿåò *keyframe. Îöåíèâàåò äèàïàçîí èç 0 ( íèêàêîå èçìåíåíèå â ñêîðîñòè ) ê 50. >>>> (ÂÈÇÓÀËÜÍÎ ÎÁÑËÅÄÓÉÒÅ / ÄÅËÀÉÒÅ) ÂÈÇÓÀËÜÍÎ ÎÁÑËÅÄÓÉÒÅ / ÄÅËÀÉÒÅ ñîçäàåò ÷åðíîâóþ, ïîëóòîíîâóþ ìóëüòèïëèêàöèþ ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, è òîãäà èãðàåò ýòî. Ýòî ñîõðàíÿåò ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð íà äèñêå èñïîëüçóþùåì èìÿ, preview.fli, è ïîìåùàåò ýòî ïîä êàòàëîãîì îïðåäåëåííûì ÌÀÐØÐÓÒÎÌ ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÏÐÎÑÌÎÒÐÀ â âàøåì ôàéëå 3ds.set. >>>> (ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÈÃÐÀ) ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÈÃÐÀ èãðàåò ïîñëåäíèé ôèëüì ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà êîòîðûé âû ñîçäàëè. Åñëè âû íå ñîçäàëè íèêàêèå ïðåäâàðèòåëüíûå ïðîñìîòðû â òåêóùåì 3D - ñåàíñå Ñòóäèè, ýòî èãðàåò ïîñëåäíèé ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð â ïðåäûäóùåì ñåàíñå. Åñëè Áûñòðîäåéñòâèå Ïðîâåðêè àêòèâíî â áëîêå äèàëîãà Áûñòðîäåéñòâèÿ Âîñïðîèçâåäåíèÿ Ïðåäâàðèòåëüíîãî Ïðîñìîòðà ( ê êîòîðûé âû ìîæåòå îáðàùàòüñÿ èñïîëüçîâàíèþ Áûñòðîäåéñòâèÿ ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÏÐÎÑÌÎÒÐÀ / ÍÀÁÎÐÀ ), ñèñòåìà íå ìîãëà áûòü ñïîñîáíà èãðàòü ìóëüòèïëèêàöèþ â çàïðàøèâàåìîì áûñòðîäåéñòâèè, â êîòîðûé ñëó÷àé 3-üè òðåâîãè Ñòóäèè âû. >>>> ( ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÏÐÎÑÌÎÒÐ Ôèëüì ) Ôèëüì ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÏÐÎÑÌÎÒÐÀ / ÏÐÎÑÌÎÒÐÀ ïîçâîëÿåò âû ÷òîáû âûáèðàòü ìóëüòèïëèêàöèþ ôèëüìà â .flc èëè .fli ôîðìàòèðóåòå, è òîãäà èãðàåòå ýòî. >>>> ( ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÛÉ ÏÐÎÑÌÎÒÐ / ÍÀÁÎÐ Áûñòðîäåéñòâèå ) Áûñòðîäåéñòâèå ÏÐÅÄÂÀÐÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÏÐÎÑÌÎÒÐÀ / ÍÀÁÎÐÀ êîððåêòèðóåò áûñòðîäåéñòâèå âîñïðîèçâåäåíèÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà â ôðåéìàõ íà ñåêóíäó è, ôàêóëüòàòèâíî, ïðîâåðÿåò òî÷íîñòü áûñòðîäåéñòâèÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ . Ýòî - ïðåæäå âñåãî äëÿ ïðåäâàðèòåëüíîãî îáñëåäîâàíèÿ ìóëüòèïëèêàöèé êîòîðûå âû ïëàíèðóåòå ïîñûëàòü ñðåäå âîñïðîèçâåäåíèÿ â ðåàëüíîì ìàñøòàáå âðåìåíè, òèïà âèäåî. >>>> (ÂÈÇÓÀËÜÍÎ ÎÁÑËÅÄÓÉÒÅ / ÑÎÕÐÀÍÈÒÅ) ÂÈÇÓÀËÜÍÎ ÎÁÑËÅÄÓÉÒÅ / ÑÎÕÐÀÍÈÒÅ ïîçâîëÿåò âàì ñîõðàíÿòü ìóëüòèïëèêàöèþ ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà íà äèñê êàê ôèëüì. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Ïðîñìîòð ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Ïðîñìîòð ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü ìóëüòèïëèêàöèþ ãåîìåòðèè êàê çàìå÷åíî ÷åðåç àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. Èñïîëíåíèå â áëîêå äèàëîãà Ïðîãðåññà ïîÿâëÿåòñÿ îáåñïå÷èâàÿ ïðîäîëæàþùóþñÿ èíôîðìàöèþ îòíîñèòåëüíî ïðîöåññà èñïîëíåíèÿ. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáëàñòü ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáëàñòü ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü îáëàñòü, èëè îêíî âíóòðè àêòèâíîé îáëàñòè ïðîñìîòðà. Èñïîëüçóéòå ýòó êîìàíäó äëÿ áûñòðîäåéñòâèÿ êîãäà âû òîëüêî äîëæíû äåëàòü ÷àñòü ýêðàíà. Åñëè âû èñïîëüçóåòå *framebuffer, è ßÑÍÎ - ÁÓÔÅÐÍÛÉ â ôàéëå 3ds.set íå óñòàíîâëåí ê ÍÈÊÀÊÎÉ ( ïî óìîë÷àíèþ ), âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó ÷òîáû ñðàâíèâàòü èçìåíåíèÿ êîòîðûå âû ñäåëàëè ñ ïîñëåäíèì ïîëíûì èñïîëíåíèåì. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Âçðûâ(Óâåëè÷åíèå Èçîáðàæåíèÿ) ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Âçðûâ(Óâåëè÷åíèå Èçîáðàæåíèÿ) ðàáîòàåò òàêæå êàê RENDERER/ÄÅËÀÞÒ Îáëàñòü, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî 3D - Ñòóäèÿ óâåëè÷èâàåò îïðåäåëåííóþ îáëàñòü ÷òîáû çàïîëíÿòü òåêóùèé äèñïëåé. Èñïîëüçóéòå ýòó êîìàíäó ÷òîáû ýìóëèðîâàòü ýôôåêò êàìåð ñ ïåðåìåííîé ïëàòîé. >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáúåêò ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Îáúåêò ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü îäèíî÷íûì, âûáðàííûé îáúåêò. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò ïîäîáíî òîé æå ñàìîé êîìàíäå â 3D - Ðåäàêòîðå, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî êîãäà âû èñïîëüçóåòå ýòî â *Keyframer ñ *framebuffer, ýòî äåëàåò îáúåêò íàä ñàìîñòîÿòåëüíî ñ êàæäûì äîïîëíèòåëüíûì ôðåéìîì, îñòàâëÿþùèì ñëåä ïðåäâàðèòåëüíî ñäåëàííûõ êîïèé îáúåêòà. Ýòî ìîæåò áûòü ïîëåçíî äëÿ àíàëèçà ìàðøðóòà ìóëüòèïëèêàöèè îáúåêòà. ( ßÑÍÎ - ÁÓÔÅÐÍÛÉ â ôàéëå 3ds.set äîëæåí áûòü óñòàíîâëåí ê ÎÒ äëÿ ýòîãî ÷òîáû ðàáîòàòü. ) >>>> ( RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Â ïîñëåäíèé ðàç ) RENDERER/ÄÅËÀÉÒÅ Â ïîñëåäíèé ðàç ïîâòîðåíèÿ ïîñëåäíèìè äåëàþò âàñ äåëàë èñïîëüçîâàíèå ïîñëåäíåé îáëàñòè ïðîñìîòðà â êîòîðîé âû äåëàëè. Ýòî äåëàåò òåêóùèé ôðåéì òîëüêî è íå ïðîèçâîäèò ôàéë íà äèñêå. >>>> ( RENDERER/ÂÈÄÅÎ Ðåãèñòðèðóþò ) RENDERER/ÂÈÄÅÎ Ðåãèñòðèðóþò ïîçâîëÿåò âàì äåëàòü ýòîò èëè áîëüøåå êîëè÷åñòâî ýòèõ âåùåé(äåë) â òå÷åíèå ïðîöåññà èñïîëíåíèÿ: ñîñòàâíûå ìíîãîêðàòíûå(êðàòíûå) óðîâíè ôèëüìîâ è ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé, ñ èëè áåç òåêóùåé 3D - ãåîìåòðèè; Ðåäàêòèðóéòå ìíîãîêðàòíûå(êðàòíûå) ôèëüìû èëè èçîáðàæåíèÿ èñïîëüçóþùèå ñîêðàùåíèÿ, ïîñòåïåííûå èçìåíåíèÿ, èëè çàêàçíûå ýôôåêòû ïåðåõîäà; èñïîëüçóéòå àëôàâèòíûå êàíàëû â ëþáîì èç èçîáðàæåíèé äëÿ ýôôåêòîâ ïðîçðà÷íîñòè èëè ñãëàæèâàíèÿ; ïðèìåíèòå *traveling è ñòàòè÷åñêèé *mattes; àêòèâèðóéòå âíåøíèå ïðîãðàììû äëÿ ñïåöèàëüíûõ ïðîöåññîâ èñïîëíåíèÿ, òèïà *rotoscoping, ãîðåíèÿ ïîäñâåòêè, *starfield ïîêîëåíèå(ïîðîæäåíèå), èëè îáðàáîòêà èçîáðàæåíèÿ ýôôåêòîâ. >>>> (Renderer/Setup/Atmosphere) Renderer/Setup/Atmosphere óñòàíàâëèâàåò îäèí èç òðåõ *atmosphere ýôôåêòû: òóìàí, ðàññòîÿíèå *cueing, èëè íàñëîåííûé òóìàí. Òóìàí è ýôôåêòû ðàññòîÿíèÿ - cueing çàñòàâëÿþò öâåòà îáúåêòîâ ïîñòåïåííî èçìåíÿòüñÿ ê ïðåäîïðåäåëåííîìó öâåòó â çàâèñèìîñòè îò èõ ðàññòîÿíèÿ èç êàìåðû. Íàñëîåííûé òóìàí, êîòîðûé âîçäåéñòâóåò íà *Phong- èëè òåíåâûå ïî ìåòàëëó ìàòåðèàëû òîëüêî, ïðîñòèðàåòñÿ áåñêîíå÷íî ïî ãîðèçîíòàëüíîé ïëàòå; ýòî óñòàíàâëèâàåòñÿ ê âíåøíèì êîîðäèíàòàì è íåçàâèñÿùèé îò ðàçìåùåíèÿ êàìåðû. >>>> (Renderer/Setup/Background) Renderer/Setup/Background óñòàíàâëèâàåò îäèí èç òðåõ ôîíîâ ( Òâåðäûé Öâåò, Ãðàäèåíò, èëè Ðàñòð ) äëÿ ñäåëàííîé ãåîìåòðèè. Ýòî ðàáîòàåò ïîäîáíî òîé æå ñàìîé êîìàíäå â 3D - Ðåäàêòîðå, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü îïöèþ Bitmap ÷òîáû ïðîåêòèðîâàòü *animated ôîíû, òàêæå êàê åùå ôîíû. >>>> (Renderer/Setup/Options) Renderer/Setup/Options óñòàíàâëèâàåò íåñêîëüêî îïöèé èñïîëíåíèÿ, êîòîðûå îòìåíÿþò ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ â âàøåì ôàéëå 3ds.set. >>>> (Renderer/Setup/Configure) Renderer/Setup/Configure êîððåêòèðóåò êîíôèãóðàöèþ âàøåãî *Renderer óñòðîéñòâà âûâîäà è óñòàíàâëèâàåò òèï âûâîäà ôàéëà. Ýòà êîìàíäà ðàáîòàåò ïîäîáíî òîé æå ñàìîé êîìàíäå â 3D - Ðåäàêòîðå, çà èñêëþ÷åíèåì ýòèõ èçìåíåíèé â *Keyframer: äîáàâëåíèå ìóëüòèïëèêàöèé Ôèëüìà êàê òèï âûâîäà ôàéëà; ýôôåêò ïîñëåäîâàòåëüíîé íóìåðàöèè íà èíäèâèäóàëüíûõ èìåíàõ ôàéëà ( òèïà *Targas, *Tiffs, è ò.ä.. ); Îòñóòñòâèå êíîïêè óñòðîéñòâà Òâåðäîé Êîïèè; è äîáàâëåíèå ñðåäñòâà óïðàâëåíèÿ Ïàëèòðû äëÿ âûâîäà Ôèëüìà. >>>> (Renderer/Setup/Shadows) Renderer/Setup/Shadows êîððåêòèðóåò çíà÷åíèÿ êîòîðûå ãëîáàëüíî âîçäåéñòâóþò íà êà÷åñòâî òåíåé ïðèâåäåíèÿ. Ãëîáàëüíûå òåíåâûå ïàðàìåòðû ïåðâîíà÷àëüíî óñòàíîâëåíû â âàøåì ôàéëå 3ds.set. >>>> ( Renderer/Setup/Make .CUB ) Renderer/Setup/Make .CUB äåëàåò øåñòü .tga ðàñòðîâ êîòîðûå ñîñòàâëÿþò ñòîðîíû êóáè÷åñêîé êàðòû îòðàæåíèÿ ñèãíàëà êàê ïðîñìàòðèâàåòñÿ èç öåíòðà âûáðàííîãî îáúåêòà. Ýòî ñîçäàåò ASCII .cub ôàéë êîòîðûé ïåðå÷èñëÿåò èìåíà ôàéëà øåñòè ïðîñìîòðîâ. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòè ôàéëû â Ðåäàêòîðå Ìàòåðèàëîâ ÷òîáû ñîçäàâàòü êóáè÷åñêèé ìàòåðèàë îòðàæåíèÿ ñèãíàëà ( òàêæå èçâåñòíûé êàê " êóáè÷åñêàÿ êàðòà ñðåäû " ). >>>> ( Renderer/Setup/Make .VUE ) Renderer/Setup/Make .VUE äåëàåò ïîñëåäíþþ ìóëüòèïëèêàöèþ ( èëè ÷àñòü ýòîãî ) ê A .vue ôàéëó. .vue ôàéë - äîñòóïíûé äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôàéë ASCII *keyframe êîìàíä, êîòîðûé âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ÷òîáû óïðàâëÿòü *Renderer êîãäà âû äåëàåòå èç êîìàíäíîé ñòðîêè DOS. >>>> (Renderer/View/Image) Renderer/View/Image îòîáðàæàåò âûáðàííûé ôàéë èçîáðàæåíèÿ íà òåêóùåì óñòðîéñòâå äèñïëåÿ âûâîäà. >>>> (Renderer/View/Flic) Renderer/View/Flic èãðàåò âûáðàííóþ ìóëüòèïëèêàöèþ ôèëüìà â .flc èëè .fli ôîðìàòèðóþò. Íàæìèòå Esc èëè ïðàâîãî ùåë÷êà ÷òîáû îñòàíàâëèâàòü öèêë ìóëüòèïëèêàöèè â ëþáîå âðåìÿ. Ïðàâî è êëàâèøè ñòðåëêè "âëåâî" èçìåíÿþò( çàìåíÿþò) áûñòðîäåéñòâèå âîñïðîèçâåäåíèÿ, è Ïðîáåë ïðèîñòàíàâëèâàåò âîñïðîèçâåäåíèå. >>>> (Renderer/View/Last) Renderer/View/Last îòîáðàæàåò ïîñëåäíåå èçîáðàæåíèå êîòîðîå âû äåëàëè íà òåêóùåì óñòðîéñòâå äèñïëåÿ âûâîäà. Ýòî ðàáîòàåò òîëüêî åñëè Ñîõðàíÿþò  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå â Äåëàë áëîêå äèàëîãà Îïöèé óñòàíîâëåí ê Äà. >>>> ( Renderer/View/Save  ïîñëåäíèé ðàç ) Renderer/View/Save  ïîñëåäíèé ðàç ñîõðàíÿåò ïîñëåäíåå èçîáðàæåíèå ñäåëàííîå ê îïðåäåëåííîìó ôàéëó. Ýòî ðàáîòàåò òîëüêî åñëè Ñîõðàíÿþò  ïîñëåäíèé ðàç Èçîáðàæåíèå â Äåëàë áëîêå äèàëîãà Îïöèé óñòàíîâëåí ê Äà. >>>> ( Óñòàíîâêà ÓÏÐÀÂËÅÍÈÉ / ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ) Óñòàíîâêà ÓÏÐÀÂËÅÍÈÉ / ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ îáåñïå÷èâàåò VTR óïðàâëåíèå èíèöèàëèçàöèè (Óñòðîéñòâà Çàïèñè èçîáðàæåíèé íà ëåíòó). Ýòî ïðîâåðÿåò ñîîòâåòñòâóþùóþ óñòàíîâêó ìåæäó âàøèì êîìïüþòåðîì è ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÎÌ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ, è îïðåäåëÿåò êàê 3D - Ñòóäèÿ çàïèñûâàåò ñäåëàííûå ôðåéìû íà ýòîò èëè áîëåå âèäåî ôðåéìû. >>>> ( RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÎ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÍÀÁÎÐ *Inpoint ) RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÎ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÍÀÁÎÐ *Inpoint óñòàíàâëèâàåò íà÷àëüíóþ îòìåòêó íà ëåíòå ãäå çàïèñü äîëæíà íà÷èíàòüñÿ. >>>> ( ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ) ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü ðàñïîëîæåíèå âðåìåíè è ïåðåìåùàòü ëåíòó ñîîòâåòñòâåííî; ïîâòîðíî ïåðåìîòêà èëè áûñòðî - âïåðåä ëåíòà; Ïåðåìåñòèòå ëåíòó îáðàòíî èëè âïåðåä îäíèì ôðåéìîì; è èãðà èëè îñòàíîâ ëåíòà. >>>> ( ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÇÀÏÈÑÜ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ) ÓÏÐÀÂËÅÍÈÅ / ÇÀÏÈÑÜ RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ïîçâîëÿåò âàì óñòàíàâëèâàòü äåòàëèçèðîâàííûå ïàðàìåòðû èñïîëíåíèÿ, è çàòåì äåëàòü ïîñëåäíþþ ìóëüòèïëèêàöèþ ( èëè ÷àñòü ýòîãî ) íà ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÎ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ. Èñïîëíåíèå â ðàìêå Ïðîãðåññà ïîÿâëÿåòñÿ îáåñïå÷èâàÿ ïðîäîëæàþùóþñÿ èíôîðìàöèþ îòíîñèòåëüíî ïðîöåññà èñïîëíåíèÿ. >>>> ( Control/Disk-to-VTR RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ ) Control/Disk-to-VTR RENDERER/ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÀ ÇÀÏÈÑÈ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÈÉ ÍÀ ËÅÍÒÓ çàïèñûâàåò ê ëåíòå ðÿä ïîñëåäîâàòåëüíî ïðîíóìåðîâàííûõ .tga, .tif, .jpg, .bmp, èëè .gif ôàéëîâ, ðÿä ôàéëîâ îïðåäåëåííûõ ASCII .ifl ôàéë, èëè ôðåéìû â ôàéëå ôèëüìà. >>>> (Display/Hide/Object) Display/Hide/Object ñêðûâàåò ýòîò èëè áîëüøå îáúåêòîâ ñ èëè áåç èõ ïîääåðåâüåâ. Îíè îñòàþòñÿ â ïàìÿòè, íî íåçàòðîíóòû Hierarchy/Inherit/Links, Object/Tracks/Loop, è êîìàíäàìè â Èíäèêàòîðàõ è Êàìåðàõ *subcolumns. Ñêðûòûå îáúåêòû íå îáû÷íî äåëàþòñÿ. >>>> (Display/Hide/All) Display/Hide/All ñêðûâàåò âñþ îòîáðàæàåìóþ ãåîìåòðèþ. >>>> ( Èìÿ Display/Hide/By ) Èìÿ Display/Hide/By ïîçâîëÿåò âàì ñêðûâàòü èíäèâèäóàëüíûå îáúåêòû ( ñ èëè áåç èõ äî÷åðíèõ çàïèñåé ) âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Display/Hide/By ) Öâåò Display/Hide/By ñêðûâàåò âñå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà. Íàæìèòå îáúåêò, è 3D - Ñòóäèÿ ñêðûâàåò ýòî, òàêæå êàê âñå îáúåêòû îòîáðàæàåìûå â òîì æå ñàìîì öâåòå. >>>> (Display/Hide/Lights) Display/Hide/Lights ñêðûâàåò âñå ñâåòîâûå èçîáðàæåíèÿ. ×òîáû "âûêëþ÷èòü" èíäèêàòîð, èñïîëüçóéòå Lights/Omni/Adjust èëè Lights/Spot/Adjust. >>>> (Display/Hide/Cameras) Display/Hide/Cameras ñêðûâàåò âñå èçîáðàæåíèÿ êàìåðû. >>>> (Display/Unhide/All) Display/Unhide/All âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåé ñêðûòîé ãåîìåòðèè. Ýòî íå âîçäåéñòâóåò íà ñêðûòûå èíäèêàòîðû èëè êàìåðû. >>>> ( Èìÿ Display/Unhide/By ) Èìÿ Display/Unhide/By ïîçâîëÿåò âàì âîññòàíàâëèâàòü èçîáðàæåíèå ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà ñêðûòûõ îáúåêòîâ ( ñ èëè áåç èõ äî÷åðíèõ çàïèñåé ) âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. >>>> ( Öâåò Display/Unhide/By ) Öâåòíûå Äèñïëåè Display/Unhide/By âñå ñêðûòûå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà êàê îáúåêò âû âûáèðàþò. >>>> (Display/Unhide/Lights) Display/Unhide/Lights âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåõ ñâåòîâûõ èçîáðàæåíèé . Âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé èíäèêàòîðîâ íàæèìàÿ *Alt + L. >>>> (Display/Unhide/Cameras) Display/Unhide/Cameras âîññòàíàâëèâàåò èçîáðàæåíèå âñåõ èçîáðàæåíèé êàìåðû. Âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòü äèñïëåé êàìåð íàæèìàÿ *Alt + C. >>>> ( Display/Geometry/See ×åðåç ) Display/Geometry/See ×åðåç ãåîìåòðèè äèñïëååâ ñ âñåìè êðàÿìè è ñòðîêàìè êîíñòðóêöèè, äàæå åñëè ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) *normals ñòîÿò ïåðåä äàëåêî îò âàñ. >>>> (Display/Geometry/Backface) Display/Geometry/Backface îòîáðàæàåòñÿ ãåîìåòðèÿ ñ òîëüêî òåìè êðàÿìè ïðèåé ñîîòâåòñòâóþùåì ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals ñòîÿò ïåðåä ê âàì. >>>> ( Ïîäðîáíîñòü Display/Geometry/Full ) Ïîäðîáíîñòü Display/Geometry/Full îòîáðàæàåò ãåîìåòðèþ ñ âñåìè ãðàôè÷åñêèìè êîìïîíåíòàìè: âåðøèíà, êðàÿ, ëèöåâûå ñòîðîíû(ëèöà), è ýëåìåíòû . Âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòü ìåæäó ýòîé êîìàíäîé è Display/Geometry/Box íàæèìàÿ *Alt + B. >>>> (Display/Geometry/Box) Display/Geometry/Box îòîáðàæàåò êàæäûé îáúåêò êàê ðàìêà îãðàíè÷åíèÿ. Âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòü ìåæäó ýòîé êîìàíäîé è Ïîäðîáíîñòü Display/Geometry/Full íàæèìàÿ *Alt + B. >>>> (Display/Const/Place) Display/Const/Place ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè â *Keyframer, 3D - Ðåäàêòîðå, è 3D - *Lofter îäíîâðåìåííî. >>>> (Display/Const/Show) Display/Const/Show îòîáðàæàåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. >>>> (Display/Const/Hide) Display/Const/Hide âûêëþ÷àåò ïëàòû êîíñòðóêöèè. >>>> (Display/Const/Home) Display/Const/Home ïåðåìåùàåò ïåðåñå÷åíèå ïëàò êîíñòðóêöèè ê ðàñïîëîæåíèþ ïî óìîë÷àíèþ, 0,0,0 íà÷àëà 3D - ïðîáåëà. >>>> (Display/Tape/Move) Display/Tape/Move îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû ( åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ íå îòîáðàæàåòñÿ ), è òîãäà ïîçâîëÿåò âàì êîððåêòèðîâàòü äëèíó è óãîë ïåðåìåùàÿ ëþáîé êîíåö. Ðåãóëèðóÿ ìåðó ëåíòû, âû ìîæåòå èçìåðÿòü âåñü èëè ÷àñòü îáúåêòà. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ îòîáðàæàåò òåêóùóþ äëèíó. >>>> (Display/Tape/Find) Display/Tape/Find *rescales ëåíòà èçìåðÿþò ÷òîáû çàïîëíÿòü àêòèâíóþ îáëàñòü ïðîñìîòðà. Ýòî ïîçâîëÿåò âàì íàõîäèòü ìåðó ëåíòû êîãäà ýòî - ñíàðóæè ãðàíèö îáëàñòè ïðîñìîòðà, èëè êîãäà ìàñøòàá îáëàñòè ïðîñìîòðà äåëàåò ýòî ñëèøêîì ìàëåíüêèì ÷òîáû âèäåòüñÿ. >>>> (Display/Tape/Show) Display/Tape/Show îòîáðàæàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ ñêðûâàåòñÿ. >>>> (Display/Tape/Hide) Display/Tape/Hide ñêðûâàåò ìåðó ëåíòû åñëè ýòî â íàñòîÿùåå âðåìÿ îòîáðàæàåòñÿ. >>>> ( Display/Tape/Toggle VSnap ) Display/Tape/Toggle VSnap ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì VSnap. Êîãäà VSnap âêëþ÷åí ( îáîçíà÷åí çâåçäî÷êîé ), âûáðàííûé êîíåö èçþìèíîê ìåðû ëåíòû ê ñàìîé áëèçêîé âåðøèíå. Âåðøèíà äîëæíà áûòü âíóòðè *Pickbox ðàçìåðà êàê îïðåäåëåíî â áëîêå äèàëîãà Êîíôèãóðàöèè Ïðîãðàììû. Èñïîëüçóéòå VSnap ÷òîáû äåëàòü òî÷íûå ðàçìåðû èç ãåîìåòðèè. >>>> (Display/Speed/Fastdraw) Display/Speed/Fastdraw ïåðåêëþ÷àåò *Fastdraw ðåæèì. Êîãäà *Fastdraw âêëþ÷åí , îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ ñ óìåíüøåííîì ÷èñëîì ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö), òàêèì îáðàçîì óìåíüøåíèå ïîâòîðíî âûâîäÿò âðåìÿ. *Fastdraw - ãëîáàëüíûé ðåæèì; ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà îáúåêò îòîáðàæàþò è ïîâòîðíî âûâîäÿò áûñòðîäåéñòâèå â äðóãèõ ñîîòâåòñòâåííûõ ìîäóëÿõ. >>>> (Display/Speed/Fulldraw) Display/Speed/Fulldraw ïåðåêëþ÷àåò *Fulldraw ðåæèì. Êîãäà *Fulldraw âêëþ÷åí , îáúåêòû ïîÿâëÿþòñÿ â íîðìàëüíîì ðåæèìå âèçóàëüíîãî îòîáðàæåíèÿ ñ âñåé âåðøèíîé è ëèöåâûìè ñòîðîíàìè(ëèöàìè). Íà ýòó êîìàíäó âîçäåéñòâóþò êîìàíäû Display/Geometry â 3D - Ðåäàêòîðå. *Fulldraw - ãëîáàëüíûé ðåæèì; ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà îáúåêò îòîáðàæàþò è ïîâòîðíî âûâîäÿò áûñòðîäåéñòâèå â äðóãèõ ñîîòâåòñòâåííûõ ìîäóëÿõ. >>>> ( Display/Speed/Set Áûñòðî ) Display/Speed/Set Áûñòðûé óñòàíàâëèâàåò ÷èñëî ëèöåâûõ ñòîðîí(ëèö) ( îò 2 äî 100 ) êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ êîãäà îáúåêòû îòîáðàæàþòñÿ â *Fastdraw ðåæèìå. Óñòàíîâêà èç 2 äèñïëååâ êàæäàÿ äðóãàÿ ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî), óñòàíîâêà èç 3 äèñïëååâ êàæäàÿ òðåòüÿ ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî), è òàê äàëåå. >>>> ( Èìÿ Display/Speed/By ) Èìÿ Display/Speed/By ïîçâîëÿåò âàì íàçíà÷àòü èëè óäàëÿòü *Fastdraw ðåæèì ê è èç îáúåêòîâ ( è, ôàêóëüòàòèâíî, èõ ïîääåðåâî ) âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. Åñëè *Fastdraw ðåæèì óæå âêëþ÷åí, ýòà êîìàíäà êàæåòñÿ íå èìååò íèêàêîé ýôôåêò. Îäíàêî, îáúåêòû êîòîðûå âû âûáèðàåòå îñòàþòñÿ â *Fastdraw ðåæèìå êîãäà âû âîçâðàùàåòåñü ê *Fulldraw. >>>> ( Öâåò Display/Speed/By ) Öâåò Display/Speed/By ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò è ïåðåêëþ÷àòü *Fastdraw è *Fulldraw ðåæèì. Ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà âñå äðóãèå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà îäíîâðåìåííî. >>>> (Display/Speed/Object) Display/Speed/Object ïåðåêëþ÷àåò *Fastdraw è *Fulldraw ðåæèì âûáðàííîãî îáúåêòà ( è, ôàêóëüòàòèâíî, ïîääåðåâî ). Åñëè *Fastdraw ðåæèì óæå âêëþ÷åí, ýòà êîìàíäà íå èìååò íèêàêîé ýôôåêò. >>>> ( Èìÿ Display/Freeze/By ) Èìÿ Display/Freeze/By ïîçâîëÿåò âàì çàìîðàæèâàòü èëè *thaw äèñïëåé îáúåêòîâ ( è, ôàêóëüòàòèâíî, èõ ïîääåðåâî ) âûáèðàÿ èõ èìåíà èç áëîêà äèàëîãà. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ â ñåðîì, ÿâëÿþòñÿ íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè, åñëè îíè íå ÷àñòü ïîääåðåâà. Íàïðèìåð, âû ìîæåòå äâèãàòüñÿ çàìîðîæåííûé ïîðîæäåíííûé ïåðåìåùàÿ íåçàìîðîæåííîãî õîçÿèíà, íî âû íå ìîæåòå íåïîñðåäñòâåííî äâèãàòüñÿ çàìîðîæåííûé ïîðîæäåíííûé. >>>> ( Öâåò Display/Freeze/By ) Öâåò Display/Freeze/By ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü îáúåêò è ïåðåêëþ÷àòü çàìîðàæèâàíèå è *thaw ðåæèì. Ýòî òàêæå âîçäåéñòâóåò íà âñå äðóãèå îáúåêòû òîãî æå ñàìîãî öâåòà îäíîâðåìåííî. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ â ñåðîì, ÿâëÿþòñÿ íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè, åñëè îíè íå ÷àñòü ïîääåðåâà. >>>> (Display/Freeze/Object) Display/Freeze/Object ïåðåêëþ÷àåò Çàìîðàæèâàíèå è *Thaw ðåæèì ýòîãî èëè áîëüøåãî êîëè÷åñòâà âûáðàííûõ îáúåêòîâ. Çàìîðîæåííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ â ñåðîì, ÿâëÿþòñÿ íåçàòðîíóòû ìîäèôèêàöèÿìè, åñëè îíè íå ÷àñòü ïîääåðåâà. >>>> ( ÂÐÅÌß / . ê Ôðåéìó ) ÂÐÅÌß / . ê Ôðåéìó ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) òåêóùèé ôðåéì îïðåäåëÿÿ íîìåð ôðåéìà êîòîðûé âû õîòèòå. Âû ìîæåòå òàêæå èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) ôðåéì èñïîëüçóþùèé Òåêóùåå ïîëå Íîìåðà Ôðåéìà íà ãðóïïå èçîáðàæåíèÿ, èëè ñäâèãå ôðåéìà â íèæíåé ÷àñòè ýêðàíà. >>>> ( ÂÐÅÌÅÍÈ / ÎÁÙÅÃÎ ) Ôðåéì. ÂÐÅÌÅÍÈ / ÎÁÙÅÃÎ ïîçâîëÿåò âàì èçìåíÿòü( çàìåíÿòü) äëèíó ìóëüòèïëèêàöèè îïðåäåëÿÿ îáùåå ÷èñëî ôðåéìîâ. Ïîòîìó ÷òî ìóëüòèïëèêàöèÿ íà÷èíàåòñÿ íà ôðåéìå 0, ôàêòè÷åñêîå ÷èñëî ôðåéìîâ - åùå îäèí ÷åì íîìåð êîòîðûé âû îïðåäåëÿåòå. Ýòà êîìàíäà òàêæå êàê íàæèìàåò Îáùåå ïîëå Ôðåéìîâ íà ãðóïïó èçîáðàæåíèÿ. >>>> ( Ñåãìåíò ÂÐÅÌÅÍÈ / ÎÏÐÅÄÅË. ) Ñåãìåíò ÂÐÅÌÅÍÈ / ÎÏÐÅÄÅË. ïîçâîëÿåò âàì îïðåäåëÿòü " àêòèâíûé ñåãìåíò " â ìóëüòèïëèêàöèè îïðåäåëÿÿ äèàïàçîí ôðåéìîâ. ( Ýòî äåëàåò ýòî ÷òîáû îáëåã÷àòü ÷òîáû ðàáîòàòü íàä ìàëåíüêèìè ÷àñòÿìè áîëüøîé ìóëüòèïëèêàöèè. ) ïîëîñà ñåãìåíòà â ãðóïïå èçîáðàæåíèÿ îòîáðàæàåò àêòèâíûé ñåãìåíò â êðàñíîì. Ñäâèã ôðåéìà îòîáðàæàåò òîëüêî íîìåðà ôðåéìà âíóòðè àêòèâíîãî ñåãìåíòà. Ýòà êîìàíäà âîçäåéñòâóåò íà âîñïðîèçâåäåíèå, ñîçäàíèå ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà, èñïîëíåíèå, ñäâèã ôðåéìà, è áëîê äèàëîãà Èíôîðìàöèè Äîðîæêè. >>>> ( Ñåãìåíò ÂÐÅÌÅÍÈ / ÌÀÑØÒÀÁÀ ) Ñåãìåíò ÂÐÅÌÅÍÈ / ÌÀÑØÒÀÁÀ ïîçâîëÿåò âàì ìàñøòàáèðîâàòü àêòèâíûé ñåãìåíò äîáàâëÿÿ èëè óäàëÿÿ ôðåéìû è ïðîïîðöèîíàëüíî ïåðåìåùàÿ ïîçèöèþ âñåõ êëàâèø( êëþ÷åé) â âñåõ äîðîæêàõ.  ðåçóëüòàòå õîòÿ ìóëüòèïëèêàöèÿ â àêòèâíîì ñåãìåíòå - òîò æå ñàìûé, ïîòîìó ÷òî ýòî ïðîèñõîäèò íàä áîëüøèì èëè ìåíüøåì ÷èñëîì ôðåéìîâ, ýòî âûïîëíÿåòñÿ â ðàçëè÷íîì áûñòðîäåéñòâèè. *********************************************************************** *********************************************************************** ÐÀÇÄÅË 8. ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÊÎÌÀÍÄÛ ÁËÎÊÀ ÐÅÄÀÊÒÎÐÀ ÌÀÒÅÐÈÀËΠ( F5 ) ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ >>>> ( Òåêóùàÿ Ìàòåðèàëüíàÿ Øåëü( Îêîøêî) ) Òåêóùàÿ Ìàòåðèàëüíàÿ øåëü îòîáðàæàåò èìÿ ìàòåðèàëà êîòîðûé ïîÿâëÿåòñÿ â àêòèâíîì òèïîâîì îêíå âûäåëåííîì â áåëîì. Íàæìèòå øåëü ÷òîáû ñîçäàâàòü èëè ðåäàêòèðîâàòü òåêóùåå ìàòåðèàëüíîå èìÿ. >>>> ( Ïëîñêàÿ Êíîïêà ) Ïëîñêàÿ êíîïêà ïðèìåíÿåò îäèíî÷íûé öâåò ê êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíå(ëèöó) îáúåêòà, îñíîâàííîãî íà óãëå ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) íà èíäèêàòîð. Ðåçóëüòàò - *faceted îáúåêò áåç ñãëàæèâàíèÿ ïîïåðåê êðàåâ ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà). >>>> ( *Gouraud Êíîïêà ) *Gouraud êíîïêà *interpolates öâåò ïîïåðåê êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà), îñíîâàííîé íà öâåòå èç òðåõ âåðøèíû. Ðåçóëüòàò - ãðàäàöèè öâåòà êîòîðûå ñîçäàþò ýôôåêò ñãëàæèâàíèÿ ïîïåðåê êðàåâ ìåæäó ëèöåâûìè ñòîðîíàìè(ëèöàìè). >>>> ( *Phong Êíîïêà ) *Phong êíîïêà *interpolates öâåò â êàæäîì ïèêñåëå êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíû( ëèöà). Ðåçóëüòàò - ýôôåêò ñãëàæèâàíèÿ êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ áîëåå ðåàëèñòè÷åñêèé ÷åì *Gouraud êíîïêà ïðîèçâîäèò. >>>> ( Ìåòàëëè÷åñêàÿ Êíîïêà ) Ìåòàëëè÷åñêàÿ êíîïêà ïîäîáíà *Phong, íî ïðîèçâîäèò áîëåå ìåòàëëè÷åñêèé ýôôåêò ñìåøèâàÿ *diffuse è îêðóæàþùèå öâåòà ïî-äðóãîìó. Ýòî óâåëè÷èâàåòñÿ êîíòðàñò *specular âûñâå÷èâàþò è äîáàâëÿåò áîëåå ÿðêèå ïîäñâåòêè íà îáëàñòÿõ íà êîòîðûå âîçäåéñòâóåò èíäèêàòîð *glancing. >>>> ( 2-Sided Êíîïêà ) 2-Sided êíîïêà ïðèìåíÿåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê îáåèì ñòîðîíàì êàæäîé ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) íà îáúåêòå. >>>> ( Êíîïêà Ïðîâîäà ) Êíîïêà Ïðîâîäà ïåðåêëþ÷àåò êàðêàñíûé ðåæèì, è óñòàíàâëèâàåò òèï è *thickness êàðêàñíîãî. Êîãäà êàðêàñíûé ðåæèì âêëþ÷åí, ÷àñòè ïðîâîäà ñäåëàííîãî îáúåêòà ïîêàçûâàþò ìàòåðèàëüíûå ñâîéñòâà, òèïà îòòåíåíèÿ, îòîáðàæåíèÿ è *shininess. >>>> ( Ñìÿã÷àëà Êíîïêà ) Ñìÿã÷àëà êíîïêà ñìÿã÷àåò ýôôåêò ïîäñâåòîê *specular ñôîðìèðîâàííûõ èíäèêàòîðîì *glancing íà *Phong ìàòåðèàëàõ. Íàïðàâüòå ýòó êíîïêó î òîì êîãäà *Shininess óñòàíîâëåí íèçêî è *Shin. Ñèëà óñòàíîâëåíà âûñîêî. >>>> ( Îêðóæàþùàÿ Êíîïêà ) Îêðóæàþùàÿ êíîïêà óïðàâëÿë öâåòîì îáëàñòåé êîòîðûå íå â ïðÿìîì èíäèêàòîðå, íî ñêîðåå â êîñâåííîì èíäèêàòîðå èëè îòòåíêå. >>>> ( L Êíîïêè ) L êíîïêè (Áëîêèðîâêè) áëîêèðóþò âìåñòå öâåòíûå êíîïêè íà ëþáîé ñòîðîíå èõ, ïîýòîìó 3D - Ñòóäèÿ îáðàáàòûâàåò èõ ñîîòâåòñòâóþùèé *swatches êàê îäèíî÷íûé öâåò. >>>> ( *Diffuse Êíîïêà ) *Diffuse êíîïêà óïðàâëÿë öâåòîì îñâåùåííûõ îáëàñòåé íà îáúåêòå. >>>> ( *Specular Êíîïêà ) *Specular êíîïêà óïðàâëÿë öâåòîì âûñâå÷åííîé îáëàñòè íà *shiny îáúåêòå. >>>> ( R Ñäâèã ) R ñäâèã óñòàíàâëèâàåò êðàñíûé êîìïîíåíò ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse, èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( G Ñäâèã ) G ñäâèã óñòàíàâëèâàåò çåëåíûé êîìïîíåíò ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse, èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( B Ñäâèã ) B ñäâèã óñòàíàâëèâàåò ñèíèé êîìïîíåíò ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse, èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( H Ñäâèã ) H ñäâèã (öâåòà) óñòàíàâëèâàåò öâåò ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse, èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( L Ñäâèã ) L *luminance* ñäâèã óñòàíàâëèâàåò ÿðêîñòü, èëè èíòåíñèâíîñòü, ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse, èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( S Ñäâèã ) S ñäâèã (íàñûùåííîñòè) óñòàíàâëèâàåò *purity ìàòåðèàëà îêðóæàþùèé, *diffuse , èëè *specular îáëàñòü. >>>> ( *Shininess Ñäâèã ) *Shininess ñäâèã îïðåäåëÿåò êàê áûñòðî èíäèêàòîð ïàäàåò îò îáúåêòà, îñíîâàííîãî íà óãëàõ èíäèêàòîðà ê îáúåêòó ( òî åñòü, ýòî îïðåäåëÿåò ðàçìåð ïîäñâåòêè *specular ). >>>> ( *Shin. Ñäâèã Ñèëû ) *Shin. Ñäâèã Ñèëû âîçäåéñòâóåò íà èíòåíñèâíîñòü ïîäñâåòêè *specular. >>>> ( Ñäâèã Ïðîçðà÷íîñòè ) Ñäâèã Ïðîçðà÷íîñòè îïðåäåëÿåò íàñêîëüêî ÿñíûé îáúåêò. Îäíàêî, 3D - Ñòóäèÿ èãíîðèðóåò ýòî åñëè êàðòà *opacity àêòèâíà. >>>> ( Ïðåîáðàçîâàòåëü. *Falloff Ñäâèã ) Ïðåîáðàçîâàòåëü. *Falloff ñäâèã îïðåäåëÿåò ïðîçðà÷íîñòü ñäåëàííûõ ïèêñåëåé îñíîâàííûõ íà óãëå ëèöåâîé ñòîðîíû(ëèöà) *normals èç âàøåãî ïðîñìîòðà. >>>> ( Îòðàæàòü. Ðàçìîéòå Ñäâèã ) Îòðàæàòü. Ðàçìîéòå ñäâèã îïðåäåëÿåò ðåçêîñòü ðàñòðîâ îòðàæåíèÿ ñèãíàëà. >>>> ( Ñàì *Illum. Ñäâèã ) Ñàì *Illum. Ñäâèã ñîçäàåò ýôôåêò ñâåòîâîãî èñòî÷íèêà, òèïà *headlight, óìåíüøàÿ îêðóæàþùèé ýôôåêò íà ìàòåðèàëå. >>>> ( *Sub Êíîïêà ) *Sub êíîïêà âû÷èòàåò öâåò ÿñíîãî ìàòåðèàëà èç ôîíîâîãî öâåòà. >>>> ( Äîáàâëÿëà Êíîïêà ) Äîáàâëÿëà êíîïêà äîáàâëÿåò öâåò ÿñíîãî ìàòåðèàëà ê ôîíîâîìó öâåòó. >>>> (  Êíîïêå )  êíîïêå óâåëè÷èâàåò ïðîçðà÷íîñòü îáúåêòà ïîñêîëüêó ëèöåâàÿ ñòîðîíà(ëèöî) *normals âðàùàþòñÿ ê âàø òî÷êà çðåíèÿ. >>>> ( Ñíàðóæè Êíîïêà ) Ñíàðóæè êíîïêà óâåëè÷èâàåò ïðîçðà÷íîñòü îáúåêòà ïîñêîëüêó ëèöåâàÿ ñòîðîíà( ëèöî) *normals âðàùàþòñÿ äàëåêî îò âàø òî÷êà çðåíèÿ. >>>> ( Îêíî Ïîäñâåòêè ) Îêíî Ïîäñâåòêè îòîáðàæàåò êðèâóþ êîòîðàÿ ïðåäñòàâëÿåò îáúåäèíåííûé ýôôåêò *Shininess è *Shin. Ñäâèãè Ñèëû. >>>> ( Ëèöåâàÿ Ñòîðîíà(Ëèöî) Îòîáðàæàþò Êíîïêó ) Êíîïêà Êàðòû Ëèöåâîé Ñòîðîíû(Ëèöà) ïðèìåíÿåò îòîáðàæåííûé ìàòåðèàë ê êàæäîìó *facet îáúåêòà, èãíîðèðóþùåãî êîîðäèíàòû îòîáðàæåíèÿ ( åñëè âîîáùå åñòü â íàëè÷èè). >>>> ( Òåêñòóðà 1 Êíîïêà Òèïà Êàðòû ) Òåêñòóðà 1 íàçíà÷àåò êàðòó òåêñòóðû ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Êàðòà òåêñòóðû îïðåäåëÿåò ïîâåðõíîñòíûé öâåò è îáðàçåö îáúåêòà, îñíîâàííîãî íà ðàñòðîâîì èçîáðàæåíèè êîòîðîå âû âûáèðàåòå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ Òåêñòóðû 1 êàðòó. >>>> ( Òåêñòóðà 1 Ñäâèã Êîëè÷åñòâà ) Òåêñòóðà 1 ñäâèã Êîëè÷åñòâà îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðûé ðàñòðîâûé èçîáðàæåíèå â ñîîòâåòñòâóþùèé Êàðòà øåëü ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Òåêñòóðà 1 Øåëü Êàðòû ) Òåêñòóðà 1 øåëü Êàðòû ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ Òåêñòóðû 1 êàðòó. Ïîñëå òîãî, êàê âû âûáèðàåòå ðàñòð, øåëü Êàðòû îòîáðàæàåò ñîîòâåòñòâóþùåå èìÿ ôàéëà. Åñëè âû íå íàçíà÷àåòå ðàñòð, ýòî íå îòîáðàæàåò "ÍÈ ÎÄÈÍ". >>>> ( Òåêñòóðà 1 Øåëü Êàðòû S Êíîïêà ) Òåêñòóðà 1 øåëü Êàðòû S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðà â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Òåêñòóðà 1 Øåëü Ìàñêè ) Òåêñòóðà 1 øåëü Ìàñêè ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Òåêñòóðà 1 Øåëü Ìàñêè S Êíîïêà ) Òåêñòóðà 1 øåëü Ìàñêè S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðà â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Êíîï. Òèïà Êàðòû ) Òåêñòóðà 2 íàçíà÷àåò âòîðóþ êàðòó òåêñòóðû ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Ñäâèã. Êîëè÷åñòâà ) Òåêñòóðà 2 ñäâèã. Êîëè÷åñòâà îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðûé ðàñòðîâûé èçîáðàæåíèå â ñîîòâåòñòâóþùèé Êàðòà øåëü ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Øåë. Êàðòû ) Òåêñòóðà 2 øåë. Êàðòû ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ Òåêñòóðû 2 êàðò.. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Øåë. Êàðòû S Êíîïêà ) Òåêñòóðà 2 øåë. Êàðòû S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Øåë. Ìàñêè ) Òåêñòóðà 2 øåë. Ìàñêè ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Òåêñòóðà 2 Øåë. Ìàñêè S Êíîïêà ) Òåêñòóðà 2 øåë. Ìàñêè S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Êíîïêà Òèïà Êàðòû *Opacity ) *Opacity íàçíà÷àåò êàðòó *opacity ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Èíòåíñèâíîñòü ðàñòðîâûõ ïèêñåëåé îïðåäåëÿåò *opacity ìàòåðèàëà. >>>> ( Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Opacity ) Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Opacity îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðîé êàðòà *opacity ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Opacity ) Øåëü Êàðòû *Opacity ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ êàðòû *Opacity. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Opacity S Êíîïêà ) Øåëü Êàðòû *Opacity S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Opacity ) Øåëü Ìàñêè *Opacity ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Opacity S Êíîïêà ) Øåëü Ìàñêè *Opacity S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Íàòàëêèâàþùàÿñÿ Êíîïêà Òèïà Êàðòû ) Íàòîëêíèòåñü íàçíà÷àåò a íàòàëêèâàþòñÿ êàðòà ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Èíòåíñèâíîñòü ðàñòðîâûõ ïèêñåëåé îïðåäåëÿåò *bumpiness ìàòåðèàëà. Ìàòåðèàë äîëæåí èñïîëüçîâàòü èëè *Phong èëè îòòåíåíèå Ìåòàëëà. >>>> ( Íàòàëêèâàþùèéñÿ Ñäâèã Êîëè÷åñòâà ) Íàòàëêèâàþùèéñÿ ñäâèã Êîëè÷åñòâà îïðåäåëÿåò ñòåïåíü *bumpiness. >>>> ( Íàòàëêèâàþùàÿñÿ Øåëü Êàðòû ) Íàòàëêèâàþùàÿñÿ øåëü Êàðòû ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ Íàòàëêèâàþùåéñÿ êàðòû. >>>> ( Íàòàëêèâàþùàÿñÿ Øåëü Êàðòû S Êíîïêà ) Íàòàëêèâàþùàÿñÿ øåëü Êàðòû S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Íàòàëêèâàþùàÿñÿ Øåëü Ìàñêè ) Íàòàëêèâàþùàÿñÿ øåëü Ìàñêè ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Íàòàëêèâàþùàÿñÿ Øåëü Ìàñêè S Êíîïêà ) Íàòàëêèâàþùàÿñÿ øåëü Ìàñêè S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Êíîïêà Òèïà Êàðòû *Specular ) *Specular íàçíà÷àåò êàðòó *specular ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Öâåòà â ðàñòðå îòîáðàæàþòñÿ ê *specular îáëàñòÿì â ìàòåðèàëå. Ìàòåðèàë äîëæåí èñïîëüçîâàòü îòòåíåíèå *Phong. >>>> ( Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Specular ) Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Specular îïðåäåëÿåò ñêîëüêî öâåòà *specular ðàñòð îáåñïå÷èâàåò. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Specular ) Øåëü Êàðòû *Specular ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ êàðòû *Specular. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Specular S Êíîïêà ) Øåëü Êàðòû *Specular S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Specular ) Øåëü Ìàñêè *Specular ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Specular S Êíîïêà ) Øåëü Ìàñêè *Specular S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Êíîïêà Òèïà Êàðòû *Shininess ) *Shininess íàçíà÷àåò êàðòó *shininess ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Èíòåíñèâíîñòü ðàñòðîâûõ ïèêñåëåé îïðåäåëÿåò èíòåíñèâíîñòü *specular îáëàñòåé â ìàòåðèàëå. >>>> ( Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Shininess ) Ñäâèã Êîëè÷åñòâà *Shininess îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðîé êàðòà *shininess ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Shininess ) Øåëü Êàðòû *Shininess ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ êàðòû *Shininess. >>>> ( Øåëü Êàðòû *Shininess S Êíîïêà ) Øåëü Êàðòû *Shininess S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Shininess ) Øåëü Ìàñêè *Shininess ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Øåëü Ìàñêè *Shininess S Êíîïêà ) Øåëü Ìàñêè *Shininess S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Ñàì *Illum Êíîïêà Òèïà Êàðòû ) Ñàì *Illum íàçíà÷àåò êàðòó *self-illumination ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Èíòåíñèâíîñòü ðàñòðîâûõ ïèêñåëåé îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî *self-illumination â ìàòåðèàëå. >>>> ( Ñàì *Illum Ñäâèã Êîëè÷åñòâà ) Ñàì *Illum ñäâèã Êîëè÷åñòâà îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðîé êàðòà *self-illumination ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Ñàì *Illum Øåëü Êàðòû ) Ñàì *Illum øåëü Êàðòû ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ Ñàì *Illum êàðòó. >>>> ( Ñàì *Illum Øåëü Êàðòû S Êíîïêà ) Ñàì *Illum øåëü Êàðòû S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Êàðòû. >>>> ( Ñàì *Illum Øåëü Ìàñêè ) Ñàì *Illum øåëü Ìàñêè ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Ñàì *Illum Øåëü Ìàñêè S Êíîïêà ) Ñàì *Illum øåëü Ìàñêè S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Êíîïêà Òèïà Êàðòû Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà ) Îòðàæåíèå Ñèãíàëà íàçíà÷àåò êàðòó îòðàæåíèÿ ñèãíàëà ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. Êàðòà îòðàæåíèÿ ñèãíàëà ñîçäàåò ýôôåêò îòðàæåííîãî èçîáðàæåíèÿ, ïîýòîìó êàê âû ïåðåìåùàåòå èëè âðàùàåòå îáúåêò, îòðàæåííûé ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ îñòàåòñÿ ôèêñèðîâàííûì. >>>> ( Ñäâèã Êîëè÷åñòâà Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà ) Ñäâèã Êîëè÷åñòâà Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà îïðåäåëÿåò ñòåïåíü ê êîòîðîé êàðòà îòðàæåíèÿ ñèãíàëà ïðèìåíÿåòñÿ ê òåêóùåìó ìàòåðèàëó. >>>> ( Îòðàæåíèå Ñèãíàëà Îòîáðàæàþò Øåëü ) Øåëü Êàðòû Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äëÿ êàðòû îòðàæåíèÿ ñèãíàëà. Åñëè êíîïêà àêòèâíà, ýòî îòîáðàæàåò Àâòîìàòè÷åñêèé áëîê äèàëîãà Êàðòû Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà. >>>> ( Îòðàæåíèå Ñèãíàëà Îòîáðàæàþò Øåëü Êíîïêà ) Øåëü Êàðòû Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà êíîïêà âêëþ÷àåò Àâòîìàòè÷åñêèå êàðòû îòðàæåíèÿ ñèãíàëà. >>>> ( Îòðàæåíèå Ñèãíàëà Ìàñêèðóþò Øåëü ) Øåëü Ìàñêè Îòðàæåíèÿ Ñèãíàëà ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòð êîòîðûé "ìàñêèðóåò" èçîáðàæåíèå â øåëè Êàðòû. >>>> ( Îòðàæåíèå Ñèãíàëà Ìàñêèðóþò Øåëü S Êíîïêà ) Îòðàæåíèå Ñèãíàëà Ìàñêèðóþò øåëü S êíîïêà îòîáðàæàåò áëîê äèàëîãà Ïàðàìåòðîâ Îòîáðàæåíèÿ äëÿ ðàñòðîâîãî èçîáðàæåíèÿ â ñîîòâåòñòâóþùåé øåëè Ìàñêè. >>>> ( Òèïîâàÿ Êíîïêà Ñôåðû ) Òèïîâàÿ êíîïêà Ñôåðû îòîáðàæàåò ñôåðó â âñåõ ïîñëåäóþùèõ òèïîâûõ îêíàõ êîòîðûå âû äåëàåòå. >>>> ( Òèïîâàÿ Êíîïêà Êóáà ) Òèïîâàÿ êíîïêà Êóáà îòîáðàæàåò êóá â âñåõ ïîñëåäóþùèõ òèïîâûõ îêíàõ êîòîðûå âû äåëàåòå. >>>> ( ×åðíàÿ Ôîíîâàÿ Êíîïêà ) ×åðíàÿ ôîíîâàÿ êíîïêà ïðèìåíÿåò ÷åðíûé ôîí ê âñåì ïîñëåäóþùèì òèïîâûì îêíàì êîòîðûå âû äåëàåòå. >>>> ( Êíîïêà Ôîíà Îáðàçöà ) Êíîïêà ôîíà Îáðàçöà ïðèìåíÿåò ìóëüòè-öâåòíîé, *checkered ôîí ê âñåì ïîñëåäóþùèì òèïîâûì îêíàì êîòîðûå âû äåëàåòå. >>>> ( Âûâîä Îòîáðàæàþò Êíîïêó ) Êíîïêà Äèñïëåÿ âûâîäà äåëàåò òèïîâûå îáúåêòû ê àêòèâíîìó òèïîâîìó îêíó â âåðõíåé ÷àñòè Ðåäàêòîðà Ìàòåðèàëîâ. >>>> ( Âûâîä *Framebuffer Êíîïêà ) Âûâîä *Framebuffer êíîïêà äåëàåò òèïîâûå îáúåêòû ê *framebuffer. >>>> ( 1x1 Âèäÿò Êíîïêó Óïðàâëåíèÿ Îêíàìè ) 1x1 êíîïêà óïðàâëåíèÿ îêíàìè îòîáðàæàåò ðàñòðîâîå èçîáðàæåíèå íà òèïîâîì îáúåêòå îäíî âðåìÿ êîãäà âû äåëàåòå îòîáðàæåííûé ìàòåðèàë. Âèä. êíîïêè Óïðàâëåíèÿ Îêíàìè íå ïðîèçâîäÿò ìàòåðèàëû â 3D - ñöåíå. >>>> ( 2x2 Âèäÿò Êíîïêó Óïðàâëåíèÿ Îêíàìè ) 2x2 êíîïêà óäâàèâàåò èçîáðàæåíèå â îáîèõ íàïðàâëåíèÿõ íà òèïîâîì îáúåêòå. >>>> ( 3x3 Âèäÿò Êíîïêó Óïðàâëåíèÿ Îêíàìè ) 3x3 ïîâòîðåíèÿ êíîïêè óïðàâëåíèÿ îêíàìè ( èëè ""ïîäîêíà "" ) èçîáðàæåíèå â òðè ðàç, è ãîðèçîíòàëüíî è âåðòèêàëüíî, íà òèïîâîì îáúåêòå êîãäà âû äåëàåòå îòîáðàæåííûé ìàòåðèàë. >>>> ( 4x4 Âèäÿò Êíîïêó Óïðàâëåíèÿ Îêíàìè ) 4x4 ïîâòîðåíèÿ êíîïêè óïðàâëåíèÿ îêíàìè ( èëè ""ïîäîêíà "" ) èçîáðàæåíèå â ÷åòûðå ðàç, è ãîðèçîíòàëüíî è âåðòèêàëüíî, íà òèïîâîì îáúåêòå êîãäà âû äåëàåòå îòîáðàæåííûé ìàòåðèàë. >>>> ( ßñíûå Íàçíà÷åíèÿ ) ßñíûå Íàçíà÷åíèÿ î÷èùàåò íàçíà÷åíèÿ îò òåêóùåãî ìàòåðèàëà ïîñëå ñíà÷àëà ïîäñêàçêè âàñ. >>>> ( Èíôîðìàöèÿ Ôàéëà ) Èíôîðìàöèÿ Ôàéëà ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ôàéë è îòîáðàæàòü ñîîòâåòñòâóþùóþ èíôîðìàöèþ. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòî íà ðàñòðàõ â Êàðòå èëè øåëÿõ Ìàñêè "ïåðåìåùàÿ" øåëü íàä êíîïêîé Èíôîðìàöèè Ôàéëà. >>>> ( Èçîáðàæåíèå Ïðîñìîòðà ) Èçîáðàæåíèå Ïðîñìîòðà ïîçâîëÿåò âàì âûáèðàòü ðàñòðîâûé ôàéë è îòîáðàæàòü ñîîòâåòñòâóþùåå èçîáðàæåíèå. Ïðè âûáîðå ôèëüìà (.fli) ôàéë çàñòàâëÿåò ïåðâûé ôðåéì ïîÿâëÿòüñÿ. Âû ìîæåòå ïðîñìàòðèâàòü ðàñòðîâûå èçîáðàæåíèÿ â Êàðòå èëè øåëè Ìàñêè "ïåðåìåùàÿ" øåëü íàä Ïðîñìîòðîì Îòîáðàæàþò êíîïêó. >>>> ( Àâòî Ïîìåùåííûé ) Àâòî Ïîìåùåííûé ðàáîòàåò ñ Äåëàéòå Ïîñëåäíåé êíîïêîé. Åñëè Àâòî Ïîìåùåííûé âêëþ÷åí êîãäà âû èñïîëüçóåòå Äåëàþò  ïîñëåäíèé ðàç, 3D - Ñòóäèÿ ïðèìåíÿåò òåêóùèé ìàòåðèàë ê 3D - ñöåíå Ðåäàêòîðà ïåðåä èñïîëíåíèåì. >>>> ( Äåëàéòå  ïîñëåäíèé ðàç ) Äåëàéòå  ïîñëåäíèé ðàç ïîâòîðåíèÿ ïîñëåäíèì èñïîëíåíèåì âûïîëíÿåìûì â 3D - Ðåäàêòîðå èëè *Keyframer. >>>> ( Äåëàéòå Âûáîðêó ) Äåëàéòå Âûáîðêó äåëàåò àêòèâíîå òèïîâîå îêíî èñïîëüçóþùåå òåêóùèå ìàòåðèàëüíûå íàçíà÷åíèÿ. *********************************************************************** ****************** T H E E N D ************************* *********************************************************************** *********************************************************** *********************************** ***********